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【心得】5ch魔物獵人串翻譯2025/12/15(Wilds串2136 把不需要的藤德給拔掉)

米蟲團賈斯丁 | 2025-12-15 12:31:29 | 巴幣 568 | 人氣 934

第N次燒硬體祭典,明天到來?

顔が命の藤徳🎎 2136体目
臉最重要的藤德 第2136個
「吉德」為日本的女兒節人偶大廠
「臉最重要」指的是人偶臉部做得精緻這點最重要

老樣子,這個顏色的是譯文我本身的補充則會用這個顏色


古龍一切出ずにオワコンってまじ?
古龍都還沒出就沒人要玩了,真的假的?

4月アプデでみんなを失望させてオワコンになったけどこれからゴグマジオスが出るよ
四月更新時大家就失望到不玩了,現在才要出巨戟啊

俺がやめたのも4月だったかもしれん
歴戦王レダウが出る前、春集会所を1週間くらいやって辞めたったわ👹
我好像是四月開始不玩的
在歷戰王煌雷登場前,在春天集會所玩了一個星期左右就不玩了

王レダウ辺りでやめた人が1番多そう🥹
感覺王煌雷附近不玩的人是最多的

ラギア初見だったからラギアはやったけどまあうん…
強さ見せられたわ
我是在打完一場海龍之後不玩的,至少有打過海龍啦...
是因為見識到強大才不玩的

泡狐與王煌雷之間的空檔挺惡劣
確實很容易令人產生「憑什麼要多等這兩個星期啊?」的想法


王レダウでもチート放置、意味不明簡悔ナーフ、この後豪鬼、GWバグ放置
この辺りで絶望してやめたなあ
🥸🤓🤴がどれだけ「ユーザーの皆様のために」の枕詞使っても虚しいだけよな
王煌雷時官方無視修改、莫名其妙簡悔削弱、在這之後豪鬼與黃金周BUG也不修
我是在這附近絕望到不玩的
藤德三再怎麼強調「為了各位玩家」,都只覺得是空話

ユーザーに対してリスペクトがないからユーザーからも開発に対して同じ種類の感情で返される
当たり前のことなんだよね
一點都不尊重玩家,所以玩家也只能以相同方式回應了
這是理所當然的

黄金魚のナーフでやめた同志いる?
むきだしの悪意を感じてな
有同樣在黃金魚削弱時不玩的人嗎?
那惡意實在太明顯了

修改不擋、BUG不修
卻連續削弱官方原本大推的正常玩法,讓正常玩遊戲的人吃虧
這就是荒唐


王レダウ前だなぁ
ハンマーアプデ告知から来るまでが遅すぎて萎えた
季節イベントとやらもグラビしばいてるだけだったし
應該是王煌雷來之前吧
鎚子說會更新強化,但拖太久,讓我不爽玩了
說要辦季節活動,結果只是狂打鎧龍而已

ほんこれな
薄めまくったイベント内容、長期間待った挙句出てくるのは新モンスターではなく歴戦王(笑)とかいうコンパチしかもソシャゲ気取りの期間限定etc...クソデカため息
真的就是這樣
灌水到極點的活動內容、要玩家長時間等待
推出的甚至不是新魔物,而是歷戰王(笑)這種複製貼上
而且還自以為是手遊,弄成期間限定
只能大聲嘆氣了

歴戦王とかいう水増しカルピス
歷戰王就是水放太多的可爾必思

取り敢えずモンハンだけじゃなくアプデ追加方式はゲーム業界全般でもうやめて欲しいわ
モンハンなら昔のようにイベントクエストで強化個体追加していくだけでいいじゃ無いか🥺
4(G)からだよねこの悪しき慣習が始まったの
總之,不只MH,希望整個遊戲業界都能停止更新追加這套做法
MH改回以前那樣,只有活動任務追加強化個體,不是很好嗎?
這種惡習應該是4與4G開始的吧?

先無視那些實質線上遊戲的家機本傳
在掌機上也藏怪擠牙膏,是3G開始的
G級煌黑與G級峯山都藏了好一段時間才以活動任務的方式推出
首發時亂入限定的餓恐暴也是在活動任務推出後才能穩定打到
當然,之後MH4與4G越演越烈也是事實


ゲームに限らず今の人達って飽き性すぎるんだよな
なんか流行ってもあっという間に廃れるから定期的に話題(アプデ)を追加して関心を引くしかねンだわ🥺
不只有遊戲如此
現代人很容易膩啊
任何新的流行一下子就過時了,所以需要定期提供話題(更新),來吸引人們的注意力

それならそれでボスと殴り合いだけしかさせないゲームで関係ない部分こだわってる場合じゃないよね
既然如此,在一款重點是與頭目互毆的遊戲中,更不該講究無關的部分吧

ちゃんと手抜きせず面白いもの作ればずっと人いるのにね
別偷懶,確實做出一款好玩的遊戲,就會一直有人玩了

steamの同接数見るとユーロトラックシミュレーターとかパルワとかエルデンリング本編とかはいまだに結構やってる人おるな
看Steam的遊玩人數就知道,歐洲卡車模擬、帕魯與法環本篇
到現在都還有不少人在玩

都不必拿其他的遊戲來比
若不更新,就會讓玩家「立刻玩膩、跑去玩別的遊戲」
那已經多年沒有增加新東西的世界冰原與崛起破曉
都不該有人還在玩吧?
真正重點還是實際上有多少料可玩,而不是這些料的新舊問題

單純是推未完成版出來先騙一波錢,能讓股東滿意
後續更新只要維持在別搞砸的程度,那就可以被原諒
這種做法並不是為玩家著想,甚至也不是為遊戲本身著想
完全是為了讓股價好看,才這樣擠牙膏的

當然,更新玩到搞砸,那又是另一回事了


明日最適化ってマジ?
明天優化會完成,真的嗎?

違う
明日からようやく最適化開始
それで2月までに最適化完了予定
ただし信じてて草の可能性あり
錯了
是明天才要開始優化
預定到二月才會優化完成
不過有可能又是「你竟然還相信啊,笑了」

なんで発売前に最適化しなかったんですか?🙄
為什麼發售前不先優化好呢?

しなかったんじゃない
出来なかったんだよ
不是不做
是做不到啊

與其延期,讓股東生氣
不如提早推出仍有問題的版本,讓玩家生氣
畢竟玩家還有可能靠忠誠心蒙混過關
股東可是不講情面的

膠囊電腦說是遊戲公司
但真正想取悅的對象,從頭到尾都不是玩家,而是股東


😊明日ようやく製品版になるんだよ嬉しいね
😊製品版後に最適化に着手するのはインディーズでは時々あるんだよだから安心だね
明天終於要變成正式版了,好開心喔
正式發售後才開始處理優化問題,獨立遊戲偶爾也是會這樣的,請大家放心

13900のインディーズは草
クラファンかな
要價13900日圓的獨立遊戲,笑了
是群眾募資嗎?

明日からようやく最適化開始だから製品版になるのは2月末予定だぞ
あくまでも完了予定だ
明天才要開始優化,所以想要變成正式版,預計要等到二月底了
不過這前提是有好好完成優化啊

2月でアプデ終わり
2月で最適化終わり
どういうこと?
二月是最後一次更新
二月才要完成優化
這是怎樣啊?

どういう事かというと
アプデのロードマップとは別に最適化ロードマップという本来は発売前に完了していないとダメな前代未聞で驚異のロードマップがあるのだ!
真要說這是怎樣
是除了更新的牙膏圖之外
另外還有一張優化的牙膏圖
竟然將原本發售前就該完成的內容化為牙膏圖,前所未見,十分驚人!

講究的下場就是如此囉
捏太多細節、再讓它們隨時全部動起來
導致遊戲卡爆、硬體燒壞
只要這兩位大藝術家總監還在的一天
下一款藤德MH高機率也會變成這樣


這段影片是去年宣傳期的東西
曾在小屋發文介紹

王子にも忖度しないワイルズかっけえ😭
連王子都毫不顧慮,照樣當掉的荒野好帥喔

どうじでワイがPDE買う前にこの動画をスレで貼りまぐっでぐれながっだのおおおおおぉぉぉぉぉ😭
為什麼在我買下特別豪華版以前,沒有在這串多貼幾次這影片啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊

しかもこれ去年の映像だからねw
而且這是去年的影片耶w

それマジ?
じゃあ本当に情弱だけがこのゲーム買ってたってコト!?
真的假的?
所以真的是只有情弱會買下這遊戲嗎!?

そういう事だわなw
去年の海外のゲームイベントでのワイルズお披露目イベントだよ
就是這樣吧w
這是去年在國外的遊戲活動中,荒野首次亮相的活動

回頭看看荒唐在宣傳期中的表現
1. 總監大人將各種新要素說得天花亂墜
2. 首次亮相的活動中連續當機三次
3. 故意推出破爛測試版,使玩家難以分辨好壞
4. 測試版回饋蟲棍難玩,總監大人說沒錢改,要大家習慣就好

都明顯成這樣了,還有千萬玩家一腳踩入陷阱中
全靠前幾作累積起來的忠誠心


結局マイハウスは実装されなかったな
なぜ前作で出来たことを削除するのか
結果一直到最後都沒有追加小屋
為什麼前作有的東西會被砍掉啊?

禁足地にお前らの居場所なんかないぞってことで
因為這是禁足地,你不該有個自己的家啦

マイハウス実装してもアルマが好き勝手にくつろいでそう
感覺若追加了小屋,阿嚕馬會擅自跑到裡面休息

艾夏:問我一直站著不會累嗎?你在的時候我會站著,你一走我就......嘿嘿
系列傳統,擅自在玩家小屋休息的接待員


ゴグマガチャが絶望的につまんなくて終了かなって見てる
ガチャで毎回シリーズスキルとグループスキルランダムってマジ???
巨戟轉蛋感覺會非常不好玩,讓這遊戲就這麼完蛋
隨機抽套裝技與群組技的轉蛋,這真的還假的啦???

とりあえずガチャにしとけばエンコンになると思ってる節あるよな
「總之追加轉蛋就能當成終盤要素玩了吧」,他們就是有這種壞習慣啊

珠ガチャは集めやすくて護石より良いって言ってたやつも
まさか護石ガチャに更にガチャ足すとは思わんだろうな
就連那些說裝飾品轉蛋比護石轉蛋好抽的人
都不可能預料到,還會再追加護石轉蛋吧

巨戟這一更新,歷代的終盤玩法幾乎都登場了
防具上開洞是MH2首創 new!
護石轉蛋是MH3首創
武器轉蛋是MH4首創
裝飾品轉蛋是MHW首創
武器上抽詞條是MHWI首創 new!


そもガチャ自体いらん
トライから続く悪しき風習
說到底,轉蛋根本沒人想玩
這是個從MH3開始,還持續至今的惡習

防具の傀異錬成で要らないスキル取っ替えるのは好きだったな
アーティアの復元ボーナスにも欲しい
防具傀異鍊成能將不需要的技能換掉,這我很喜歡
真希望機械武器也可以有這樣的復原強化方式

開発を傀異錬成していらない🥸🤓をはずして🧑‍🦲に入れ替えたい
好想要將開發團隊給傀異鍊成一下,把不需要的藤德給拔掉,換上一瀨

若真把荒唐交給一瀨改
他大概會選擇整個打掉重來吧?


今さかのぼってモンハンやってるけど、ワールドの臭みがワイルズそっくりだわ
ワイルズの前作はワールドとかいうアホ発言あったけど正しい気がする
我最近在回頭玩之前的MH,MHW的臭味與荒野一模一樣嘛
荒野的前作是MHW,這發言看似很蠢,其實是正確的

🫅売り逃げ重視で宣伝広告に偏重し管理職統括職をデザイナーだらけに
👶吉田信者で本筋そっちのけのオメガに注力しつつ部下に舐められる
🥸今更いただきますの一言に感動してチーズナンに全力を注ぐ
🤓増長し若手にふわっとした指示で圧をかけつつ本人は環境生物開発に籠もる
いったい誰が悪かったんだろう……🤔
第一王子打算賣了第一波就逃跑,重視宣傳廣告,使管理與監督職位都塞滿設計師
第三王子是吉田信徒,無視MH自身要素,將資源花在OMEGA上,部下因此看不起他
藤岡因為「我要開動了」一句話感動到不行,所以全力講究起司烤餅
德田給予新手模糊的指示,做錯了又要施加壓力,本人則只想多捏環境生物
這一切究竟是誰的錯呢......

おもろかったモンハン作った人たちみんな退社したってマジなのか
做得出好玩的MH的人,是不是全都離職了啊?

❌モンハンだけじゃなく他のシリーズの開発者もカプコン退社したため
不只MH,其他系列的開發成員也都離開卡普空了

近年離職的是小嶋與市原
小嶋是MHX與MHXX的製作人
市原是MHXX與MHWI的總監

幸虧「做得出好玩MH的人」還沒有全都離職
一瀨還在
他是MHP、MHP2、MHP2G、MHP3、MHX、MHXX與崛起的總監
以崛起為基礎,加蓋出破曉這片傑作的鈴木也還在


このゲームはワイルズしたりしない?🥹
這遊戲會不會有點荒野啊?

いきなりQTE見せられて草
突然秀出QTE來,笑了

テンポが絶望的に悪いな
節奏絕望般地爛呢

バイオがqte不評で完全に無くしたし
qte作りたいスタッフがひたすらqteなゲーム企画した感じかね
連BIO都將評價低的QTE給全拔光了
但想要製作QTE的工作人員還是生出一款QTE遊戲來的感覺

QTEってワンアクションくらいの動作だから許されるのにプラグ股はどういうつもりなの?
一個指令的QTE還勉強能原諒,人機迷網這是想怎樣啦?
人機迷網是前幾天才定調的,「揹著機械小女孩接水管開槍」的正式翻譯名稱

在上面的新影片中能看到
不只塞QTE,還是超長串的QTE
戰鬥要輸入、看影片也要輸入
到底有誰喜歡QTE啊?


プラグマタ体験版やった人はいるのかなぁ…感想聞かせて欲しいっす
有人玩了人機迷網的體驗版嗎...希望能聽一聽感想

体験版の範囲はそこそこ楽しいけど終盤はめんどくさくなりそう
體驗版範圍還算開心,但感覺終盤會變額非常麻煩

体験版はパズル難易度落としたって言ってるし不安だねぇ
官方說體驗版的接水管難度是特別調低過的,令人非常不安

プラグマタは体験版範囲での評価は「悪くない」程度
ただPS5専用じゃなくなったのもあって怒涛のネガキャンは始まってる上に
低性能煽ったせいでSwitch2側もコアなとこは売れそうにない
amiiboは予約した🤗
人機迷網只看體驗版的話,就是還可以的水準
不過PS5獨佔沒了,引發強烈的負面宣傳
由於被說成低性能,NS2這邊也不會有核心玩家買單
不過我預定amiibo了

PS3→Wiiに移ったtriに発狂するのはまだギリ分かるけどマルチに追加されただけで反転するのは怖すぎる
像MH3那樣從PS3跑到Wii上,會有人因此生氣,這我還能理解
連多支援一個平台都能由粉轉嘿,這太恐怖了吧

從粉絲角度來看,當年MH3確實是相當過分的背叛行為
前面連續三作都出在PS2上,續作繼續出在PS3上根本天經地義
竟然叛逃到Wii去,想必氣死很多老玩家
可惜PS2上的三作中,賣最好的MH2也不到70萬片
人數這麼少,再氣也沒用,說割捨就割捨

再仔細想想
連人數破400萬的MHP3玩家都沒等到PSV上的續作了
膠囊電腦平台向來說換就換,毫不手軟


プラグマタこだわり捨てても全然面白くなさそうだし
ワイルズももしかしてこだわり捨ててもそもそも面白くないのかもしれない😭
人機迷網就算捨棄講究也不會變好玩的感覺
荒野搞不好也一樣,就算捨棄了講究,大概也不會變好玩吧

だから細部のこだわり以前に本筋をしっかり作れと
就說了,在講究細節之前,要先把遊戲本身作好啊

新しくなった要素のほとんどが面白さに繋がってないの笑うわ
新要素幾乎都不好玩,真的很好笑

誰も使わないモンスターが落とすスリンガー弾そして毎回ウザイぐらいに落とし物あるぞとうるせーアルマ、アルシュベルドがどこか知らないエリアで麻痺ってるとか誰が喜ぶんだよって話
どうせ拘るんならステーラーブレイドぐらい拘り通してみろよと言いたい
掉落物投射彈根本沒人要用,阿嚕馬卻每一次都要嘮叨提醒
鎖刃龍被麻痺在遠方某區,這種提示也沒人會開心
既然要講究,不如像劍星那樣,在正確的地方上講究

學劍星?那可不行
近年膠囊電腦最驕傲的,就是在某些議題上跟得上歐美先進國家
同時有著又黑又醜又雌雄莫辨的角色,搭配調和與調查劇情
也有稍微好看一點的角色,再稍微露一點好身材出來
在正確的那條線上反覆橫跳,準確地不惹到各種族群
即使遊戲本身表現明顯退步
但在這方面的拿捏上,膠囊電腦仍算是業界頂尖水準


        買
        っ
        て
        て
        草
        🥸
        👇
待ってて草👶👉🥺👈🐸信じてて草
        🖕
        🤓
        や
        っ
        て
        て
        草
           你
           竟
           然
           買
           了
           喔
           笑
           死
           🥸
           👇
你竟然等了喔笑死👶👉🥺👈🐸你竟然相信喔笑死
           🖕
           🤓
           你
           竟
           然
           有
           玩
           喔
           笑
           死

三笨蛋與吉田嘲笑荒唐玩家示意圖


以上,今天就先翻到這

這兩天都在與ZA的自動存檔對抗

雖說這遊戲有著強迫性的自動存檔
卻能夠透過備份這種小手段,照樣SL

無論是甜甜圈上的能力隨機
進入異次元洞之後的任務隨機
或是沒抓到色違頭目就時間到時的強制存檔
全都能透過SL來補救

當然,因為是靠備份,而非一般的SL
手續比以往來得多一點點,也有種踩在灰色地帶上的感覺

不過只要克服了這些
那對時間夠多的人來說
ZA這DLC依然是個適合嚴選色違頭目的版本

送禮物贊助創作者 !
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留言

忠實粉絲

2025-12-15 23:29:20
看到有人吐槽pragmata就像開槍前要搓招的TPS一樣
感覺挺貼切

忠實粉絲

2025-12-15 17:38:16
\藤德下台/
2025-12-15 13:44:53
DLC內容現在我看的心態是朝三暮四,遊戲總要涼,內容就是讓玩家玩透的,一開始推出與否大家都會玩透,既然特價黨會等到特價,何不一開始出完就讓死忠爽了,這樣做得益的人最多啊
(就算是Debug的角度,“內容很多bug也多,很快就修完”總比“擠完牙膏結果新內容還是有bug”的感觀好

忠實粉絲

2025-12-15 13:23:43
荒唐在第一次更新,也就是泡狐龍那時我就棄了,連更新都沒下載。
看著平常看的直播實況打泡狐感覺不到任何想開遊戲來玩的慾望,當下就反安裝把硬碟空間清出來。Mハシ燒機事件之後就連裝回去玩的想法都徹底放棄成為純看戲觀眾的一員。

向許多邊罵邊把所有更新玩完的勇者們致敬
2025-12-15 15:49:14
不玩了還敢雲、玩這麼多了還罵,反正都有理由嗆那些指出問題的玩家,為了見證這代的歷史我也只能跟到最後一刻,真有大型資料片的話就先當個看熱鬧的不首發了
2025-12-16 08:48:28
有點像是銅怎麼不打銀,銀不升金,大師菁英怎麼不打比賽。會有一個負循環。
我個人認為,就事論事引經據典討論,本來就不是抱怨。
荒唐,系列作之一,卻做得很像沒有經驗,可以找到比較對象,一比還發現劣化。
信徒也是充耳不聞,視而不見,大聲硬打資料越發厚實的人。
2025-12-16 08:56:16
信徒們:『抱怨還玩那麼多,玩那麼多還抱怨』
2025-12-15 13:21:29
皇太子都亳不避諱的說PS5是障壁了,蘿莉改成不獨佔也是理所當然的,蘿莉看演示就覺得不好玩,不過有試玩版,會想試試在NS2上跑起來的樣子,說到底也不是想試試他好不好玩,而是想試試NS2跑本世代新遊戲可以到甚麼程度而已
2025-12-15 13:24:45
可惜唯獨NS2沒體驗版,不知道發售前會不會補
2025-12-15 13:31:34
我看pre-order trailer是說PS5,XBX|S和NS2 demo之後會發,現在則是只有Steam的demo而已
2025-12-15 13:50:30
老卡出品,事前沒體驗版,越來越雷了
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