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【宅記】2025年PSN回顧

赤紅時夜 | 2025-12-11 23:57:59 | 巴幣 208 | 人氣 98


2025年PSN回顧

  一年一度的PSN數據回顧,最讓我在意的莫過於我在玩這件事情上投入了多少時間,可以說時間正是你生活的最大公約數。

  一年一千小時的遊玩時數,已不再巔峰,而仍然志在熱情。



  說起來這以遊玩時數對標記的方式,也是一種對單一遊戲的熱情投入,只不過這個類別仍有比重之分。服務型遊戲都是此類遊戲的佼佼者,畢竟持續營運就是時間投入的保證。

  《戰艦世界》是我投入多年後,最後進入退坑的環節。去年則是遊玩多年的《天命》正式告別,雖然該作仍在持續營運,但對我來說該畫下一個句點。

  這些退坑的主因,無非就是,痛苦太多,收穫太少。

  當然另一大主因是,不得不為另一款更有活力與熱情的遊戲讓位,相較之下那些已經僅剩殘存興趣的遊戲是時候退位讓賢。



  讓位給《絕區零》,可以說是對我一次新奇的嘗試,畢竟該類別的遊戲定義為二次元手游,而這類遊戲轉向發展方向並且擴張規模後,做到了相當亮眼的成績。

  《絕區零》另一個令我興奮的便是社群的多媒體創作,它不僅僅利根於遊戲的領域,在創意媒介上有著成熟的社群支持與官方持續不斷生動且靈活的鋪陳角色與故事,讓這個隱身繩網的故事主角,開始通往都會故事深邃且多元的角色故事網絡中。

  而後最大的收穫也是對這類二次元手游,抱持著更多的支持心態,而後的《無限大》、《明日方舟終末地》都是我收藏的名單之列。


  在遊玩作品數量上,雖然紀錄達七十七款,不過說真的水分過半。畢竟心力與時間有限,最終也淪落到淺嘗一口的試水溫走向,在那個有錢但沒時間玩的年紀,是一代玩家的共同宿命。

  目前大多以單月三至四款遊戲的遊玩程度消化。消化就像一種處理手段,好似不像某種熱情忘我投入該有的情感反應。只不過這就是現實,這就是體力不濟且生活繁重下得做出的平衡取捨。

  遊玩時間成為了成本,而不是忘情忘我的資本。事已至此也早已習慣,這不是突然的轉變或驚醒,只是在每一次面對夜深無力的沉思,我必須結束這趟行程明日再戰,從渴望變成日常行程,它也成為烙印我內在的一個印記。


  獎盃如今也變成一種相當隨意的勳章,最初也曾致力於高收集的慾望與證明心態,只不過最後也倒在對現實的折衷,明白某些勳章的收集不是一種樂趣,反倒是一場折磨與較量。

  現在是真的順手一個全獎盃的心態,這已經不是在證明我玩的熱情,我也過了需要這種身外之物來證明我的虛無。當然這些勳章仍能成為交流的一種基礎,畢竟十分鐘要講好自己的遊玩資歷,這種勳章還是功不可沒。

  我偶爾也會期待自己在這趟收集之路上能超越常人,但明白這只是一種需求心態,需要某種慰藉來證明自己價值的渴望。人類內心的空洞總是得有某物來填滿。



期望明年也是一個對玩家而言收穫滿滿的一年!

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