前往
大廳
主題 達人專欄

【活動紀錄】2025 G-EIGHT 遊戲展 感想

Muryan | 2025-12-16 06:36:00 | 巴幣 2310 | 人氣 290

禮拜五去了 G8展 從早上11:00進場到18:30離開。
攤位多到看別人拍的照片,才發現原來我有這麼多沒看到的攤位


過程紀錄


開放入場前工作人員直接在排隊的隊伍提前驗票蓋章,這樣11點到可以直接入場。
我覺得是很棒的措施,不用活動開始還在等驗票。

進去之後我先直衝官方商店,因為有些熱門的東西有機會賣完。如果對這些沒有興趣,這時間也是排熱門攤位的好時機,人相對來說是最少的。跟我一樣想法的人也有,所以走過去就已經有人在排隊了,大概排了20分鐘左右吧。上次買比較多,這次只買了硬幣和杯墊,然後送去年的貼紙和鍵帽。

另外開場前我也一直在 DM 上找這次和 G8 合作的 fangamer 攤位在哪,找半天找不到。結果瞎逛的時候在入口附近看到商品海報,他是和大會服務中心共用,而且12:00才開賣。因為排完官方商店才11:30左右我就先去小黃油區找一個遊戲試玩,結束剛好11:50左右可以去排 fangamer。

然後就排了一個小時......( º﹃º )
買了空洞騎士和塔麻可吉的別針,我覺得蠻漂亮的,只是荷包也減肥成功。

也因為排很久剛好中午就先去找吃的填飽肚子。吃完回來繼續逛。但不知道是不是開場連排兩個長時間的隊伍。對於需要排隊的遊戲有點提不起勁,後面才慢慢重新投入。也一路逛到六點半撐不住才準備回家,快走出門想到還有硬幣要投,又折回去投撲滿。去年我是回家才發現在口袋裡忘記投。


今年的撲滿真得很多,我是投給《機魂同盟》。我喜歡他們機器人的造型和玩法。


有印象的攤位(沒有排名,只是隨意排的順序)


感覺從故事設定到像素機人動作的動畫,都充滿日系動畫的浪漫。


遊戲裡的老教室和從窗戶看出去的操場,以及更遠得遠方還有起重機。結合起來的氛圍我蠻喜歡的。可惜現場試玩的螢幕反光很嚴重,然後畫面又暗,導致有些地方看不太清楚。

關卡對我來說有一點挑戰性,我有時候會稍微卡關,成功過關的成就感還不錯。但遊戲中操控腳色移動的方式是滑鼠要按著拖曳移動路線,加上格子之間的分界線不是很明顯,讓我覺得有點不是很順手。感覺拖曳的方式比較適合觸控螢幕。滑鼠比較適合點一下,然後自動追隨滑鼠畫線。

我比較有印象的是他們遊戲的攤位橫幅。玩法看起來是透過選擇進入不同結局。
另一點讓我有印象的,他們遊戲中除了腳色的大部分美術素材,用得是我也常用的那套付費素材。不知道是不是先當原型之後再換掉。


我上次試玩的版本是在去年G8,今年多了高難度挑戰,普通關卡的死神忘記上次有沒有。然後這次沒有換角色都是用戰士。格檔接著反擊,我覺得習慣之後,回饋的感覺還不錯。

剩下是我沒有試玩到,但是看畫面我覺得有興趣的遊戲。還有一些我沒有拍的,像是《夜班員工的動物園生存守則》看敘述我覺得蠻有趣的,類似SCP的敘述。

今年只參加一天,卡片大概收集了14張左右。



結論


1. 身為玩家

我覺得這次官方很棒。開場前提前驗票讓進場很迅速,不會拖延太多時間。攤位之間的走道跟去年一樣,維持足夠的寬度方便通行,可惜人多或是偏窄的地方還是稍微會卡住。還有攤位我不知道是不是有提前宣導或是建議,看到的好像都是提供耳機作為播放設備,所以現場不會很吵雜,講話都還聽得清楚。最近去過一次電玩展我的印象是到處都有大音量音響轟炸。

另外今年的失策是沒有事先做功課,了解有哪些攤位。想說隨便晃看到有興趣的攤位停下來排隊就好,沒有設定比較優先想逛的攤位,結果花在瞎晃的時間比較多。而且我覺得買完原本想好要買的東西之後,腦子感覺已經達成目標,就沒什麼幹勁。

明年我希望先查哪些是有在steam提供demo,哪些沒有只能在現場玩到。我覺得可以優先去體驗這些攤位。已經有demo的攤位如果感興趣可以提早在家玩,不用花時間排隊。假如很喜歡也可以到時候現場跟團隊做反饋。也希望自己主要是為了玩遊戲而排隊,不是為了贈品而試玩遊戲。


2. 身為開發者

1. 卡片贈品的發放條件

我看到的有些攤位是只要加入願望清單就送卡片。我在想這樣對於行銷遊戲的效果如何,因為這樣或許只是為了卡片,誇張點可能拿完卡片就退掉願望清單,該不該加試玩的條件。後來有人跟我說一些理由,我覺得還可以接受。

基本想法是本來就對你遊戲有興趣的人,大多數自然會願意試玩。而那些本來就沒興趣、只是單純來蒐集卡牌或獎勵的人,就算你要求他們試玩,也很難因此真正對遊戲產生興趣。與其強迫這一群人試玩,不如只要求加入願望清單,把試玩的門檻留給本來就有興趣的玩家。這樣做的好處是,願望清單對遊戲頁面與演算法都有實質幫助,而試玩則能更有效地服務真正可能轉化為玩家的族群。


2. 攤位團隊成員的E人度

像我這種比較害羞內向,或者說是I人。有時候停留在攤位附近不敢主動詢問能不能試玩。不一定要介紹很多,像我停在攤位的時候可能已經有點興趣,只要攤位有人簡單問一句要不要試玩,我就可以比較自然的坐下來嘗試。對於遊戲的回饋也是,假如有詢問我會講,但沒有問我可能也不會主動說出來。

所以我在想假如像我這樣的人來擺攤,是應該找比較E的人來幫忙,還是有什麼方法讓整個過程比較自然。這是我覺得未來可以思考的部分。

3. 攤位看板角落加上遊戲標籤或是類型

這是別人提的,但我覺得或許是不錯的想法。路過攤位的時候,不見得能從看板或畫面馬上看出這是在玩什麼。簡單加個標籤、類型讓玩家有個概念,讓他們更容易判斷要不要停下來深入了解。


小宣傳


才剛參加完G8展,緊接著兩周後就輪到 12/27 的巴哈站聚。
這是我們首次以公會的名義參加,歡迎來體驗攤位。如果是來找我聊天可能會把天聊死。


在之前的文章中有提到的卡片和貼紙的設計也完成了。貼紙的顏色略淡一點,這是有點可惜的地方。最後我有試貼一張看看效果怎麼樣,然後也順便把貼的過程做成很簡略的定格動畫。




送禮物贊助創作者 !
0
留言
2025-12-16 13:20:03
我以為是,明年就要換你參展
2025-12-16 13:23:02
還沒有拿得出手的遊戲,不敢參展[e17]

相關創作

更多創作