(小屋版本包含完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】篇章)
關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出,各版本來去自如,至今累積百座紀念碑的戰績。小屋有其他CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)
【地圖風景】※ 部分照片有後製調整






【前言】
選對道路就是輕而易舉,選錯道路則是痛苦萬分。
【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。
除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。
【地圖特色】
1. 有開自然生怪。
2. 沒有自然回血,只能用法術或吃東西治療。
3. 輕度的法術系統。
4. 採用原版噴裝(作者說他不介意玩家開防噴玩)。
【地圖規則】
1. 完成紀念碑。
2. 禁止使用和平難度。
【遊玩心得】
這張地圖是Strawberry Jam #31活動作品(七十二小時做圖活動),該屆主題是Dread(畏懼、可怕)。本作也是該作者的第一張地圖,在有時間限制的情況下製作第一張地圖,聽起來就是充滿賭注的事情。
筆者在2023年初的超新手時期隨意挑了這張,當時以為只要有防噴就能熬過任何地圖,誰知道取得第一個目標物之前就被嚇跑。缺少自然回血實在太可怕了,還有一堆自然生怪,彈盡援絕之下決定放棄這張地圖。
時間到了2024年秋天,筆者又想起了這件事,這次終於順利完成攻略。地圖最難的部分是「開局到邁入紀念碑」的過渡期,能不能提前找到紀念碑會大幅影響遊玩體驗,因為紀念碑能供應非常優渥的物資,足以翻轉整張地圖的難度,而筆者初次遊玩就是沒有提早移動到紀念碑又經驗不足,所以很快就在第一區攻略途中用光資源。
由於玩家抵達紀念碑之後,難度就會垂直降低,變成平易近人模式,這恐怕會導致享受前期難度的玩家不滿,而大部分的休閒玩家也不容易堅持到這一步,可見其平衡有些問題。此外,相較於前面的折磨,後面兩區的難度也微妙的降低不少,也許這就是新手作者第一張地圖經常發生的現象。因此,本作的難度可說是前期困難,後期中等,兩者落差很大。
至於本作的法杖系統,恐怕會讓部分RPG愛好者失望了。法杖的作用不大,最有存在感的地方是消耗經驗(一等)並獲得少量治療效果,後續解鎖的兩三個功能都不算實用,沒有辦法拿著法杖和怪物展開激烈的魔法對決。在獲得新的法杖技能後,使用F鍵(切換主手副手物品的預設按鍵)即可切換不同模式。
本作沒有華麗的建築,也沒有大量的酷炫道具,平衡更是有些微妙,甚至還有跨越區塊邊界會嚴重卡頓的原生遊戲BUG(可安裝模組修復)。不過作者的怪物設計稍微頗有意思,會讓人?!的那種感覺,似乎是作者的個人風格。
總結來說,如果喜歡倒吃甘蔗型的地圖,而且想要一點折磨又不想全程都在苦難,也許可以考慮嘗試這張地圖。由於平衡的關係,老實說筆者不是非常推薦它(開局到底是怎麼一回事!),但仍然希望能讓更多人看見這張地圖,所以最後還是寫了介紹文。
接著是慣例的地圖隨拍分享,若擔心暴雷請直接END本文,文末是筆者的紀念照。
【地圖風景】※ 部分照片有後製調整
氣象預報指出今日將會持續降雨

礦場寄宿著當年的工人

爬到高處的風景

被冰封的法杖知識

穿行而過,直到峽谷深處

筆者個人紀念照

【追記】 ※ 含地圖暴雷內容
遊玩時數3.21小時,死亡次數3次,有開防噴。
法杖說真的有點沒用,因為要吃經驗值,所以前期都把經驗拿去治療。後面食物幾乎無限以後,也不太能用法杖輸出,所以後面也沒在用法杖。
不過這張地圖可以把陶土當石頭用,所以幾乎開局一分鐘內就可以直接進入石器時代,算是有稍微降低前期的痛苦程度。
【第一區】
還記得初次挑戰的時候,在這邊被自然生怪打到頭昏眼花,吃光所有胡蘿蔔又用光經驗值,被礦坑的苦力怕炸到寸步難行,最後在巨大洞窟內被夜寐轟到受不了棄坑。
重返地圖的時候已經累積不少地圖經驗,前期意外順利,很流暢的攻略到礦坑都沒死,一路到命運的岔路口。筆者選擇走向上次沒去過的方向,這才終於抵達了紀念碑,看到牛生怪磚和免費骷髏生怪塔的時候差點沒昏倒。
所以上次筆者只是沒有走過來這邊,就錯過了免費食物?!無法置信。有沒有食物差很多,沒得治療的時候繼續攻略第一區後半根本超地獄困難模式啊!
邊替以前的自己難過,邊摸摸鼻子在紀念碑農資源,帶著滿滿的食物繼續出發。第一區後半就是一個巨大洞窟和夜寐關卡,後面爬平台上去的那段筆者一直摔死,累計的三次死亡都是因為這裡QQ然後爬上去才終於取得目標。
哦對這一區的生怪磚觸發範圍有點可怕,遠遠就會觸發導致各種被追殺的慘劇,不過冷卻時間還算正常所以勉強可以接受。然後夜寐靠北多的比夏天蚊子還多。
這區能找到推開怪物的法杖升級點,但不太好用,也可能是筆者不會用。總之爬上去辛苦拿完東西收拾之後就回紀念碑了。說真的第一區實在有點誇張大又長,資源還沒起來的時候真的攻略到好累。
【第三區】
紀念碑其實是中心區域,這裡有通往每一區的橋梁。喜歡跳區的筆者當然是先殺去第三區,反正有無限食物,最困難的時期已經過去了。
這區的配色是黑白色系,和外面有很明顯的落差。區域內機制蠻有趣,最大亮點是發射火球的爆炸水晶,還無法用弓箭破壞。筆者一開始傻傻的跑去用拳頭打,一直把平台弄破、大摔特摔,直到某次意外發現火球可以打回去(和EOE的火球同樣原理),筆者才學會用反擊破壞水晶的正確作法。
怪物方面,有速度很慢但是超致命的殭屍,不愛斧頭的筆者只能掏出第一區的不死4斧頭應對。另外,不知道是故意還是無心,這區的喚魔者都會掉不死圖騰,讓筆者好幾次摔下去都倖免於難,還屯了大量圖騰,再加上紀念碑源源不絕的牛排,關卡難度瞬間降低超多。
總之這區要解除封印(按下三個按鈕)才可以去拿羊毛,不過羊毛的那一段是殘破建築,需要自己蓋路想辦法爬上去,還好這區有供應不少免費方塊。
順便一提,第三區的自然生怪只有安德,所以辛苦清場後,筆者就看到滿滿安德聚集在現場。機不可失,當然是通通抓來刷珍珠!!!(刷完後幾乎沒有使用是另一件事)
【第二區】
帶著圖騰們往第二區移動,沿路走一走就蠻輕鬆地找到目標物,沒有太多掙扎。區域主要難度是火焰傷害,但無限牛排持續供應中,不成問題。
區域內的怪物蠻有趣的,有受傷就爆炸的殭屍、團團圍住人的瞬移骷髏、有鞘翅的時尚殭屍,玩起來還是有點緊張,跑來竄去的不太敢直接正面對決。沿路深入區域一段之後很快就能找到目標物,拿完就跑,所以也沒解鎖這區內的新法杖能力。
整體來說是開局異常困難,撐到紀念碑就資源滿滿的地圖,超奇怪平衡。
