與OMEGA相比挺親切的
也因為這樣,三個小時內殺個六隻左右就膩了
戰鬥流程也感覺不太出有多少進步空間
於是就關實況,先來寫感想了
底下就來簡單提一提這次更新的感想
1. 巨戟龍戰
(1) 流程
分成兩個區域
一區前半與以往的巨戟龍戰相當接近
來回跑、灑油、噴嘴砲、翼爪掃與拍、下壓等
頭上有兩塊落石可砸、地面有幾團煙能引燃
不過即使想要特地引,很可能只會被牠一直噴嘴砲
打掉一定血量後,會進入一區後半戰
原本的區域灌滿岩漿,玩家必須上高台,在小小的區域中打
一上去,高台右邊有四個滾桶炸彈可用,隨便滾過去都炸得到
高台左邊則有擊龍敲肉鎚可用,不過還得特地引過去,有點囉嗦
總之持續攻擊翼爪,可以將巨戟打倒
打倒之後,攻擊背部,破壞成功的同時,會有把古代文明的破龍砲掉下來
接著必須將遠處的三條電線以類似搬蛋的方式搬到破龍砲旁並接上,為它充電
搬運動作可以按R消耗耐力加速,可以緊急飛撲
如果被攻擊打到的話,電線會掉在地上緩速自動收回,趕緊撿起再次往前搬即可
搬運過程中巨戟龍當然還是能繼續行動
必須分工合作,一部份人攻擊巨戟龍讓牠失衡,一部份人搬電線
充電完畢之後即可開砲
由於判定很大、巨戟更大,很難打歪
命中之後再稍微多打一點傷害,就會換區
第二區巨戟龍的行為模式大改
大半時間都待在空中,會對著地面上的玩家灑油噴砲
因為灑了油,注視空中巨戟動向的同時,也得同時注意地面的小爆炸
繼需要六隻手指的蟲棍後,打這巨戟需要兩組螢幕與兩對眼球,分別顧地面與空中
有時候會俯衝下來,將其中一邊翼爪戳在地上
此時如果給予足夠傷害,能引發失衡,讓牠歪倒在低空一小段時間
歪倒的狀態下再持續給予傷害,才會落地
(很難打到落地,感受得到某種強大的講究)
不落地就罷了,牠飛在空中時全都是某種DPS檢測
NPC會不斷提醒玩家必須猛攻,不能只顧著逃跑
大概是知道強迫玩家考飛天糞怪的DPS檢測很惡劣
所以巨戟給的投射物格外強大,量很多、能蓄力,且射程很遠
飛天狀態下基本上只能靠這東西反擊
如果哪天出一款畫面寫實的3D洛克人,玩起來很可能就是這種感覺吧
除了洛克砲之外,場邊又有兩塊落石可砸
嘴砲俯衝幾次後,巨戟會出現空中翻一圈,接著落地
蓄力的同時,渾身燒成紅色
然而靠近卻沒有傷害
原來這是DPS檢定的最後補考機會,趕緊打
無論有沒有考過,牠都會在噴一圈嘴砲之後飛到空中
接著往地面噴出一大管砲
如果沒考過,那這管砲的傷害會變得很高,只能爬到場邊高台上撐過
如果有考過,那就可以躲在法比烏斯背後,有盾的武器也可以自行防禦解決
要注意的是,巨戟飛到高空的這段
會持續偷扔小團火球到地面,一邊爬高台或找法比烏斯,一邊還得躲小火球
以及,場邊高台只能用來躲一次,因為吃到大管砲時,高台會被破壞
玩家如果不小心往他的反方向跑了一小段才發覺,那往往都太晚了
更別提這一路上還會被小火球偷打
重複這樣的飛天DPS檢測兩輪左右
在第二次躲成功時,BGM會唐突變成英雄之證
(沒錯,荒野正式成為第一片沒有擊龍槍登場的魔物獵人)
接著再來一次飛天DPS檢測,就差不多能將牠打死
打死以後回據點前的勝利BGM為MH4與4G的
想必很多人根本沒聽過,也沒啥好懷念
「冰原黑龍的跑老遠躲火」
「無落石可躲的赤龍大招」
「冰原煌黑的DPS檢測」
「凍峰的貓車了才提醒躲法」
「4G來的飛天大爆射」
「接電線才有破龍砲可用」
光看文字敘述可能覺得很噁
但實際上論動作、肉質、流程、DPS檢測的惡劣程度
巨戟龍全都慘敗給OMEGA
劇情那場我幾乎啥都沒幹,牠就被NPC壓著打過
之後更沒有什麼零式要打,活動任務版本強度似乎是一樣的
(2) 肉質變化
號稱能活用雙武器切換,實際上表現有點微妙
一區前半戰一開始確實是硬化狀態,需要用火屬來軟化
軟化之後改用龍屬會明顯提高傷害
但切換武器本身就是有點慢
在攻擊又快範圍又大的巨戟龍面前想換,沒那麼容易
跑太遠換,那能花在實際攻擊上的時間又會變少,怎麼做都不對
一區後半戰,在高台上打的這段
由於主要傷害來源為場邊玩具,拿對屬性的重要性自然下降
加上地方很小,就算想要騎鳥換武器,安全性都有問題
二區全程都是吃龍屬較高的狀態,沒火屬武器的事
2. 報酬
除了巨戟龍本身的素材外
還會給用來強化巨戟機械武器的特殊零件
以及隨機護石,與少許一般的R8機械武器零件
3. 防具
系列(套裝)技能很雜
有一堆「火龍之力」等其餘魔物的,應該是想讓玩家搭配巨戟機械武器上的系列技能
以及「宣戰呼應」
效果為面前魔物生氣時,武器屬性傷害提高,以及每隔一段時間自動生成減傷護盾
4. 武器
巨戟龍本身的一系列武器並不存在
必須先完成R8機械武器,再拿巨戟龍的素材強化上去
強化時必須在物攻、會心與屬性之間三選一
強化其中一邊時,另外兩邊會稍微弱化
同時會隨機附加系列技能與組合技能各一
強化為巨戟機械武器後,接著可以繼續投入資源抽上面的詞條
還可以選擇將種類固定住再重抽,或是包括種類在內全部重抽,親切
加上會隨機抽出更強的詞條,強化幅度挺有感的
且每次抽出以後,都會詢問是否要蓋過原本的,不怕抽歪
附加的系列技能與組合技能也能重抽
與詞條的轉蛋分別運作,不必擔心大闇鍋問題
機械武器相關的強化算是本次更新的重點
但「抽好了以後要拿去打什麼?」則是禁句
尤其巨戟戰,有不少傷害根本不是靠武器打出來的
而是落石、滾爆彈、擊龍敲肉鎚、遠古破龍砲與玩家手中的洛克砲
5. 總結
巨戟戰本身確實塞滿簡悔
但難度還是比OMEGA低很多
單純打個幾場一點都不困難
論回報,比只有少部分武器受惠的OMEGA好很多
機械武器再怎樣都是每種武器都能製作的
附加套裝技讓配裝可能性變多
更稍微改善了機械武器原本的轉蛋要素
(當然,想要抽到理想的組合為止還是挺農的)
最後,巨戟龍號稱九星,實力卻遠不及零式
代表報酬還有隨機護石可領,真是親切過頭
以上,第四次更新的感想就先提到這
雖說是與OMEGA相較之下的結果
但還是比原本想像中來得簡單許多
只不過戰鬥本身一變簡單,也就沒啥動力多玩
再加上,機械武器的強化雖然很有感
但最終還是要問一句「強化了要拿來打誰?」
總之,為了強化這系列一上M級就立刻廢掉的隨機武器
連續去打簡悔機制塞滿的演出重視魔物
恐怕需要相當高的忠誠度才辦得到
在最後的最後都要考驗玩家忠誠度
這就是荒唐