再刷一把就去睡... 再打一輪就寫心得...
一回過神就三更半夜,在下有好一陣子沒玩到毒性這麼強的遊戲了
上次有類似經驗的就是STALKER系列了吧
在廢土中瞎逛資源回收真是開心~
逃離鴨科夫(以下簡稱鴨鴨)的單人 + 俯視角射擊 + 資源回收(?) 完全命中在下的喜好
我不是撤離類遊戲的常客(尤其不愛PVP),所以不會用同類遊戲來比較
原價 NTD.328 內建繁體中文,刷了100多小時 舒服~
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背景設定在 名為鴨科夫的星球 因為能源公司 J-Lab 過度開採 導致未知災難爆發
J-Lab 的飛船撤離鴨科夫後 許多鴨鴨被留在殘破末日中自生自滅
玩家要扮演可憐鴨鴨找到離開這個星球的方法

看似科幻的設定但實際上 除了角色是鴨鴨之外很少科幻元素/成分
只有在接近結尾的風暴區有特殊敵人與武器,整體而言還是接近現代槍戰
寫實的槍械聲、子彈呼嘯聲還有擊殺時爽快的一聲"啪機"!
好一陣子沒碰到手感這麼讚的 top-down shooter

衝鋒槍、霰彈、步槍、狙擊步槍、RPG... 不僅有多樣化的槍枝武器類型
還有各自的裝配部件 瞄具、握把、彈匣...,影響槍枝的散射、射程、後座力...等等
具有不錯的變化性與深度,讓玩家可以調配出適合自己遊玩風格的武器

裝上狙擊鏡可以增加視距,但如同FPS一樣會讓身旁變為盲區

一堆阻擋視線的車子與路障,偶爾會被視線死角的敵人嚇出心臟病
關卡佈局與掩體配置很自然 功能性也很棒
隨機位置的敵人以及各方勢力的亂入交火 讓每次戰鬥都充滿"驚喜"
臨機應變的運用道具、環境掩體(施展秦王繞柱) 甚至利用不同陣營的敵火 都是槍戰的醍醐味
即使是同樣的地圖還是草木皆兵,常常被不知道哪傳來的槍聲搞得提心吊膽
敵人看見你還會先"鳥叫"一聲,沒被子彈打死 我先被嚇死XD

一張圖會有多個撤離點,有些點還會變動 剛進場時一定要先確認好

需要蒐集指定素材 才能把斷橋修好 打開新區域

充滿毒氣的地道,要準備好防毒面罩才能進入
談談搜刮,遊戲中的任務不外乎就是收集指定數量的素材、特定武器擊殺目標
換句話說 收集道具素材 其實是進劇情與區域的核心機制
而在下認為搜刮刷寶的滿足來自於 撿到的要嘛實用要嘛值錢賣掉
不然就是可以合成重要道具 很少廢品
以及最重要的類似連抽盲盒的設計!

地圖上充滿的大量的物資箱、保險箱...等等各式可搜括的物件
在點開搜刮時會一項項揭露物品,稀有度越高的揭露等待時間越長
而且隨機性相當高,偶爾開出一些沒看過的怪東西 會眼睛一亮的帶回家收好/鑑定價格
不過反過來說 一直刷不到想要的素材真的會氣死...

在下覺得子彈是僅次於金錢 搜刮起來最爽的 實用&價值兼具,整個倉庫大概有1/4 都是彈藥 XD
經過一場激烈槍戰後 令人期待的撿垃圾環節
看看有這次有什麼好槍 好裝備 或是稀有彈藥(興奮搓手)
即使負重滿滿 走路超慢 也要把好東西通通搬回家
無形之中 增加了遊戲的難度與刺激感,讓成功到家的爽快又更加倍~ (這不是M是什麼

900多格的倉庫 對倉鼠症玩家而言還是不夠用

所謂的"礦場"可以把撿到的顯卡放進來 賺被動收入(還真是寫實

開啟新區域用的鑰匙卡、憑證... 大都是隨機撿的道具,很看運氣算是缺點之一
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寫得有點雜亂,畢竟有一陣子沒寫文 退步很多,就當成隨筆看看吧
整體玩下來真的很像 Stalker 系列
不錯的射擊手感,隨機又具有挑戰性的敵人布局與各式的環境
沉浸心流 經濟循環的資源回收,不錯的槍枝改裝與 層層遞進的裝備
一步步強化武裝,從抱頭鼠竄的小孬孬 慢慢成長到 one man army 的藍波
真的是很滿足的體驗,推薦給喜歡 top-down shooter 或 搜打撤的你