前往
大廳
主題

為何switch 2沒有像switch那樣讓我熱情投入,反而讓我漸漸失去熱情

緑の夜 | 2025-12-15 22:23:35 | 巴幣 14 | 人氣 114

  從7月入手switch 2後到今年12月即將結束,老實說如標題所寫,玩switch 2到現在,沒有了當時入手switch後的熱情和專注,換來的卻是讓我心情越來越差且逐漸削減的熱情,我先聲明,我並不是因為今年switch 2的遊戲表現差,今年入手的switch 2本家遊戲表現我都給高分,不論是瑪利歐賽車世界、薩爾達傳說 曠野之息/王國之淚switch 2 edition、咚奇剛 蕉力全開、星之卡比 探索發現switch 2 edition、卡比的馭天飛行者等,這幾款對我而言都是優秀的遊戲,跟光榮合作的薩爾達無雙 封印戰記我也是給高評價,這次文章想講為什麼從入手switch 2到現在,熱情專注沒有像switch那麼強,但要講這話題之前,必須先講我入手和遊玩switch的經歷,雖然之前有發過類似文章,但我這次想換個方式講


那時入手switch後會這麼投入的原因

1.體驗到在任何地方玩各種家用、掌上遊戲的樂趣

  我在上一篇文章講過,switch是結合家用與掌上的遊戲機,有了這樣的遊戲機不論是在電視上玩還是拿出去玩都可以享受到遊戲樂趣,而且許多在掌上遊戲機推出的遊戲移植到switch後,那些掌上遊戲作品也逐漸變成了家用遊戲作品,或者該說家用與掌上類型的遊戲作品

2.很適合玩動作遊戲

  你知道哪一種遊戲類型非常適合在switch上遊玩嗎?,答案是動作遊戲(ACT),這類型的遊戲是最適合在switch上遊玩的,在電視前拿著手把操作角色避開敵人攻擊的臨場感,又或是拿著掌機看準敵人攻勢按下QTE的緊張感,switch這台主機很適合讓玩家體驗動作遊戲帶來的緊張感和臨場感,許多動作遊戲在switch上玩到後,久而久之讓我漸漸變成了一個真正又有個性的動作遊戲玩家了

3.接觸了非常多遊戲系列

  switch不只讓我接觸了許多本家遊戲,也讓我接觸了許多從以前有聽過卻沒有實際玩過的遊戲,大概是在2020年開始就漸漸接觸像是無雙系列、女神異聞錄5、槍彈辯駁等,當然還有光榮他們家的遊戲,接觸的遊戲類型也不再僅限於ACT,也開始接觸了ADV、RPG等遊戲類型

4.玩過神作也玩過x作

  在switch上玩過不少神作,也玩過x作,巴蘭的異想奇境就讓我永深難忘,讓我好一陣子不敢在玩動作遊戲,今年又玩了一個叫鏽兔異途的x作,讓我了解到掛著虛淵玄的作品不一定會跟魔法少女小圓一樣是神作

  但對我而言,從2017年入手到今年2025年,switch仍帶給我非常多快樂,讓我在遊玩中變成一個認真研究動作遊戲類的玩家,接觸許多沒玩過的遊戲系列(尤其是讓我變成P5粉),也接觸了不同遊戲類型,帶給我許多樂趣

入手switch 2後到今年結束前讓我漸漸不再熱情的原因

  那為什麼switch 2這台主機入手後到今年結束,卻讓我逐漸失去熱情,老實說,甚至還讓我不想在繼續關注switch 2會推出什麼遊戲

1.推出前的興奮和失望

  在switch 2的direct發表時,對我而言真的超興奮,除了本家遊戲新作外,還有在隔壁棚三廠遊戲,讓我對這些遊戲非常期待,直到那張卡的發布,對,鑰匙卡,這張爛卡的發布毀了一切,不知道為什麼今年我最常聊的話題就是這個,因為這是一張"沒有遊戲本體"的卡帶,插進去後還要網路將"整個遊戲本體"下載下來,既無法馬上遊玩,也承擔了跟數位板一樣的高容量

  第一次讓我大失望的是首發遊戲,第三方遊戲除了電馭駭客2077是用實體卡帶發售外,其他switch 2的第三方首發遊戲全部,都是,"鑰匙卡",連遊戲容量本來就不高的低容量遊戲也直接用鑰匙卡,明明夠裝進去實體卡帶容量的遊戲也全都用鑰匙卡,等於幾乎一大半的遊戲都是不提供"遊戲本體"的,更別說有些遊戲還只提供"序號紙"這種連實體卡都沒有的東西

2.在7月舉辦的直面會讓我大暴怒

  讓我引爆憤怒點的就是今年7月的直面會,介紹的三廠遊戲全部都是用鑰匙卡來販售,我這輩子火大的原因不是因為遊戲陣容差,而是全部都是沒有"遊戲本體"的鑰匙卡,更憤怒的是,我想玩的女神異聞錄3 Reload也是用鑰匙卡販售,明明我就是因為P5才入坑女神異聞錄的,結果就因為鑰匙卡讓我失去想玩的遊戲,最差別待遇的是,switch是用實體卡,switch 2則用鑰匙卡,一個有遊戲本體,一個沒有遊戲本體,什麼狗屁差別待遇啊,就不能都用實體卡讓玩家選擇嗎?

3.對任天堂喪失信任

  老任之前說過本家遊戲都會用實體卡,結果,今年發表了一個怎麼使用鑰匙卡的影片,而影片內容提到的寶可夢類似麥塊的遊戲,就是用鑰匙卡發售,明明今年ZA就是用實體卡販售,結果明年寶可夢卻是用鑰匙卡販售,今年薩爾達無雙 封印戰記由光榮發行也是用實體卡販售,為什麼不統一用實體卡販售,我從沒想過老任竟然也開始屠殺實體玩家,光這件事情就讓我對老任徹底喪失信任

4.很多日本玩家仍不在乎

  老實說看到每週日銷我是越來越失望,明知道鑰匙卡和序號紙這種沒有"遊戲本體"的東西就是爛,卻有很多日本玩家不在乎繼續買,每次看到鑰匙卡首周破萬我心情就越來越差,連這些買鑰匙卡和序號紙的日本玩家也要把我們這些實體玩家屠殺掉嗎?

5.一堆護航者

  為鑰匙卡護航的人也是,一直說這張卡有多好,總是站在好處去想,卻沒有去想那些想要玩到有遊戲本體的實體玩家會怎麼想

總結

  我想很多玩家看完上面這些話,了解到為什麼我對switch 2的投入越來越低,漸漸失去熱情的原因,對,任天堂推出"沒有遊戲本體"的"鑰匙卡"屠殺我們這些實體玩家,switch和switch 2遊戲發售方式的差別待遇,光是這幾點就讓我心情越來越差,越來越難投入switch 2,也讓我對未來的直面會沒有了期待,因為不論任天堂發表了如此震撼的遊戲,啊還不都是"沒有遊戲本體"的鑰匙卡,這也導致我心情真的越來越差,玩遊戲漸漸沒有動力

  有人會問你每天發這種抱怨鑰匙卡的文不累嗎?我會回答,我TM也累啊!!!!你以為我喜歡發這種文喔,我也想分享一些有趣的遊戲新聞,和一些有趣的遊戲影片,但看到老任為了推廣數位不管實體玩家的死活,甚至詐欺(本家不用鑰匙卡打臉,說switch 2容量可以容納許多遊戲結果鑰匙卡害容量快沒了),你覺得我會有心情推廣遊戲嗎?你了解作為一個實體玩家因為一款遊戲是鑰匙卡或序號紙,玩不到想要玩的遊戲那種感受嗎?每次看到推出的遊戲都是鑰匙卡,不像隔壁棚的遊戲都是本體裝在裡面,這種差別待遇你們能體會嗎?

  我曾經說過switch 2不會失敗,抱歉,我要改口了,當任天堂為了推廣數位化,發明了沒有遊戲本體的卡帶甚至是序號紙,打壓和屠殺實體玩家,甚至對自己講過的話食言時,對我而言,switch 2這台主機已經失敗了,抱歉各位,我想我接下來大概不會在關注switch 2的遊戲,心情大概也會越來越差吧,不要看我在板上發心得好像很開心,其實我每次發文心情都非常差,只是在忍耐,抱歉各位,今年即將結束又發了這樣的文,如果這些事沒有發生,我一定會跟大家分享我玩遊戲的經驗
2025-12-16 00:49:46
花一樣的錢,結果是個空虛的卡帶,確實是任天堂信任崩潰的錯誤政策(10年或若干年後,伺服器關閉時,將是爆炸的開始!收藏意義0分)
2025-12-15 22:49:46
其他的問題都還能忍,但身為實體片愛好玩家唯有鑰匙卡難以接受,
然而在電子產品一直漲價的狀況大概不會有改變吧

更多創作