Hello,大家好,我是阿蝶
這次跟大家分享的是一個從SCP基金會的設定中
改編出來的一個關於瑟瑟的收容項目,編號069的故事
《刪減內容:SexCP-069》
由AIROTS跟非魚創意共同開發,特急修幹線發行
遊戲的主題其實就是從SCP基金會的設定改編創作的
而我們面對的收容項目就是編號069的未知生物
新品節我其實有一點說錯,當時我是說遊戲裡的設定跟SCP基金會的原版SCP-069沾不上邊
後來我稍微看了一下,還是有一點參照設定存在
原SCP-069的設定是會把自己模擬成類人物體
獲得被模擬物體的能力、身體機能、記憶等等,而被模擬的人、事、物則會當場憑空消失
這是我查到的SCP-069的簡化版資料,不確定有沒有說錯
那這款遊戲裡的SCP-069參照原設定的部分就是模擬能力,或者應該說是擬態能力
不過遊戲裡的SCP-069不只是單純的模仿,給人的感覺比較像是憑空創造之類的那種更OP的效果
這款比較偏向是小品性質的遊戲,內容的重複性很高,主線劇情也不算長
而且相較於Demo版,可以感覺到正式版的難度有大幅度下修的感覺
我覺得這些變動可能是開發團隊考慮到原本內容重複性就很高,擔心會影響到玩家的作業感
至少我覺得這部分的改動是好的,降低了不少產生作業感的可能性
玩家扮演的男主角在一個神秘的房間醒來,旁邊一位穿著白衣大褂的美少女走過來向你解釋
你是一位SCP基金會的D級人員,因為某些原因,你被清除了記憶,導致你想不起任何事情
美少女叫作林綾,是基金會第23區的總負責人,同時也是你的直屬上司
而我們的工作就是觀察這個第23區的項目,也就是負責SCP-069的研究工作
在講完大致上的工作內容後,林綾就把SCP-069的事件紀錄交給你
要你趕快把文件讀完後,準備上崗工作
文件裡提到SCP-069擁有的各種能力,包括感知、擬態、認知干涉等等主要能力
其中最可怕的一個能力就是它會學習人類的行動快速成長
接觸到的人類越多,它的行為就越像是一個成年男性
就在讀著事件紀錄的過程中,男主角在無意識下
漸漸融入了事件紀錄之中,彷彿實際體驗SCP-069當下的行為
遊戲劇情的開場其實蠻有意思的
雖然從劇情來看,我們扮演的角色是男主角,但因為男主角的意識會融入事件紀錄當中
像是親身經歷一樣地體驗SCP-069在這些事件中的所有感知
所以實際上主要是讓你操作SCP-069去玩遊戲內容
遊戲玩法不難,不過有一點點順序性要稍微解釋一下
首先要尋找隱藏在地圖各處的女主角們,地圖上會充滿類似MOBA遊戲那種迷霧
要透過消耗能量使用【感知】能力去點亮地圖,點亮後才能看到各種NPC跟女主角
那一般來說女主角沒有那麼容易找到,所以地圖上會安排頭上有黃色驚嘆號的NPC
消耗能量對NPC使用【解析】可以獲得這附近的女主角的線索
通常一個地方的女主角會有三個線索
線索會提供一些地圖資訊告訴你女主角的位置特徵跟出沒時間
找到女主角以後就是在她出沒的時間段接近並點她,就可以進入擬態攻略模式
我們在消耗能量做任何行動,包括【感知】、【干涉】、【解析】
甚至是攻略模式裡對女主角的進攻,都可以增加SCP-069的經驗值
經驗值滿了升級時會拿到1點能力點數,可以到地圖中央的『異象封鎖區』配點天賦樹
天賦樹可以慢慢提升各種能力的效果
像是【感知】的點亮範圍變大、【干涉】的效果翻倍、增加能量上限、提高移動速度等等等
最重要的是等級提升速度很快,而且天賦樹全部點滿只需要22等
沒意外的話大概半小時左右就能把SCP-069衝到滿等了
至於攻略模式的部分,最簡單的理解方式就是
《滿車率》系列的玩法
進攻各個部位,增加女主角特定部位的敏感度
把左邊的五顆愛心都填滿就算是攻略成功了
遊戲中的女主角總共是6位,偶像─羽奈、未亡人─晴香、辣妹─小桃
還有男主角的直屬上司,研究員─林綾
以及芥川組兩位跨界演出的Vtuber
別意外,她們兩位是真的有重點事件的那種演出
其中羽奈、晴香、小桃會有三種攻略姿勢
林綾、九十九真淵、雪之下織雪則是都只有一種
這部分是我覺得相對比較可惜的點,尤其是九十九真淵跟雪之下織雪
畢竟以往遇到Vtuber跨界演出的,多半是客串NPC
難得看到有願意演出重點事件的,多少是會有多一點期待
不過因為她們本身是ASMR系的Vtuber
所以也有額外出她們在遊戲中的ASMR DLC就是了
另外就是劇情到最後是一個開放式結局
或者挑剔一點說就是沒有一個真正意義上的結局
從遊戲中期開始,劇情一直有一種暗示
在帶動玩家去懷疑自己扮演的男主角會不會其實就是SCP-069
遊戲沒有完全給出一個明確的答案
這樣的一個開放式結局完全讓玩家去自行思索、去猜測
我反倒覺得是一個蠻有趣的設計方向
當然對想要唯一解答的玩家來說會很討厭就是了XD
遊戲性的部分,老實說不要有太大的期待
我玩下來的感覺是攻略模式真的很像《滿車率》那種玩法
那有玩過的玩家就知道這類的玩法相當花時間,可能玩著玩著真的會打瞌睡的那種
我猜開發團隊也有想到這個問題,所以大幅調降了攻略難度
敏感度提升速度跟女主角的忍耐值提升速度很快
也算是很直接地減少了這類玩法上的作業感
不過每個女主角的劇情都偏短,加起來大概5~10分鐘能看完的那種
人物背景的刻畫不夠深,比較難讓玩家對這些角色帶入感情
玩家自然就比較沒辦法深入去了解這些角色的性格
結果就是很多對話可能就是快速點過,沒什麼記憶點
呃...更正一下,就算你慢慢看對話,也沒什麼記憶點
對我來說唯一有記憶點的就是九十九真淵,在劇情設定裡是唯一一個敢反客為主的角色
其他角色都是被動接受,就她一個人主動反擊,還覺得SCP-069簡直是一個沒見過世面的小處男
就算是劇情少,這個記憶點也足夠讓大家記得她了
實用性方面的話,我覺得攻略模式的效果還不錯
你在進攻各個部位,用滑鼠按住並挪動的時候,尤其是那些Q彈的部分是會跟著挪動的
遊戲全破以後可以解索自由探索模式,無限能量給你用,想怎麼攻略就怎麼攻略
但是我個人覺得重點事件有個非常大的缺點
每位女主角一個階段攻略完畢以後都會有一個重點劇情
這些重點劇情就是一張CG放上畫面,然後開始用對話帶動這段劇情
過程中CG是完全沒有差分圖表現的,一次都沒有哦
連女主角的表情都沒變過,只靠配音員的聲音在撐場
在這個動圖滿黃圈的時代,靜態圖已經算很吃虧的了
甚至連差分都沒有,這可能在很多玩家心裡是嚴重的扣分項
好啦,這次的遊戲分享就到這邊
你對這款遊戲有什麼特別的看法呢?
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我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~