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【心得】專訪《集體後遺症》:白日下的恐懼,如何在光天化日下呈現恐怖

Dminor | 2025-12-17 10:03:31 | 巴幣 104 | 人氣 71

這次訪談到了《集體後遺症》的製作人、主要發起人、創意總監、敘事設計,對就像所有獨立遊戲一樣,每個成員都是身兼多職。

Mandy: 人手不夠嘛,就這邊也要參合一點,那邊也要參一點,現在自己會有一種不知道自己是在做什麼的感覺
Dminor: 好像小團隊都會有這個問題
Mandy: 對啊!像之前在寫稿,然後最近我也要負責(錄)配音的部分
Dminor & Kagami: 配音?

堅持全粵語配音?不只是語言,更是捍衛文化

聊到配音,Mandy 透露除了是在募資上答應的條件之外,其實更重要的是對香港文化的堅持,即便知道這對非粵語圈玩家來說是個門檻,但她寫劇本時就是直接用粵語思考、撰寫 ,對團隊來說,香港人對於粵語有一種特殊的情感與執著,這已經超出了語言學的討論,更像是一種對自身文化的認同與捍衛 。

更有趣的是,這些配音並不只增加沈浸感而已,還變成了遊戲機制的一環 ,Mandy 提到配音在後續劇情或是機制中會起很重要的作用,甚至會影響遊戲的發展?由於遊戲還在開發階段,Mandy無法對此透漏太多。

我們的「日常」,竟是外國人眼中的「邪教儀式」?

訪談中最讓我驚訝的是 Mandy 分享的文化衝擊。遊戲中有個橋段是要求玩家「從包包拿出身份證,刷卡過閘門」,這對台灣或香港人來說,根本就是每天搭捷運、進公司、回公寓的反射動作,毫無感覺。

但沒想到歐美玩家玩到這段時反應超大,驚呼:「天啊這好有趣!我被控制了!這就是邪教儀式感!」他們覺得這種「被迫服從指令刷卡」的動作極度壓抑且新鮮,原來我們習以為常的社畜日常,在西方人眼裡已經是恐怖遊戲等級的集體控制了,這就是所謂的文化差異嗎。

最大的恐懼是GTA VI

最後聊到發售日,Mandy 苦笑說他們預計明年底完成遊戲,但現在心中最大的陰影不是資金,而是 GTA VI

她形容 GTA 6 就像是業界的核彈,一發售所有遊戲都要讓路,對於好不容易熬了五年、甚至一度想放棄的獨立團隊來說,現在只能祈禱這位老大哥不要再次延期啦,不然他們真的不知道該怎麼閃這個核彈 。

這款充滿文化衝擊與開發血淚的遊戲,明年一月也會在 台北電玩展 亮相 ,到時候大家可以去攤位上給他們一點支持。

《集體後遺症》目前在Steam已有試玩,有興趣的人可以下載玩玩看,喜歡記得加入願望清單喔!
完整訪談請收聽:

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