從2023年年底就釋出消息的二重螺旋,
依舊是比較大製作且精緻化的中國手遊。
整體完全手動操作的動作遊戲結合射擊的玩法,
同時在二次元動畫風格中融入科幻與奇幻的世界觀。
且主打沒有體力制度且不需要抽角色、抽武器的設計,
商城課金純粹以外觀造型為主,也試圖向歐美的線上遊戲看齊。


動畫式的畫面渲染與不錯的美術設計,是二重螺旋的一大看點。
音樂也類似尼爾:自動人形那樣,充滿著史詩、優美的交響、管弦樂結合人聲合唱團,
尤其是找來了演唱過最終幻想14、16代曲目的女高音Amanda Achen帶來主題曲。也都增添了視聽質感。
而遊戲中首先見到的冰天雪地城市,有維多利亞與蒸汽龐克的元素,
逛起來的沉浸感也是可圈可點,
當然這部分要在電腦上用大螢幕玩,效果才會顯現出來。


本作確實是與熱門線上遊戲-戰甲神兵(Warframe)有些相像之處。
機動性較高的角色移動機制,可滑壘又能快速飛躍到高處。
戰鬥時,一方面是無雙式的近距離砍殺,又能隨時拿出槍械或弓箭,變成第三人稱越肩視角的射擊遊戲。
同時也能透過設計圖並收集材料來直接鍛造出各式各樣的武器與道具。
武器還可以透過染色來變換顏色樣貌。
角色也不再是綁定固定的武器類型,而是可以隨意搭配任何種類的兵器與遠距離武器。
沒有體力消耗的設定,讓玩家們可以隨時隨地挑戰任何副本。
還能藉由各種密函來獲得角色碎片,純粹花時間專注打關卡就能獲得想要的角色。
此外也加入一些創意,像是類似桌遊龍與地下城的對話道德檢定。


目前二重螺旋整體也是偏向單機遊戲般的玩法,
但有一些弱連線的設計,像是在城市廣場可以見到其他玩家,打副本也能匹配其他玩家合作。
即使不想跟其他玩家共同冒險,在副本中也會有AI操控的角色一同出戰。

雖然說二重螺旋也是主打開放地圖的探索,
可以快速的飛天遁地,用各種手段移動到屋頂上或翻山越嶺。
但目前版本整體的地圖區塊並不算大,進出室內或下水道也需要讀取,而且也不能夠游泳,
所以如果用較嚴格的角度來審視,似乎不算是開放世界的遊戲,只能算是箱庭地圖的設計。
現在的內容也偏少,地理文化大城市場景只有冰湖城,
剩下的就都是比較封閉式的小副本,難免讓人覺得較枯燥。
如果是對較單機式的觀看故事劇情或解支線任務以及重複刷材料的玩法不感興趣,
再加上本作的打擊感與動作性跟同時期的二次元手遊相比,也略顯普通。
玩一陣子後大概就會明顯感受到二重螺旋與其他同類作品的不足之處,
接下來2026年可能還要迎戰明日方舟:終末地、異環、藍色星原、無限大等一大堆大作。
所以再來的新版本將帶來的東方色彩地圖華胥也將會是決定玩家們去留的一大關鍵。