丹尼爾•佩傑
:我沒說。
:我沒說。那個新人
:首先恭喜《哈利波特:魔法覺醒》第1届卡牌迴響設計大賽正式完成,以及祝賀受到評審青睞,榮獲採納獎的全球十位玩家巫師。
:首先恭喜《哈利波特:魔法覺醒》第1届卡牌迴響設計大賽正式完成,以及祝賀受到評審青睞,榮獲採納獎的全球十位玩家巫師。那個新人
:再次恭喜!(鼓鼓掌)
:再次恭喜!(鼓鼓掌)那個新人
:能有各式各樣新奇的魔咒豐富魔法世界,好的活力與變化對長遠發展終究是好事。
:能有各式各樣新奇的魔咒豐富魔法世界,好的活力與變化對長遠發展終究是好事。而對於「好」,我自然是喜聞樂見。
那個新人
:等會兒,對於每張即將到來的新卡牌,我沒任何過度干涉的意思,
:等會兒,對於每張即將到來的新卡牌,我沒任何過度干涉的意思,正如在大賽開始後,過程堅決不造成任何可能的影響。
而這裡僅是提及好奇思索的可能用法發展,或潛在需要注意的部分,並期待正式釋出的那天。
丹尼爾•佩傑
:我知道,直接說重點。
:我知道,直接說重點。那個新人
:好的,丹尼爾,那我一個一個看,然後談談想法。
:好的,丹尼爾,那我一個一個看,然後談談想法。✦特別備註:部分效果與說明有詞語調整,好更利於理解。✦
✦咒語卡✦
通通石化 3費
設計的玩家巫師:千里邀月i
【效果】
通通石化彈道較慢,對敵我雙方都有效。空中單位被石化將會落地。
召喚物與夥伴卡的石化持續5秒,巫師單位3秒。
石化狀態無法移動與操作,僅能被動位移,且受到傷害減少99%。
【說明】
石化目標單位,可用於保護己方單位,化解敵方集火,
可用於控制敵方生物,也可延遲傷害卡組成連招。
通通石化,主要稱為全身束縛咒,
雖然是一種詛咒,但和最高級之一的黑魔法石化咒不同,其效果相對輕微且能輕易治癒。
作為許多巫師決鬥愛好者的偏愛魔咒,全身束縛咒確實對戰況大有益處,特別是搶得先機制伏敵人時。
能在一段時間內癱瘓對手,使其無法唸咒與行動,同時具備「禁錮咒」與「沉默咒」的相似效果。
但並未破壞巫師的施咒能力,
所以會無聲咒或及時施咒的巫師,能經由使用「擊退咒」「破解咒」自行解除癱瘓。
那個新人
:Well...這確實有趣,相當重於使用時機,因為對敵我雙方有相同的利弊關係。
:Well...這確實有趣,相當重於使用時機,因為對敵我雙方有相同的利弊關係。丹尼爾•佩傑
:獲得或給予鋪場時間。
:獲得或給予鋪場時間。那個新人
:是的,丹尼爾,當全身束縛咒癱瘓己方也可能讓敵方能更輕易鋪場,
:是的,丹尼爾,當全身束縛咒癱瘓己方也可能讓敵方能更輕易鋪場,特別是,敵方有孚立維、奈威迴響或甜點大師時,
同時,雖然減傷99%,但貝拉迴響還是能藉此加速食死徒。
那個新人
:當然敵方同理,所以時機決定優劣。
:當然敵方同理,所以時機決定優劣。那個新人
:以及,我很好奇這對「魔力恢復」是否造成影響。
:以及,我很好奇這對「魔力恢復」是否造成影響。那個新人
:像是,延遲敵方連招是很好的想法,可,要是敵方本來只能單招,
:像是,延遲敵方連招是很好的想法,可,要是敵方本來只能單招,但在癱瘓的3秒持續回魔又減傷99%,得到強制冷靜觀察戰況的時間,很可能一恢復就會猛攻。
那個新人
:同等,考量,攜帶魔咒通常是想增加更高優勢,
:同等,考量,攜帶魔咒通常是想增加更高優勢,若「通通石化」「全身束縛咒」能在己方巫師單位從癱瘓中恢復時,
額外追加「無敵時間」會是好選擇。
丹尼爾•佩傑
:短暫的無敵狀態,類似倒地後被隊友救援那樣?
:短暫的無敵狀態,類似倒地後被隊友救援那樣?那個新人
:對,不然可能還是會被群毆致死,
:對,不然可能還是會被群毆致死,即便魔咒對召喚物與夥伴卡的癱瘓多兩秒,也可被動移動,
但很高機率仍會妨礙己方走位。
那個新人
:會提及恢復後短暫的「無敵時間」,
:會提及恢復後短暫的「無敵時間」,正是根據玩家巫師設計理念的「保護己方單位」去延伸思索。
那個新人
:畢竟三秒不能動,代表己方也可被輕易鎖定,
:畢竟三秒不能動,代表己方也可被輕易鎖定,很可能癱瘓效果一解除,就被累積好魔力的敵方單位瘋狂魔咒集火,
阿茲卡班、騶吾、暗黑怨靈、禁錮咒、獠牙飛盤、衛斯理煙花……那些血量蒸發的東東。
在雙排尤其明顯。
那個新人
:不過閃避多重閃電咒是好選擇。像是麥教授、妙麗、鄧不利多迴響。
:不過閃避多重閃電咒是好選擇。像是麥教授、妙麗、鄧不利多迴響。那個新人
:對了,丹尼爾,你覺得「全身束縛咒」的減傷99%對殺戮詛咒有抵禦作用嗎?
:對了,丹尼爾,你覺得「全身束縛咒」的減傷99%對殺戮詛咒有抵禦作用嗎?丹尼爾•佩傑
:那是即死咒。
:那是即死咒。那個新人
:喔,好吧,所以被定格的己方單位,
:喔,好吧,所以被定格的己方單位,很可能會成為伏地魔迴響,或被伏地魔附身的多比迴響,或綠光咒愛好者的定靶。
丹尼爾•佩傑
:……機率不低。
:……機率不低。那個新人
:恩……充分考慮設計魔咒的玩家巫師理念,以及在不影響福靈劑的特點的情況。
:恩……充分考慮設計魔咒的玩家巫師理念,以及在不影響福靈劑的特點的情況。或許,「通通石化」「全身束縛咒」
將強迫己方單位「休息」,癱瘓期間恢復血量,解除效果後獲得短暫無敵時間;
並給予敵方單位「折磨」,癱瘓期間扣除血量,解除效果後追加短暫禁錮時間。
好達成輔助與制約的優勢。
丹尼爾•佩傑
:而魔咒升級就是在不影響秒數的情況,增加「休息」與「折磨」的程度?
:而魔咒升級就是在不影響秒數的情況,增加「休息」與「折磨」的程度?那個新人
:是的,我想這或許會更貼近玩家巫師千里邀月i設計的想法,
:是的,我想這或許會更貼近玩家巫師千里邀月i設計的想法,危急時及時拯救深陷災厄的友軍,並減緩敵方集火攻勢,爭取更多逆轉戰況的時間。
丹尼爾•佩傑
:然後哈利迴響和麥教授迴響又得到新玩具。
:然後哈利迴響和麥教授迴響又得到新玩具。那個新人
:或許?
:或許?屍骨再現 7費
設計的玩家巫師:狂暴的戈尔贡
【效果】
攜帶此魔咒的玩家巫師,直接召喚的食死徒退場時,會在原地遺留面具,
同時現場的面具都將為玩家巫師受擊增傷5%,以數量疊加負面效果。
使用「屍骨再現」召喚黑魔印記5秒,將直接消除面具與負面效果,
並於印記持續期間在面具位置重新召喚食死徒。
這些單位將隨黑魔印記消失退場,其剩餘血量的25%化作治療量賦予玩家巫師。
當黑魔印記消失,將刷新玩家巫師當前手牌中的禁忌魔咒傷害,
若其存在降費,將提升原費與現費差值x10%的傷害。
【說明】
若玩家巫師攜帶「殺戮組咒」「酷刑咒」,
經由「屍骨再現」消除面具召喚的食死徒,同樣可再次施展「殺戮組咒」,
以及普通攻擊同樣為「酷刑咒」且傷害上升。
黑魔印,為效忠伏地魔的食死徒標記,通常烙印於左手臂,
是一道特別的鮮紅刺青,骷髏頭嘴裡冒出一條蜿蜒盤繞,露出毒牙的蛇。
伏地魔能經由任一黑魔印召喚全部核心手下,
當他按壓一位食死徒手臂上的印記,黑魔印便會轉黑,
其餘效忠者便會感知到黑魔王的召喚,前來會合。
同樣,食死徒也能用黑魔印,有限的傳訊給伏地魔。
黑魔印很可能為一種永久變形咒,因為印記深淺與伏地魔當前狀態直接關聯。
虛弱時符號淺淡模糊,復出時符號鮮豔清晰。
自第一次巫師戰爭開始,每當伏地魔與其食死徒犯罪後,特別是施展過殺戮詛咒,
往往會以「屍骨再現」朝天空發射綠色的黑魔印,張狂宣示其組織的存在。
那個新人
:我想很明顯這是面向強化法術流,
:我想很明顯這是面向強化法術流,特別是伏地魔、麥教授、妙麗迴響的魔咒,搭配夥伴卡小妙麗,
但對於《標準咒語書》與鄧不利多迴響的精煉牌是否同樣有效,暫不確定。
那個新人
:效果只說減費影響增傷,
:效果只說減費影響增傷,不過我挺好奇妙麗迴響先減費用,但同時存在符咒倒轉的原費用加一,是否也適用。
那個新人
:就是每費追加增傷10%或許有些多,
:就是每費追加增傷10%或許有些多,特別是伏地魔迴響的禁忌咒減費,還能分體傷害的情況,
那就是減費又自帶隨行的護法咒增傷效果。(原護法咒無法強化禁忌咒)
那個新人
:雖然作為無法直接交易的禁忌魔咒,肯定得保強度。
:雖然作為無法直接交易的禁忌魔咒,肯定得保強度。丹尼爾•佩傑
:但你「無愛」不是主練伏地魔迴響,這應該是好消息。
:但你「無愛」不是主練伏地魔迴響,這應該是好消息。那個新人
:恩……當然這肯定是對伏地魔迴響的福音,但還是想考慮平衡多些。
:恩……當然這肯定是對伏地魔迴響的福音,但還是想考慮平衡多些。那個新人
:不過整體來說這咒語很有趣,挺有仇敵鏡與雷木思•路平迴響幻影狼人那調調,
:不過整體來說這咒語很有趣,挺有仇敵鏡與雷木思•路平迴響幻影狼人那調調,我是蠻感興趣,很值得探究更多玩法。
丹尼爾•佩傑
:滿場即死綠光咒,和一堆酷刑咒亂電。
:滿場即死綠光咒,和一堆酷刑咒亂電。那個新人
:Well...對戰況影響可能得看新召喚食死徒的等級算法,
:Well...對戰況影響可能得看新召喚食死徒的等級算法,是純看「屍骨再現」,還是「食死徒」與「屍骨再現」兩張魔咒等級互相影響,
以及酷刑咒的增傷幅度,和其折磨的電擊距離是否有縮減。
那個新人
:不過只限直接召喚的食死徒,所以強度問題應該在正常範圍。
:不過只限直接召喚的食死徒,所以強度問題應該在正常範圍。而且若無法及時使用「屍骨再現」,場地累積的面具數量會造成明顯劣勢,
那這樣想想,原本明顯主利於伏地魔迴響的追加差費X10%傷害或許又還好……
不,還是根據面具數量增傷程度遞減比較好。
那個新人
:總之,若黑魔印記持續時間不變,食死徒退場剩餘血量25%轉治療固定,
:總之,若黑魔印記持續時間不變,食死徒退場剩餘血量25%轉治療固定,那大概「屍骨再現」等級提升會影響面具召喚的食死徒增傷,以及其額外追加血量。
胡椒鬼 4費
設計的玩家巫師:ミリアム.mg
【效果】
魔咒作用期間,玩家巫師普攻會變成嘴部火焰噴射,對射程敵人造成連續傷害。
當前時光機也會連帶作用。
能保持噴射火焰並移動,點擊玩家巫師單位可固定在原地旋轉噴射,改變攻擊方向。
魔咒傷害隨卡牌升級增加。
【說明】
搭配夥伴卡凱文•法雷爾強化普攻,結合控制類魔咒與時光機,
燃燒毀滅進攻己方場地的敵方目標,以及強化進攻敵方單位場地的威力。
胡椒鬼,一種「蜂蜜公爵糖果店」的經典糖果,帶有薄荷肉桂味的迷你小粒黑糖,
食用會感到溫暖,接著從口中噴出火焰,附加耳鼻不斷冒蒸氣,像一輛蒸汽火車。
因為其刺激好玩的特性,被部分愛好者譽為「糖果袋之王」。
那個新人
:酷,很致敬烘焙賽季阿比蓋爾那張精彩的圖集,真好,
:酷,很致敬烘焙賽季阿比蓋爾那張精彩的圖集,真好,而還真發生了,火焰噴射對決。
丹尼爾•佩傑
:等出現冰焰就真是重現對打……
:等出現冰焰就真是重現對打……那個新人
:我想這張魔咒整體沒甚麼問題,簡單明瞭,也有可直接參考的機制,
:我想這張魔咒整體沒甚麼問題,簡單明瞭,也有可直接參考的機制,就是點擊玩家轉動方向大概會被自動追擊蓋掉,但考慮巫師玩家設計的理念,
這部分變成使用魔咒就能「自轉」的迴旋火焰噴射移動會更適合,數個行動火龍捲。
那個新人
:很有娛樂賽清泉亂鬥那種氛圍。
:很有娛樂賽清泉亂鬥那種氛圍。那個新人
:在搭配用港口鑰和飛路網扔到對場的火螃蟹,以及補上永恆火,
:在搭配用港口鑰和飛路網扔到對場的火螃蟹,以及補上永恆火,就可以來個重現伊甸園守衛生命樹梗。
丹尼爾•佩傑
:……甚麼?
:……甚麼?那個新人
:沒錯,丹尼爾,為了製造滿場火焰煉獄,魔咒升級肯定得追加持續時間。
:沒錯,丹尼爾,為了製造滿場火焰煉獄,魔咒升級肯定得追加持續時間。丹尼爾•佩傑
:哈……肯定會變成麥教授迴響的玩具。
:哈……肯定會變成麥教授迴響的玩具。✦召喚卡✦
熄燈器 5費
設計的玩家巫師:江小木
【效果】
熄燈器存在期間,可使敵方巫師單位視野逐漸縮小,直至「陷入黑暗」,
僅能看見自身與熄燈器,同時敵方召喚物將強制優先攻擊熄燈器。
【說明】
熄燈器可以限制敵方巫師視野,克制需要瞄準的魔咒,
而己方玩家可以藉機鋪場或用魔咒攻擊,推薦搭配奈威迴響、鄧不利多迴響。
熄燈器,由阿不思•鄧不利多設計製造的魔器,
外觀如同銀質打火機,每次按壓能吸走一處燈光,也能重新賦予回去。
但若原光源不再附近,將會以存於熄燈器的方式保持光源釋放。
另一個,也是最主要的功能,熄燈器能聯繫兩端的「心」,準確是希望所在的位置,
當彼此深刻掛念,持有熄燈器的巫師能再被提及時隱約聽見部分對話,
同時當內心為其奔赴的光足夠強烈,就能直接消影現影到掛念的人們身邊。
當阿不思•鄧不利多的遺囑將熄燈器託付羅恩•衛斯理,這珍貴的功能也在關鍵時刻派上用場,
讓他在爭執懊悔後,能更順利回到最好朋友哈利與愛人妙麗身邊。
那個新人
:效果上,大概是想抗速攻哈利迴響,引敵作用不錯,
:效果上,大概是想抗速攻哈利迴響,引敵作用不錯,但可能魔咒升級得追加更多熄燈器耐用值,或改成無血量的固定在場時間,
不然很可能會比記憶瓶更易碎。
丹尼爾•佩傑
:那你覺得好用嗎?
:那你覺得好用嗎?那個新人
:恩……以現階段提及的效用,可能五費有點高了,
:恩……以現階段提及的效用,可能五費有點高了,畢竟這有點像之前決鬥場停電,除非這個黑暗也能隱藏巫師單位的血條,不然其實還是能瞄準,
而確實無法防範範圍或純指定攻擊,就直接命中敵方巫師單位的水晶球、飛鳥、閃電咒之類的。
那個新人
:但如果是釋放後倒數退場,無法直接擊破,那這引敵就很有用,
:但如果是釋放後倒數退場,無法直接擊破,那這引敵就很有用,或許魔咒升級就能是增加在場時長。
那個新人
:以及,如果另一個熄燈器特殊功能「寶藏在心之所處」也出現,感覺會很感人。
:以及,如果另一個熄燈器特殊功能「寶藏在心之所處」也出現,感覺會很感人。那個新人
:像是,熄燈器在場時間期間,己方巫師單位相聚就能被希望壟罩,
:像是,熄燈器在場時間期間,己方巫師單位相聚就能被希望壟罩,彼此回魔速度變快,並驅散當前創傷值。
丹尼爾•佩傑
:那會變咒語。
:那會變咒語。那個新人
:Well...但感覺這魔咒會變得很溫暖人心,而且致敬經典。
:Well...但感覺這魔咒會變得很溫暖人心,而且致敬經典。丹尼爾•佩傑
:或單純減費保持現在這樣。
:或單純減費保持現在這樣。伏地蝠 5費
設計的玩家巫師:坏坏的马奇
【效果】
伏地蝠登場會立即進入「影子」狀態,該狀態免疫攻擊,並追擊最近的敵方單位,
攻擊時脫離「影子」狀態,以纏繞束縛製造持續傷害與控制效果。
直到該單位退場,伏地蝠才能再次進入「影子」狀態,追擊下一個擊方單位。
每次擊敗一個單位,伏地蝠會恢復最大血量的40%。
伏地蝠對玩家單位的傷害減少40%。
Lethifold,是一種極其危險的黑魔法生物,
外觀就像普通的黑斗篷,也被稱為活物裹屍布,因為牠會束縛獵物至其死亡,接著完全消化殆盡。
雖然因為能抵禦大量魔咒,又懼怕護法咒的特性,
導致很多巫師認為其與催狂魔有所關聯,然而兩者沒直接聯繫。
催狂魔超越生死,吸食積極情緒,製造恐懼悲傷,渴望奪得目標的靈魂;
Lethifold則有生有死,嗜好目標血肉,會以滑翔方式移動,並擅於偽裝與埋伏,
總趁獵物分心或睡著時行動。
那個新人
:Lethifold大概就是這裡指的伏地蝠,但資料外觀差距挺大的,
:Lethifold大概就是這裡指的伏地蝠,但資料外觀差距挺大的,一個是真黑袍,另一邊就超大黑蝙蝠。
那個新人
:不過這整體這類似Dugbog,但外型顯然更酷的奇獸即將推出,是真不錯,
:不過這整體這類似Dugbog,但外型顯然更酷的奇獸即將推出,是真不錯,我會期待魔法覺醒實際呈現的效果。無論是兜帽黑袍或蝙蝠都很棒。
那個新人
:就是,有部分,Lethifold本來似乎是對方有肉就愛啃,
:就是,有部分,Lethifold本來似乎是對方有肉就愛啃,而且還特喜歡捕食巫師、麻瓜的樣子。
丹尼爾•佩傑
:可能是想避免奇獸繼續變太強,不過又希望有新召喚登場的原因。
:可能是想避免奇獸繼續變太強,不過又希望有新召喚登場的原因。畢竟持續的束縛效果一向對巫師相當不利。
那個新人
:有道理,大概直接變成羅恩迴響的新愛寵,
:有道理,大概直接變成羅恩迴響的新愛寵,同時也有種惡魔之火的感覺,吃越多奇獸就能更快回血並持續進攻。
那個新人
:那……如果要追求平衡,
:那……如果要追求平衡,那或許每次Lethifold擊退一個敵方單位都會變得更大,傷害增加,但「影子」狀態的移動速度變慢。
而雖然對巫師單位傷害減少40%,但魔咒對Lethifold傷害減少10%,
隨升級獲得更多減傷,並增加對攻擊單位的持續傷害。
那個新人
:不過考量設定巫師是能反擊,
:不過考量設定巫師是能反擊,所以Lethifold的束縛與持續攻擊,大概僅能影響巫師單位移動,限制普攻,但還是能保持施咒。
丹尼爾•佩傑
:大概吧。
:大概吧。滾帶落
設計的玩家巫師:Cygnus
【效果】
召喚三隻滾帶落,牠們會定點迅速游動,製造一個具強力漩渦,
將行經的敵方單位捲入中心,並造成輕微持續傷害。
當滾帶落匯集於中央,會對控制的單位造成額外爆破傷害。
單個滾帶落可被個別擊退,從而削弱漩渦的持續傷害與最終爆破傷害。
這些漩渦中的滾帶落免疫控制效果。
【說明】
用於區域控制與處理敵方奇獸單位,其控制效果利於巫師追加終結傷害。
滾帶落,一種水生奇獸,通體淡綠,頭帶尖角,牙銳利,手指細長的水妖,
常被賽爾基當作寵物,或在黑市中被作為一種食物。
在水中常被視為煩人的生物,因為滾帶落常埋伏於水草間,
會趁機纏繞捕捉游泳者,拖到更深的水裡使其溺斃。雖然力氣大,
但滾帶落也相當脆弱,巫師能對其施展抽離咒擺脫牠。
那個新人
:看來黑湖常客總算也登上決鬥場,馬形水怪有伴了。
:看來黑湖常客總算也登上決鬥場,馬形水怪有伴了。丹尼爾•佩傑
:黑湖賽季與護法咒挑戰熟悉的麻煩奇獸……
:黑湖賽季與護法咒挑戰熟悉的麻煩奇獸……那個新人
:往好處想,這大概會是奇獸版阿茲卡班,但能長時間持續存在,
:往好處想,這大概會是奇獸版阿茲卡班,但能長時間持續存在,直至三隻滾帶落都退場。像是具備攻擊力的拜月獸。
丹尼爾•佩傑
:我還是想起黑湖裡牠們總糾纏不清的畫面。
:我還是想起黑湖裡牠們總糾纏不清的畫面。那個新人
:Well...因為是己方場地定點召喚,又是地面水中,大概對解決空中單位有些遺憾,
:Well...因為是己方場地定點召喚,又是地面水中,大概對解決空中單位有些遺憾,而一般來說,大型魔咒終結技更偏好扔到敵方巫師單位身上。
那個新人
:如果這些滾帶落,也會將經過漩渦上方的空中單位用長水草綑綁住,
:如果這些滾帶落,也會將經過漩渦上方的空中單位用長水草綑綁住,硬拖進水裡就好了。那或許也能抗到金妮迴響。
丹尼爾•佩傑
:那甚麼鬼,別讓水草變得Dugbog的長舌頭。
:那甚麼鬼,別讓水草變得Dugbog的長舌頭。那個新人
:好吧,我就說說。雖然如果捕捉圈加大,當三隻滾帶落都在場時,
:好吧,我就說說。雖然如果捕捉圈加大,當三隻滾帶落都在場時,漩渦就能伸出長水草將任何足夠接近的都拖入水,很有恐怖片的效果,
而這樣就能更好的妨礙到敵方巫師單位移動,甚至能讓對方卡在中線。
丹尼爾•佩傑
:很高機率這些滾帶落會成為石內卜迴響強化普攻的獵物。
:很高機率這些滾帶落會成為石內卜迴響強化普攻的獵物。只須要保持安全距離彈射到牠們都退場。
那個新人
:喔……那不知道飛路網、港口鑰、擊退咒,能否把滾帶落送到對場,
:喔……那不知道飛路網、港口鑰、擊退咒,能否把滾帶落送到對場,這樣就真能更輕鬆對敵方巫師單位用終結技。
丹尼爾•佩傑
:或用羅恩迴響直接送過去。
:或用羅恩迴響直接送過去。那個新人
:對!丹尼爾,你真聰明!看來羅恩迴響似乎將迎來許多新寵物。
:對!丹尼爾,你真聰明!看來羅恩迴響似乎將迎來許多新寵物。那個新人
:雖然這可能導致未來滾帶落一出,就會被阿茲卡班、巨蛛毒液、爆炸詛咒追著轟。
:雖然這可能導致未來滾帶落一出,就會被阿茲卡班、巨蛛毒液、爆炸詛咒追著轟。那個新人
:如果牠們能像護法咒試煉那樣,但不回全血,
:如果牠們能像護法咒試煉那樣,但不回全血,而是不一次解決就逐漸回血呢?會不會活更久。
丹尼爾•佩傑
:那也太煩人了。
:那也太煩人了。小仙子 2費
設計的玩家巫師:奧莉奧赫本
【效果】
於指定地點召喚2隻小仙子,屬於空中單位,牠們會在指定地點四處飛舞嘲諷敵方單位,
引走附近敵方奇獸單位的注意,造成攻速下降,準度降低。
被嘲諷的巫師單位攻速下降,短時間無法回魔。
而當小仙子退場時會發出尖叫,造成範圍暈眩效果。
【說明】
低費短控場生物。
仙子,小巧的類人生物,擁有大型類昆蟲翅膀,通常為透明或多彩繽紛。
這種生物危險度不高,擁有自己的語言,而即便無法對話,但能理解部分人類語言,
並因為其愛慕虛榮的天性,願意被巫師作為活體裝飾品。但並不接受被巫師拿走漂亮的翅膀。
雖然普遍仙子智力不高,但仍具備些魔法,能用於反擊與迴避類似卜鳥(報喪鴉)那類的掠食者。
那個新人
:樹精特別喜歡吃小仙子的卵,像是捉著葉片挨著享用。
:樹精特別喜歡吃小仙子的卵,像是捉著葉片挨著享用。丹尼爾•佩傑
:別突然冒出這可怕的事實。
:別突然冒出這可怕的事實。那個新人
:恩……準度降低這部分,列進小仙子自帶一定的減傷效果或許更好呈現,
:恩……準度降低這部分,列進小仙子自帶一定的減傷效果或許更好呈現,退場爆破挺好理解,社團挑戰相當熟悉了。
那個新人
:而短控場是指只能留在釋放位置一定範圍內對吧,像是保持集中影響效果的彩鳴鳥?
:而短控場是指只能留在釋放位置一定範圍內對吧,像是保持集中影響效果的彩鳴鳥?還是附近的奇獸會主動接近仙子圈,然後自行滯留在其中?
那個新人
:然後受迷惑的奇獸單位期間受擊傷害增加?因為太分心。
:然後受迷惑的奇獸單位期間受擊傷害增加?因為太分心。丹尼爾•佩傑
:你該注意的應該是巫師單位是否也會被迫鎖定攻擊。
:你該注意的應該是巫師單位是否也會被迫鎖定攻擊。那個新人
:但那就像禁錮咒或整人禮物盒了,我以為這小仙子是控奇獸為主,
:但那就像禁錮咒或整人禮物盒了,我以為這小仙子是控奇獸為主,巫師單位是接近或接觸範圍受嘲諷影響,將獲得負面效果一段時間,但可以自行走開。
那個新人
:不過越來越多引敵魔咒挺好的,
:不過越來越多引敵魔咒挺好的,看得出來有許多想抗爭排山倒海,迎面衝來的奇獸的決心。
丹尼爾•佩傑
:最主要想抗的奇獸皮箱免疫控制。
:最主要想抗的奇獸皮箱免疫控制。那個新人
:那就只好也拿小仙子餵奇獸皮箱了,反正都定點,肯定更容易吞到。
:那就只好也拿小仙子餵奇獸皮箱了,反正都定點,肯定更容易吞到。氣翼鳥 3費
設計的玩家巫師:叶微燃
【效果】
召喚氣翼鳥將立即提供護盾值,並使作用的己方目標成為空中單位,
此時能攻擊敵方空中單位,並免疫地面傷害,直到護盾值衰減或受擊消耗殆盡,結束滯空效果。
作用於巫師單位,護盾值會自然衰減,但消除減速效果(若追加清除控制效果,增加魔咒消耗)。
期間移動牌面將為氣翼鳥載人飛行。
作用於奇獸單位,護盾值不會自然衰減,能經由氣翼鳥巢指定目標飛行,或停留於原地,
前者,氣翼鳥到達指定地點便會放下召喚物並自行退場;
後者,召喚物在原地直到護盾值消失後墜落。
無論哪種,當召喚物脫離氣翼鳥的滯空效果,都會對地造成範圍傷害,
傷害效果以召喚物數量多寡與體型變化。
若氣翼鳥護盾值提前被擊破,墜落的範圍傷害會衰減。
【說明】
主要用於保護,能幫助巫師與召喚物迴避傷害,但也能提供更多元的攻擊方式。
提升召喚流派的戰鬥體驗,適用於替代咒語類,如全面防護咒、港口鑰,
特別能輔助紐特迴響加速效果。
氣翼鳥,又名鳥首翼龍,能自體充氣膨脹浮空,並用長尾捲起人或物,進行長距離載物飛行。
曾幫助受傷的紐特移動。
那個新人
:看起來玩家巫師設計理念是希望分為單獨與範圍作用,
:看起來玩家巫師設計理念是希望分為單獨與範圍作用,單體巫師或可能大量奇獸同時飛行。
丹尼爾•佩傑
:也算間接圓了你動不動就想弄出把地轉空的效果。
:也算間接圓了你動不動就想弄出把地轉空的效果。那個新人
:不太一樣,我是簡約版許多的上升咒、軟化咒和「神諭星座卡」雙魚座效果,
:不太一樣,我是簡約版許多的上升咒、軟化咒和「神諭星座卡」雙魚座效果,而這裡的「氣翼鳥」明顯要更多變些,而且挺有趣的。
那個新人
:就是有幾樣大概是他希望讓魔法覺醒開發組自行修改挑選,
:就是有幾樣大概是他希望讓魔法覺醒開發組自行修改挑選,類似「惡閃鴨」或「哼即砰」但作用己方單位的移動。
那個新人
:所以,若要保持一定清楚,或許氣翼鳥能成為另一種「畫路徑」的奇獸,
:所以,若要保持一定清楚,或許氣翼鳥能成為另一種「畫路徑」的奇獸,經過路徑的己方奇獸都會獲得「浮空護盾值」,
但只會攜帶作用起始點的單一奇獸至終點後製造墜落傷害。
那個新人
:而大概魔咒升級能增加「浮空護盾值」,
:而大概魔咒升級能增加「浮空護盾值」,墜落時保留越多護盾值,追加更多範圍墜落傷害。
丹尼爾•佩傑
:那巫師單位呢?
:那巫師單位呢?那個新人
:呼應紐特吧,當使用氣翼鳥,巫師單位就自己也獲得專屬「浮空護盾值」飛起來。
:呼應紐特吧,當使用氣翼鳥,巫師單位就自己也獲得專屬「浮空護盾值」飛起來。這樣就能專心拉動給奇獸的路徑。
丹尼爾•佩傑
:你就想著減少製作負擔或複雜指數。
:你就想著減少製作負擔或複雜指數。那個新人
:是,我是。
:是,我是。✦夥伴卡✦
貓頭鷹
設計的玩家巫師:粉粉蓝天
【效果】
召喚出的貓頭鷹外觀為玩家巫師當前使用的貓頭鷹。沒血量,無法被指定攻擊,會一直在場。
出場後每隔一段時間會像場中隨機送信。信件分為普通信件、禮物、吼叫信三種。
普通信件,拾取後恢復血量;禮物,拾取後恢復魔力;吼叫信.與同等級吼叫信效果相同。
普通信件與禮物出現在己方場地機率較高,吼叫信出現在敵方場地機率較高。
【說明】
貓頭鷹夥有永不退場的優勢,一般作為一號位夥伴卡。
可通過拾起場上掉落的信件或禮物獲得收益,同時也可擾亂敵方半場。
鴞,魔法世界的貓頭鷹與麻瓜世界認知不同,即便有著相似的外觀,卻天生具備魔法感知,
並能日夜活動,受過訓練後能作為「魔法信使」,只要目標並未使用魔咒迴避與隱藏,
這些信使只需寄信者提供「訊息」,即可無須地址的尋找到收件人,而成為主流的巫師通訊方式。
這些魔法信使也常作為商店企業的可靠助手,
特別是《預言家日報》和《謬論家》就運用貓頭鷹發送報章雜誌或贈品給廣大訂閱者。
在魔法世界有話傳「貓頭鷹,可靠的魔法感知奇獸,
要當寵物就去『奇獸動物園』,要找信使就到『咿啦貓頭鷹商場』,
要最資優就到『貓頭鷹郵局』,那裡能處理跨國的長途信件,
甚至無須知道對方現在確切的長相與真實姓名,只要你『大概知道』要寄給誰。
那個新人
:反正瑪洛與團夥是不可能出了,那這也行。
:反正瑪洛與團夥是不可能出了,那這也行。那個新人
:就是,還是增加退場機制比較好,因為有機率回魔對戰況優劣影響很大,
:就是,還是增加退場機制比較好,因為有機率回魔對戰況優劣影響很大,很可能導致決鬥場變化度下滑,一號位開始都卡魔法信使,因為越早用越划算,
同時永不退場的回魔,也會大幅弱化洛蒂夥伴卡存在的意義,
而且對通常一號位需要凱文夥伴卡的石內卜迴響不太好。
那個新人
:如果希望,是可以隨升級增加能送的隨機信件上限,
:如果希望,是可以隨升級增加能送的隨機信件上限,縮短信件投送的冷卻間隔,甚至快退場時會一次多投幾封。
丹尼爾•佩傑
:但信件送完就得退場。
:但信件送完就得退場。那個新人
:是的,丹尼爾,維持巫師決鬥場的新鮮與變化度很重要,
:是的,丹尼爾,維持巫師決鬥場的新鮮與變化度很重要,而若是改為信件上限決定滯留時間,那魔法信使的登場順序也能變換。
那個新人
:不過整體來說,這張新夥伴卡能像飛天掃帚那樣,呼應巫師當前設定是挺好的,
:不過整體來說,這張新夥伴卡能像飛天掃帚那樣,呼應巫師當前設定是挺好的,會很有樂趣。
恩不理居
設計的玩家巫師:喵喵學長
【效果】
恩不理居登場後,會作為敵方單位,現影並跟隨對場血量最高的敵方巫師單位身邊,
並且將持續騷擾他跟隨的學生,週期性造成為量的傷害、控場、打斷效果(如整人禮物盒)。
騷擾達七次後主動退場。
恩不理居退場時,會出現皮皮鬼對其扔擲雜物,造成周遭傷害。
【說明】
恩不理居除了提供有趣的控場機制外,同時也可以提供玩家不錯的情緒價值,
有哪個正經的小巫師可以拒絕親手擊退恩不理居的機會呢?
桃樂絲•恩不里居,能施展實體貓護法咒的黑巫師,
曾任職魔法部並為威森加摩的一員,並曾派出兩個催狂魔攻擊哈利•波特。
恩不里居最受大多人反感的,是他擔任霍格華茲黑魔法防禦術教授以及總督察,
過程嚴重限制、打壓,甚至羞辱霍格華茲眾教授與學生們。制定各式各樣,多條禁令。
丹尼爾•佩傑
:有部分玩家巫師認為桃樂絲•恩不里居完全不符合「夥伴」這項條件。
:有部分玩家巫師認為桃樂絲•恩不里居完全不符合「夥伴」這項條件。你怎麼看?
那個新人
:Well...迴響裡面有黑巫師前輩對吧,丹尼爾,
:Well...迴響裡面有黑巫師前輩對吧,丹尼爾,那很明顯也有霍格華茲的學生志向就是成為黑巫師,這樣桃樂絲•恩不里居依然符合「夥伴」的條件。
那個新人
:而且恩不里居發明過Black Quill,雖然是刑具,
:而且恩不里居發明過Black Quill,雖然是刑具,但,依然是電影裡無可否認的經典橋段。
丹尼爾•佩傑
:喔……我記得你不是希望過
:喔……我記得你不是希望過 那個新人
:總之,反正都提過麗塔•史譏作為夥伴,那有桃樂絲•恩不里居也不奇怪,
:總之,反正都提過麗塔•史譏作為夥伴,那有桃樂絲•恩不里居也不奇怪,很能增加決鬥樂趣不是?
丹尼爾•佩傑
:為什麼我只覺得更煩。
:為什麼我只覺得更煩。 那個新人
:我推薦被煩到巫師單位,提早朝腳下投巨蛛毒液,
:我推薦被煩到巫師單位,提早朝腳下投巨蛛毒液,不然就早些把自己傳送走,或者披上隱形衣脫離原位,不然很容易一起被阿茲卡班或爆炸詛咒。
丹尼爾•佩傑
:又或者,因為為己方也可攻擊的夥伴卡,
:又或者,因為為己方也可攻擊的夥伴卡,導致己方奇獸直接提早不小心解掉桃樂絲•恩不里居。
那個新人
:嘖。
:嘖。 那個新人
:你說的對,丹尼爾,很有可能。
:你說的對,丹尼爾,很有可能。但玩家巫師的設計理念聽著很堅持要能自己敲這東東,
那顯然最好讓恩不里居免疫己方奇獸單位的傷害,
這樣才更好搭配巫師的咒語傷害或石內卜迴響彈射,同時也不會莫名耗掉一個夥伴位置。

丹尼爾•佩傑
:現在談完了。
:現在談完了。那個新人
:是的,丹尼爾,我就談到這裡就好。
:是的,丹尼爾,我就談到這裡就好。丹尼爾•佩傑
:很好,去休息。
:很好,去休息。祝福好魔法覺醒開發組愉快健康,請適時休息,願一切安好,
感謝持續新穎創造、審核控管,豐富美好魔法世界,謝謝。
祝福好旅行者保持珍貴的健康,享受美好生活,
願心靈長存溫暖喜悅,尋獲專屬好結果。

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Special thanks to
J. K. Rowling(對當初作為魔法世界創作之一的尊重)
Warner Bros. Interactive Entertainment
Warner Bros. Games
NetEase Games
Portkey Games
WoooMeow Studio《哈利波特:魔法覺醒》工作室
Daniel Zeng
Benny Oschmann
Rob DeBorde
Alexander Roeder
Bamberg Symphony
Edouard Brenneisen
Hollywood Scoring
Albert Chang
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即便這裡沒提及,但我感謝所有讓魔法覺醒,魔法世界更加美好的好創作魔法師們。
謝謝,給予機會參與你們精湛的專業與美妙的藝術視野創建的珍貴世界。
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