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【心得】5ch魔物獵人串翻譯2025/12/14(Wilds串2131 是非題全部寫錯)

米蟲團賈斯丁 | 2025-12-14 11:48:51 | 巴幣 1668 | 人氣 756

巨戟龍倒數兩天!

社内政治~なんか勝手に俺を敵視してる連中が勝手に自滅してるんだが…?🧑‍🦲~HR2131
社內政治~怎麼好像敵視我的傢伙自己就死掉了啊...?🧑‍🦲~HR2131

老樣子,這個顏色的是譯文我本身的補充則會用這個顏色


🧑‍🦲(昔作ったライズの売上が急に増えている…?? 俺また何かしちゃいました?)
一瀨:(以前我做的崛起怎麼突然大賣了...??我又不小心做了些什麼嗎?)

好かんやつ個人達が勝手に自滅してるならともかく、ここまで規模デカいと👨‍🦲もはちゃめちゃに気まずそう
不喜歡的傢伙擅自死掉就罷了,規模大成這樣,一瀨也是會感到尷尬的吧

ハゲとしても他人事じゃないからな
何かしらの影響受ける可能性はあるわけだし
對光頭來說這也並非與他無關啊
而且很可能之後會受到影響

ラギアが悪い
都是海龍的錯

大海龍好了啦


おま環のはずなのにパフォーマンスの調整するの不思議ですよねぇ?🤔
明明說成「這是你個人的硬體環境造成的」
官方卻還要修優化,太神奇了吧?

4月の時点でアプデと並行して裏で最適化作業もしてると思ってた俺が愚かだった
曾以為四月的時候就會開始一邊更新一邊修優化的我,實在太愚蠢了

流体+爆発+炎のクソデカ古龍VSハンター4人&誰ハン4人
キミの大枚はたいた高級PCは果たして耐えられるかな?
流體+爆炸+一大團火焰的古龍VS四個獵人+四個你誰啊獵人
各位花了大錢堆出來的高級PC究竟撐不撐得住呢?

當玩家角色被巨戟龍火烤的同時
玩家的電腦也會被巨戟龍火烤


ワイルズの予算583億ってコトォッ?
開発費23億のライズ笑えねぇよ
荒野開發成本高達583億日圓是真的假的?
成本只有23億的崛起都笑不出來了啊

開発費25ライズ
では売上は?
開發費用等於25個崛起
那銷量呢?

540億とか何にそんな金かけたんだ
サイバーパンクがあれで400億らしいぞ
540億日圓是怎麼花的啦
2077那樣也才400億耶

「荒野開發費用五百多億日圓」
這又不知道是哪位的通靈了
不過之前看歐美遊戲媒體的仔細估算
也是接近這個數字就是了
不知道有沒有考慮到歐美與日本的薪水差距之類的


500億で思い出作りとプロ開発ごっこ楽しかったね🥸👶🤓さん達
花了500億來創造回憶,以及假裝成專業遊戲開發團隊
三笨蛋玩得很開心喔

開発規模的にライズの5倍程度は金かかってるの確定なワイルズ君、ライズとか一番チームがデカかった時で300人ほどだったみたいだし
從開發規模來看,荒野君至少確定花了崛起五倍的錢
崛起團隊最龐大的狀態也有300人之多

軽く調べたら現在公表されてるゲーム開発費で
一番がDestinyの546億らしい
gta5が287億
サイバーパンクやスパイダーマン2が400億くらいだと
ワイルズすげぇな
簡單查了一下目前有公布的遊戲開發費用
最多的是天命的546億
GTA5為287億
2077與蜘蛛人2為400億左右
荒野太強了吧

與歐美這些遊戲相比之下
五百多億聽起來確實是誇張了點
但那些遊戲也沒有硬捏那麼多細節就是了


540億かけて半ライスよりモンスター少ないわけないだろ
デマだよデマ
花了540億,魔物怎麼可能比半碗飯還少啦
假的假的

環境生物の方が大事なんだよ🤓
徳田 とはいえ、制作中はいろいろ言われました。環境生物をたくさん作るより、モンスターを1体増やした方がいいんじゃないか?
とか。でも、『モンハン』は突き詰めるとストイックなゲームなので、アクションが得意じゃない人に対しても、どれぐらい遊びの幅を広げられるかが大事なんだよと説得していきました。今回は生態系というコンセプトがありましたので、そこから広げて楽しめる方向にしていったんです。
德:因為環境生物比較重要啊
德田:這麼說來,製作過程中也常有人提到
「與其製作這麼多環境生物,不如多弄一隻魔物比較好吧?」之類的
不過,MH是會玩到卡關的困難遊戲
針對不擅長玩ACT的人,也必須說服他們這遊戲有著多樣內容能把玩
這次的重點為生態系,所以就朝著那方向的樂趣拓展了

>でも、『モンハン』は突き詰めるとストイックなゲームなので、アクションが得意じゃない人に対しても、どれぐらい遊びの幅を広げられるかが大事なんだよと説得していきました。今回は生態系というコンセプトがありましたので、そこから広げて楽しめる方向にしていったんです。
なんだろう話の前後が繋がってないように見えるんだが
>上面訪談的那串屁話,就不再翻一次了
這是怎樣啦,這段話前後根本沒有因果關係吧?

アクションが得意じゃない人が遊びやすくなるための工夫はしないんだよね
為什麼不是費心思去設計,讓不擅長ACT的人也能輕鬆遊玩呢?

德田這回應真的答非所問
不擅長ACT的人被宣傳或評價所欺騙,不慎買下MHW,玩到卡關時
竟然是要這些人去旁邊釣魚抓蟲看風景,而不是想辦法精進技術
或遊戲本身該多提供一些友善的協助之類

突然想到,MHW其實有提供新手救濟
根據德田在發售前的訪談中所言,初期那種強度的斬裂彈正是新手救濟
只不過卻還很壞心地將其調整成會打飛隊友
讓輕弩手一時之間在團戰成為過街老鼠,人人喊打
接著德田就能化身成為民除害的英雄,將斬裂彈給大刀砍死
不只變得無法打飛隊友,傷害更只剩原先的七成不到

等等,說好的新手救濟呢?


いや言いたいことは解るよ流石に
アクションゲームとして以外に楽しめる要素もあったほうがよくない?って
モンスター増やしましょうよに対する意見にはなってないと思うけど
不是啦,他想說的東西我能理解
是「有一些ACT之外的要素可玩比較好吧?」
但我覺得這並不是能夠拿來回應「幹嘛不讓魔物多一點」的回答就是了

そもそも生態系って何をどうしてユーザーに楽しんでもらいたいのかもわからない
特に道具としても使えるわけでもない戦うわけでもない普段認識もしないような生物がその辺うろついてるだけやないですか
說到底,生態系這東西到底該怎麼調怎麼改,才會讓玩家玩得開心,這我我完全無法理解
又不是能夠當成道具使用,也不能拿來戰鬥,只是根本不存在的生物在旁邊晃而已啊

所以崛起就給出解答啦
「獵具生物」
四屬甲蟲、麻眠毒爆蛙、黃色與藍色的蜘蛛
開打前撿一撿,妥善安排一輪,再搭配操龍與閃光等道具
團戰時連傀異古龍都能原地控場弄死


よくよく大型モンスターを観察するとラギアクルスが背電殻をガジガジ噛んでお手入れしてたり細かい描写はあるみたいなんだよ
でもこれそもそもモンスターを観察するゲームじゃないからほとんどの人はそういう楽しみを見いだせない…
仔細觀察大型魔物,例如海龍會去咬背雷殼,像是在整理一般,有這種細微的描寫
但說到底,這並不是觀察魔物的遊戲,大多數人根本不會發掘這種樂趣啊

そりゃ時間もったいないからターゲット見かけたらすぐ殴りかかるもの
そんなの用意されてもリソースの無駄にしか思えないわ
因為那樣只是在浪費時間,找到目標當然要趕緊開打
多花力氣在那種地方上就是在浪費資源

昔みたいに生態ってムービーやればいいだけだな
像以前那樣弄一些生態影片不就好了

ポケモンスナップでも作ったらよろしい
去做一片寶可夢隨樂拍啦

每次輪到藤德MH時,真的該弄片MH隨樂拍帶過的
沒有戰鬥,他們的孩子不會挨打
不必調整武器平衡,可以省下大筆資源
只有純粹的生態互動與拍照,這正是他們擅長的
成本與工期肯定更為寬裕,搞不好連牙膏都不必擠
想看這種內容的玩家可以繼續支持,只想戰鬥的就不必買下
藤德從此不必寄生在ACT玩法的MH中,再怎麼惡搞簡悔都不會影響評價
這種做法能讓所有人都得到幸福,真的該好好考慮


まず本当に言うほどリアルな生態系を描けているのか、そこから疑うべきではないでしょうか
首先那套生態系描寫真的足夠寫實嗎?應該從這邊開始質疑起吧
百里之外的纏蛙被部位破壞,素材也會傳送到我口袋中,不夠寫實

アクションゲームで生態系やることの是非はともかく
生態系描きたいなら専門家の監修とかつけませんか
想在ACT遊戲中塞生態系,先不論對錯
難道不該找專門描寫生態系的專家來協助監修嗎?
不找專家,只是個會跑去奈良玩鹿的業餘人士

別にゲーム部分がしっかり出来ててそういう細かいところこだわってるならいいよ
ゲームの部分はちゃんとできてますか?
如果遊戲部分確實完成了,再去講究這種細節也沒差
但遊戲部分有好好完成了嗎?
當然沒有,連將近一年之後的現在都沒有

每一道是非題全都答錯
這就是荒野


たこしあさせたいのに集会所あるってどういうことなん?
明明想讓玩家它口西阿的,為什麼還要有集會所存在呢?

最初集会所無かったのはそのせいだと思う
フィールドを散策して出てるモンスターを狩るのがワイルズで休憩連打で調査クエばかりやるのは想定外
一開始之所以沒給集會所,我覺得原因就是這個
明明在外面散步狩獵魔物才是荒野原本的設計
連續休息狂玩調查任務是開發團隊預料之外的玩法

そもそも最大で4人までしか同時に遊べないゲームなのに集会所の上限100人にして何をさせたかったの?
說到底,最多只能四個人同時玩的遊戲,集會所上限設定為100人是想幹嘛?

理想
A「〇〇行きませんか?@2人」
B「〇〇強すぎ!」
CDE...「「「「「ワイワイワイルズ」」」」」
ニギ...ニギ...
現実
A「スタンプスタンプスタンプスタンプスタンプ」
B「よろしくお願いしますよろしくお願いしますよろしくお願いします」定型暴発
理想
A:要去狩獵OO嗎?還缺兩人
B:OO太強了!
CDE:荒荒荒野
(嘈雜熱鬧的樣子)
現實
A:貼圖貼圖貼圖貼圖貼圖
B:請多指教請多指教請多指教請多指教(定型文連打)

やっぱり想定外の遊び方をしたユーザーが悪かったんだね😭
闇の組織許せねぇ😡
果然都是以預想之外的方式亂玩遊戲的玩家的錯啊
不可原諒黑暗組織

以前MHF的多人大廳還真的能正常運作
可惜那樣的文化,全被救難信號給毀了


チャットは3DSが一番盛り上がってたイメージがある
打字聊天這回事,印象中在3DS時是最盛行的

ワイルズはチャットしたこともしてる人も見たこともなかったな
みんなクエの開始と終わりにスタンプ押すだけ
荒野我從沒看過有人打字聊天
全都只是在任務開始與結束時扔張貼圖而已

triのロックラック集会所入る前の街前みたいな
ハンターは見えないけどチャットは見える空間でチャットするの好きだった😌
像MH3羅克拉克進入集會所之前的街道那樣
雖然還看不見獵人彼此,但可以打字聊天的空間,我很喜歡

えろい女きて🐔
色色的女孩快來

以前大量打字聊天的時代,說亂也是很亂
尤其是可以自由編輯房間名稱這點
「色色的女孩快來」就是個常見的房名


神ゲー大ヒット想定でMR作ってないわけないと思うんだよなあ
意地でも出しそうなもんだが
自分はここで████が完全終了してくれることを望むが
預定中會成為熱賣神作,所以不可能不出MR
就算賭氣也會硬出的吧
不過我希望OO能在此完全結束就是了

「大ヒットのつもりで発売前から作ってる」だからと言って
「大失敗したから作るのを止めた」は両立しないわけないと思うんだけどな
むしろそういうドライな判断し続けてきた会社でしょ
なんならドラゴンズドグマ2の拡張コンテンツだって作ってたと思うよ
雖說「預定會大賣所以發售前就開始製作了」
但「因為大失敗所以停止製作了」也並非無法同時成立的吧
不如說,必須持續做出如此無情判斷,大企業才能生存至今
就像龍族教義2,大家都以為會出DLC啊

ドグマ2アプデで竜憑きとか一部不評だった要素は改善したんだし拡張版で上手いことやれば良ゲーくらいにはなれそうだったのに普通に捨てられて笑ったわ
まあ100億かけて300万くらいしか売れないんじゃ仕方ないか
龍族教義2都透過更新將狂龍病與一部份負評要素改善了
如果能出加強版好好再調整一下,那至少能成為良作,卻直接拋棄,害我笑了
也是啦,都花了100億,卻只賣300萬左右,這也沒辦法

MR発売はカプコンも模索状態じゃねーかな?
クラッシュ問題や最適化が完了するのが絶対条件だしそれらが解決出来なければさすがにユーザー軽視の会社でも拡張版は出せんやろ
そもそも500万本ぐらい売れる見込み無ければ損切りせざるを得ないと思うわ
今の状態で発売しても200万本ぐらいしか売れんやろ
MR該不該發售,連卡普空都還在掙扎中吧?
解決當機問題與優化是第一優先
如果無法解決的話,那就算是如此輕視玩家的公司,也不可能推出資料片的
說到底,如果賣不到500萬片左右,那還是該止損
現在這種狀態下,就算資料片發售,頂多只能賣200萬片吧

不太確定最後這篇回文的500萬與200萬是賣多久的數字
冰原首周250萬,2023年一月破1000萬,費時40個月
破曉首周200萬,2025年六月破1000萬,費時35個月
估荒唐資料片首周200萬實在太樂觀了點
至於想要破1000萬,看看本體的荒唐目前的銷量曲線,更是難如登天


ガチャしか追加できねーのかここの開発は
這個開發團隊是不是只會一直追加轉蛋啊?

昔からギルクエ然りエンドコンテンツはガチャ系だけだし…
本物のOWならクリア後はクラフトなりお散歩するなり圧倒的なサブクエ量でエンコン需要叩き潰す力技ができるけど、なんちゃってOWだからクラフト要素はないし世界観が広がるサブクエもない
以前公會任務也是啊,終盤玩法都是轉蛋...
若是真正的開發世界遊戲
全破後可以塞大量製作或散步的支線任務,來藉此滿足有終盤需求的玩家
然而這只是半吊子的開放世界,也沒有製作要素,更沒有能充實世界觀的支線任務

好想在營地帳篷旁邊擺自動弩砲
射擊靠過來的雞


深いぞとか言ってるストーリーが今後のシリーズで拾いにくそうなネタやっちゃったせいで下手すると禁足地そのものが無かったことになりそうなの大丈夫なのかね
いや無かったことになったほうがいいか
說是很深奧,但這次的劇情很難連上未來的系列作
一弄不好還會讓禁足地本身變成黑歷史,這樣沒問題嗎?
還是乾脆當成根本沒發生過比較好啊?

最終アプデでゾシアが禁足地を消し飛ばして~完~
最終更新中,白熾龍將禁足地整個炸飛,全劇終

もうマジオスと一緒に禁足地全域大爆発の更地ENDでいいよ
乾脆讓巨戟龍與整個禁足地一起大爆炸,夷為平地來收場吧

もうナタの夢ENDでいいよ
不如以拿塔的夢結局來收尾

拿塔醒來了
這一切都是他的夢
無限復活的白熾龍並不存在
一人一貓就宰掉禁忌魔物也沒發生過
公會根本沒有派一大群人跑進禁足地鬧事
他本人不曾離開過禁足地,也不曾帶人進來
鎖刃龍沒有逃亡,也沒有得到離開龍都的能力
拿塔的家人全都沒事,並沒有被鎖刃龍給殺光
這一千年來的衰退,包括被公會封鎖在內,都只是場夢
以龍都為中心的古代文明並沒有凋零,仍然是個強大的勢力
但提前知道了未來發展的他,為了避免那樣的悲劇,決定付諸行動

下一部劇情主軸,就決定是龍都與公會之間的戰爭了
只要將以往的魔物塗白就能當成護龍用
首發時魔物數量高達八十隻
更因為主軸是戰爭,不必調和與調查,用力殺就對了
大家說好不好啊?


全部の二択で間違えてるの面白すぎるんだよな
ホンマ大阪の企業さんは芸人魂に溢れとるね
所有是非題都寫錯,這太好玩了吧
真的感受得到大阪企業的搞笑藝人精神

カプコンは社運をかけてワイルズとその事後対応という壮大なギャグを楽しませてくれた大阪の芸人魂感じる粋な会社だよ
卡普空賭上公司未來的荒野,以及發售後的應對
以如此壯闊的搞笑來取悅大家,確實是間能感受到純粹的大阪搞笑藝人精神的公司呢

MH2評價很低,該不該開除總監?
選了不該
MH3評價微妙,該不該開除總監?
選了不該
MH4G評價大爆炸,該不該開除總監?
選了不該
MHW終於大成功,該不該將成功歸於「總監的講究」之外的因素?
選了不該
該不該將經費用在充實遊戲內容上,而非全用來捏細節,或讓總監出國旅行?
選了不該
細節捏爆以後,該不該為了讓遊戲能夠順跑,放棄講究的全域讀取?
選了不該
遊戲卡爆,該不該為了修優化,再度延期發售,以求最佳表現?
選了不該
發售後評價褒貶不一,該不該以人數高達2/3的PC玩家福祉為優先,搶先救優化?
選了不該
發售後評價褒貶不一,該不該將武器操控、休息轉蛋、衣裝平衡等內容調整到令玩家滿意?
選了不該
該不該先將遊戲內容與優化弄紮實一點,再推合作與辦活動?
選了不該
荒唐空前絕後大爆炸,該不該開除總監?
選了不該?


やっとレックウザ倒せた😡😡😡
普通に3回も吹き飛ばされてキツかったわ😡😡😡
終於幹掉列空座了
被打死三次,真的很累人

レックウザはメテオワイルズがうざかったな
列空座的隕石真的很荒野,很煩人

ZAはラティ兄妹の色厳選出来てホクホク😄
でもストーリーの調査ポイント稼ぎ作業は許さない🤪
成功在ZA抓到拉帝兄妹的色違了,好開心
但劇情路上的調查點數賺取作業還是不可原諒

不是沒出好內容
只是全埋在爛玩法中,逼玩家慢慢將其挖出
或許是因為其他遊戲表現越來越爛
相較之下,ZA這DLC還勉強玩得下去
想想也是挺悲哀的


スト6が50%offやぞ!DLC買わんと使えないキャラ多数だけど
DLC1で豪鬼、DLC2でベガ、テリー、舞、DLC3でサガット
SF6半價喔!不過不買DLC的話,很多角色不能用
DLC1有豪鬼,DLC2有貝卡、泰瑞與舞,DLC3有沙加特

ワイルズは無料で豪鬼が使えちまうんだ
荒野免費就能用豪鬼耶

MH玩家的大勝利


以上,今天就先翻到這

這麼說來,我還沒碰過荒唐的豪鬼

五月底豪鬼更新時,在忙著玩奇幻生活i
所以雖然後面的更新幾乎都有碰
卻一直忘記回去補豪鬼

畢竟對SF沒愛,對豪鬼這角色更是沒興趣
所以才會一直忽略到現在吧
送禮物贊助創作者 !
0
留言

忠實粉絲

2025-12-15 11:12:44
如果真要開除德田的話,實話説大約是已經錯過了最佳時機(應該是剛開始炎上的時候就要做出至少是冷凍的姿態),現在真以開除德田作結的話反而是將所有責任歸給他一人的逃避法了。
個人比較想看到的是第三王子的最高品質責任者頭銜被拿掉啦。

而最佳化的牙膏圖,前兩次基本上來説只是「將民間調整MOD轉正」的程度,真正動刀要等到最後一次的LoD調整(也是摺紙化的罪魁禍首)。不過如果沒法將全域運算一起動刀的話,能調整到什麽程度也不太好説。

583億是指2025年3月期的全部開發經費,并不全是荒唐的。只是看目前的反應荒唐保不准還要更高一點(嘆氣)
2025-12-15 12:04:55
卡普空已經數次證明藤岡德田這兩個禍害有免死金牌。

忠實粉絲

2025-12-15 09:17:42
昨天才見識到最新的錫箔路發言:崛起破曉魔物比較多還不是因為光頭站在前作遊戲的肩膀上,真的厲害了
2025-12-15 09:45:06
換個引擎就全部重捏了耶,傻傻的
2025-12-15 09:53:47
可能對他們來說平台正確大約一切吧,誰叫那個光頭被丟去做任天堂限時獨佔的崛起
2025-12-15 09:55:56
跟主機廚互動根本浪費時間,可惜討論MH就是會碰到一大堆主機廚
2025-12-15 11:02:46
光頭就算是這樣,那也最起碼做了這件事,還是在換引擎重來的狀態做這件事。
這就是信徒令人覺得恐怖,又好笑的地方。
2025-12-15 11:19:17
也對,考慮到引擎相同,實際上更像是「荒唐明明可以站在崛起破曉這前作遊戲的肩膀上,但它兩位老爸不讓它站」

忠實粉絲

2025-12-14 18:26:41
就算真的有喜歡生態的玩家,絕大部分也只會看生態系YT啊,怎麼可能自己跟在魔物屁股後面觀察習性,找位置難發現,又是機率出現的環境生物,然後觀察他們的動作啊,浪費時間。
2025-12-15 09:46:56
只是用來看的遊戲賣不好也正常嘛

忠實粉絲

2025-12-14 17:04:13
拿塔夢結局的最後.....畫面帶到和藹的塔辛叔叔臉上意義深長的神秘微笑。........つづく
2025-12-14 17:55:14
て...出ますよ...
(受不了這樣的夢的一般玩家退遊
2025-12-14 16:07:03
這種垃圾遊戲能花五百億,卡普空不考慮查一下嗎?一定有大秘寶
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