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【桌遊心得】The Gang/紙牌幫

阿講 | 2025-12-13 20:32:18 | 巴幣 0 | 人氣 182




正文


×因為人數跟時間都不足,所以玩的是完全不合規格(指每人各拿兩幅手牌)且沒有附加其他規則的版本,純作一種趣味記錄,請千萬不要以此為合規格的規則介紹文來使用。

變體合作類德州撲克,概括來說便是把德州撲克中下注喊注的階段換成“拿取我認為能代表我的手牌大小數值代表的token”,玩家本身不能明確表示自己的手牌和牌型,但允許言語交流,每個階段每個玩家都要從標了1-4顆星星的共用token裡面拿取一枚,玩家有權從其他玩家拿取他已拿取的token,但不能把別的token給對方(雖然我玩到的規則本身不存在bluff或fold,但在這個token的可調換上還是多少有那種感覺的)。到了最後一局之後,按token上的星星總數最少的玩家開始揭牌,答案對上三次即成功,答案錯了三次即失敗。

我認為這個遊戲比較有趣的點在於,玩家之間能不能對上靈感其實或多或少跟遊戲經歷是相關的:這部筆者是與家父去桌遊店玩的,本身家父就非常喜歡撲克類遊戲而挑的這部。最開初比較烏龍的點在於面對撲克歷以雙位數計算的家父,筆者的撲克經驗來源於《Balatro》……所以會出現一些我沒意想到需要同花的場合。而且也正因為是《Balatro》這種有換牌機制的遊戲,所以筆者根本沒意識到原來能湊成對已經是“算大”了,因為在那之下還有高牌(默),考慮到《Balatro》的機制緊密地跟build有關,通常只要湊到組合就好最終籌碼大得誇張、對卡面數字本身反而不那麼敏感……又或是說讓高牌發揮作用的場合真的太少了。而且也因為沒有bluff這種化腐朽為神奇的狀況(至少我玩到的簡易規則裡面沒有),不涉及賭和對弈,玩家很容易先前按手牌所示那樣老實選token,最終導致後來湊對再加籌碼都來不及的情況(雖然這也可以是一種策略考量就是了)。

而且按家父的反饋來說,他並不認為這個遊戲模式有趣,我留意到的是他不至於感到完全無趣,而是更熱絡於速度揭牌看手牌得分,而非遊戲本身。他並不是很在意我手頭上的是什麼,沒有推理到每一個階段我對星數的猶豫和推理……感覺某些部分來說還是本末倒置了。如果其他撲克玩家也有類似的感想,那我反而會認為這部德州撲克的變體更適合對德州撲克沒興趣的選手……

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