這遊戲有許多詞條,但遊戲目前沒有wiki百科。
我只能一條一條介紹,遊戲對物品按Alt可以顯示該詞條的效果區間。
還要注意某些屬性正負號,特別不明顯(暗黑2好像也有這問題)。
除了裝備,你可以透過商人買褻瀆之血對石像獻祭,獲得永久能力強化。
褻瀆之血的獻祭大概可以進行50次,之後屬性就不太會提升,只會給你古神的餘燼(附魔用)。
初期一定要買,會給刷新次數、刪除次數之類的屬性。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
人物屬性:
四項屬性會出現在裝備詞條、附魔(腐化)、升級加點、升級時的選擇上。
某些傳奇裝備如幻影短靴、壁壘之力,會有每一點OO點數增加OO點OO的效果。
戰鬥中升級點基礎點數,大多時候效益都大於選10%、15%的傷害。
力量:
影響血量與攻擊力,每1點力量增加1.25血量上限、1%物理傷害倍率
Steam留言有人抱怨弓箭手升級只會加點在敏捷上。
每次升級時左邊的四項屬性加點是可調的,滑鼠移過去選擇你想要的屬性即可。
一般來講1點力量效果高於1點物理傷害。
但在人物等級很低的時候,1點物理傷害效益高於1點力量。
未來開放硬核模式(5分鐘挑戰),一套基礎傷害的裝備還是必須的。
敏捷:
影響攻擊速度、移動速度。每1點敏捷增加0.5%攻速、0.46%移速。
以獵人來講基礎值是586,如果裝備增加7點敏捷+15%移速,實際是增加18.22%,共107點移速。
人物升級時綠色品項15%攻速或移速,相當於30點敏捷。
同品項的情況選擇攻速、移速都優於選敏捷,但物理系有許多裝備吃敏捷加成。
智力:
攻防一體的屬性,人物有個自然恢復的護盾,一段時間沒受到攻擊就會回血。
但護盾沒有吸血詞條,這導致被連續攻擊時會回不上來。
每1點智力增加0.5點護盾上限、1%的元素傷害倍率。
法師可能沒有物理傷害,但近戰大多會有元素傷害,許多物理技能會附加中毒,屬於混沌傷害。
幸運:
主要用途是當你地圖內升級時,增加高品項屬性的發生率。
我個人習慣靠裝備開局就拉到100。
一個灰色屬性只增加3點力量、綠色增加5點,但紫色能增加12點、紅色能增加20點。
技能傷害方面,灰色增幅5%、綠色10%、藍色15%、紫色25%、紅色40%。
諸如此類品項越高,增幅是數倍增長。
初期刷第一章墓園時記得腐朽骨片、魔法禁書都要撿(不論有沒有破關)。
腐朽骨片合成的貪慾之戒,是我目前拿到唯一有加幸運的傳說戒指(否則就只能找紫裝了)。
它還有加移動速度、金幣取得、裝備掉落率,我都是刷到22以上幸運、120%以上金幣。
我腐朽骨片可以刷到58秒拿3個骨片,或4分鐘拿3骨片+魔法禁書。
由於吸血弓,飲血者的輕語在第一關,所以你會刷很多次墓園,記得撿骨片跟魔法禁書。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
增幅屬性:
增幅屬性出現在裝備、地圖內升級詞條、或地圖內的技能強化上。
傷害、攻速、命中、範圍、冷卻時間、裝備、金錢、經驗倍率等都無上限。
防御型如迴避率、格檔率,上限為50%,有裝備可以突破上限,但非常稀有。
迴避率的上限突破,我只在傳奇的鞋子(橘裝)看過。
格檔率的上限突破,我只在史詩的盾牌(紫裝)看過,傳奇盾牌還沒見過。
屬性抗性的上限突破,目前沒看過,目前傷害最高的元素傷害應該是第五章的第二支Boss。
他放出龍捲風時地上旋轉的火焰(電風扇),會秒掉2000多滴血的野蠻人。
這遊戲最有效的防禦是迴避跟格檔,但格檔必須裝備盾牌,然後就是各種減傷。
傷害減免只有裝備才有,地圖內戰鬥只有護甲值,護甲值上限為75%減傷。
你可以靠野蠻人的戰吼達到這個離譜的數字。
爆擊率是個比較特別的屬性,它可以破百,但敵人沒有抗暴這項屬性。
因此滿百對它來講就是極限,在裝備上有增加爆擊率的詞條,如套裝竊賊之手。
竊賊之手打倒沼澤Boss後解任務就能取得。
但進入戰場後,爆擊率是以增幅形式存在,假如基礎爆擊率僅有33%
你需要300%的增幅才能滿爆擊。你的基礎爆擊率越低,需要的增幅越大。
爆擊是物理、元素共用的屬性,除了中毒、流血不會爆擊,所有元素都會爆擊。
傷害屬性(屬性傷害、附加屬性傷害)
少數能在遊戲內升級取得的詞條,有物理傷害、元素傷害、火冰雷渾沌傷害。
如果你武器、技能攻擊力40點,20點基礎傷害相當於增傷50%。
屬性傷害大多時候只能增幅你擁有的技能,你必須有冰鋒箭,冰傷害加乘才有用。
但有一種情況例外:附加屬性傷害可以讓你在沒有該技能的情況下,附加屬性傷害。
這種情況你的所有攻擊都會自帶屬性傷害,即便你沒有那項技能。
如果你在遊戲內沒有特定元素的技能,升級加成也不會有該元素的增傷。
你也可以利用這個概念讓升級選項乾淨(不要選帶屬性的技能)。
護甲值、護盾值
護甲值是物理防御、護盾值則是人物自帶的能量護盾,相當於額外血條。
護甲有加固定值跟加百分比,計算方式是:先算護甲總合,再乘上百分比。
總護甲800點(不含百分比),15%的護甲值能提高120點護甲。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
獨特屬性
絕大多數的獨特屬性在戰鬥中無法取得,必須靠裝備詞條。
某些詞條只出現在傳奇或套裝身上。
刷新次數、綁定次數、剔除次數
倖存者遊戲裡的重置選項、綁定選項(下一回合在出現)、剔除(永遠消失)
弓箭手技能自帶3刷新、3綁定、3剔除。
加上獻祭得到5刷新、5綁定、5剔除,足夠使用了。
剔除上限是10,即便超過也只保留10個,另外兩個則無上限。
金幣取得、裝備掉落率、稀有裝掉落率
這幾個屬性只能裝備詞條自帶,附魔只有提燈可以附到,裝備附不到。
250%的金幣掉落打第三章沙漠23難度,一場能賺1萬2。
至於裝備掉落率、稀有裝掉落率就相當吃人品。遊戲裡有些神龕有加5%掉寶率的效果。
拾取範圍
倖存者遊戲常見的屬性,只有裝備與遊戲內升級可以增加。
近戰需要100%以上的拾取,遠程則需要300%左右。
套裝竊賊之手、傳奇裝縛魂甲,都能提供40~50%的拾取範圍,一個是任務獎勵、一個可以合成。
投射物穿透
這是少數能在遊戲內取得的詞條,屬性升級有一項穿透+1、技能強化有穿透+2。
部分技能本身也自帶穿透,如弓技能的分散箭,自帶+1、+2兩次穿透強化。
弓箭手的彈幕射擊、匕首投擲自帶+1的穿透強化。
穿透是對法師最重要的詞條,法師技能都沒有穿透,建議法師要穿有穿透的法杖或法袍。
至於弓箭手,在分散箭的穿透1出來前,不要硬剛菁英怪。
物理系最強招,能打出5000萬點傷害的刀刃風暴沒有自帶穿透,必須附上穿透+2才強。
投射物數量、投射物大小
升級偶爾會出現,遊戲內一些祭壇也有投射物數量增加的選項,橘裝詞條也有。
某些強大的技能如投斧、熔岩巨石,只要增加一個投射物就會大幅強化。
地圖內的技能強化書,+2投射物應該是這詞條最常見的來源。
要注意法師的隕石術可以得到+2投射物強化,但不會產生效果。
隕石強化要靠50%機率技能再發動的詞條來增強,它本身也自帶50%再發動的屬性。
投射物大小對法師、野蠻人影響較大,弓箭手改變投射物大小沒啥影響。
投射物不再發射,而是繞著施術者旋轉
不論對物理還是法師都算是最強的技能強化,只能透過場上的技能強化書取得。
部分投射技能轉為環繞術者自身旋轉時,DPS會大幅增加。
如野蠻人的飛斧、劍氣、弓箭手的分散箭、投擲匕首、法師的閃電球、熔岩巨石。
基本上當你有投射物,又拿到這個技能基本這關就穩了。
但弓箭手的彈幕射擊無法進行這項強化,因此投擲匕首跟彈幕射擊二選一時,建議選匕首。
它跟擊中目標後分裂成2個、追蹤、命中後彈射3次的強化衝突。
你一旦技能附上了這三個屬性,就無法選擇這個強化。
所以死靈法師的骸骨之魂,因為有追蹤能力,也無法選擇這項強化。
投射物旋轉搭配穿透+2強化是輸出最高的組合。
範圍技能雙重施法
這是個很強的詞條,主要出現在技能強化(50%機率發動),某些裝備詞條也會帶。
他放在近戰的普攻技能上尤其強,跟攻速堆疊可以達到屍山血海的地步。
法師的隕石術也很吃這個詞條,隕石術本身就有50%跟100%再發動的強化。
只要將隕石術裝滿再發動,就可以帶妳去看流星雨。
擊中敵人吸血
它有兩種類型,20%擊中敵人後恢復1血、攻擊恢復1血,是最重要的保命詞條。
前者可以在戰場技能書強化取得,早期拓荒無不小補,後期有裝備就用不上。
後者可以在裝備附魔(腐化)上取得,某些裝備自帶該詞條,但大多減2生命回復。
目前我只有頭盔、腰帶上看過,尚不確定戒指能不能合到。
對玩家來講,第一章墓園的專屬掉落物:飲血者的輕語,是最容易到手的吸血裝。
San值恢復
目前San值恢復只有兩套裝備有:鋼鐵囚籠(San恢復+30)、縛魂甲(San恢復+0.1)
鋼鐵囚籠參數明顯是錯的。
沒有裝備時20秒掉12%的san值、縛魂甲20秒掉7%、鋼鐵囚籠20秒掉8%。
我猜鋼鐵囚籠少了一個%,實際是增加30%。
縛魂甲優勢在可以自己製作,鋼鐵囚籠不好打。
縛魂甲材料:腐朽骨片+魔法禁書+破碎冰晶護身符,三個都可以重複刷。
附魔跟特殊詞條目前都沒看過San值恢復,只有生命恢復,火把則有時間限制。
San值掉光除了命中率下降(命中率可以破百)、出現深淵怪(高傷害、會掉古神餘燼)
頻繁恐慌(無法攻擊、無法移動)之外沒啥威脅,我原本以為San掉光會扣血。
初期深淵怪威脅大,但後期裝備起來,防掉San主要是恐慌很麻煩。
物理減抗、元素減抗、冰凍減抗、火焰減抗、雷電減抗、混沌減抗
灼燒係數、中毒系數、流血係數
我懷疑這幾個是相同東西,但他們真的很難計算,不確定是怎麼作用。
尤其中毒屬於混沌傷害,可是他卻拆成混沌減抗跟中毒系數。
目前確定的是流血、燃燒不可堆疊,取最大值,中毒效果則可以堆疊。
中毒系數的裝備能達到6、70%、但流血系數頂多15、20%
我目前看過最大的流血傷害是3000,靠戰吼吼出來的,貌似會吃力量值。
成就裡終末放血(結束通關時流血為最高傷害),全球通關率只有0.5%
這個成就必須脫掉武器,靠野蠻人的恐懼戰吼把敵人吼死,恐懼戰吼有附加屬性是流血。
荊棘
這個屬性只有傳奇裝備、套裝才有,附魔也附不到。
受到攻擊反彈一定值的傷害,但值非常小,一件裝備通常不超過100。
他不吃物理傷害增幅,但吃物理傷害增值本身。
如果你有+20物理傷害會影響他,但20%的物理傷害影響不到他。
經驗碎片增加OOOO
這屬性在藍裝、紫裝、史詩都看得到。
通常是增加攻速、走速,但實驗後感覺不到特別大的增幅。
我覺得實際效果可能是:吃到經驗碎片時增加一段時間的走速、攻速,不堆疊。
每級殺100隻怪,OOO增加OO%
慢熱型的裝備,我覺得不好用。
一場20分鐘的戰鬥大概能殺7000隻怪,但初期怪物密度低。
大部分怪物要到下半場才開始湧現,即便初期殺3000怪物也才加90~120%傷害。
每1點OO屬性,OOO增加OO%
力量、敏捷是最常見的,這屬性只在傳說(橘裝)、套裝身上。
以我最常用的幻影短步靴:每1點敏捷增加0.5%走速,自身再帶30敏捷、25走速。
最高能有40%走速,再加上弓箭手本身的50敏捷,還能再加25%走速。
我弓箭手跑得比經驗水晶飛的還快,已經不需要衝刺了。
這之中還有一個比較特別,永凍者的皮膚:每1點爆擊增加0.25%流血係數
因為爆擊率可以破百,我不確定他說的是爆擊率還是爆擊傷害。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上….
這不是全部的詞條,有些詞條特別怪。
如熔岩之甲:永久灼燒自身。
貌似可以搭配焰舞:當自身遭灼燒時,50%近戰攻擊對敵人造成火焰傷害。
冰火同源:被燒灼時所有傷害增加30%。
但實際用起來長這樣
我都不知道這裝備要怎麼配,先洗個每秒20點回血嗎?