巨戟介紹節目的全新播出時間決定了
Wildsframe:KANAMEと6つの龍紋 おみくじ2114回目
Wildsframe:KANAME與6道龍紋 第2114次抽籤
從Warframe與幻紋改來?
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
振替玉音放送今日17時から
替換玉音放送將在今天下午五點播出
17時にラジオの前で敬礼しておけよ🫡
下午五點要在收音機前敬禮喔
下午五點這是吃飯的時間吧
改到晚上八點左右啦
17時って誰向けなん
ニートしか見ないけど
下午五點這是給誰看的?
只有尼特會看吧
北京 16時
西海岸 24時
東海岸 5時
ロンドン 8時
誰も得しない意味不タイムゾーンで草
北京 下午四點
美國西海岸 午夜
美國東海岸 早上五點
倫敦 早上八點
改到一個沒有人佔得到便宜的奇怪時間,笑了
至少時間決定了
今晚大家記得看啊
これがもう15年前
15年『も』持ったってことなんかね……
這已經是15年前的事
撐了15年呢......
連結為2010年稻船離職時的訪談
圖片中的這段話令人感觸很深,底下簡單翻譯
「不懂遊戲的經營者」與「想要製作遊戲的開發者」之間的鴻溝越來越大
這將成為未來卡普空的重大問題
今は「ゲームを分からない経営」と「ゲーム(自己満オナニー)を作りたい開発」がなぜかタッグを組んでるな(地獄)
現在是「不懂遊戲的經營者」與「想要製作遊戲(自慰)的開發者」
不知為何湊在一起了(地獄)
🥸の方が調和思考の面白いこと言ってくれるんだよな
🤓は謝れないゲハ仕草失言ばかりでムカつきのほうが勝つ
藤岡至少會因為那套調和想法而說出一些好笑的話
德田則是會說出主機廚一般的話來,還從不道歉,更加令人生氣
謝れるタイプの顔してないし
那張臉就是不會道歉的類型
🤓の前作論争でワールドが前作派、ライズが前作派、NOWが前作派という謎の論争が起こってるからな
德田的前作發言引發MHW是前作派、崛起是前作派、NOW是前作派之間謎一般的爭論
想不到在15年前的訪談中,就有這種聲音了
不過只要卡普空還有本事在世界與荒野之間調節
先推出能吸引大量新人的高畫質方便遊戲大賣
接著再推出被開發者自慰拖垮的糞作來收割韭菜
就還是能持續賺到錢,也不必大改了吧
ポケモンDLC同じ作業の繰り返しでワイルズ味してきたんだけど
寶可夢DLC滿是重複作業,冒出荒野味道來了
ZAのDLCがスレ散々言われてるけどそんな言うほどか?って感覚
ワイルズ買ってしまった俺の感覚はもう狂ってしまったのか?
ZA的DLC在他們自己的串被罵得很慘,但我只覺得「真的有那麼爛嗎?」
買下荒野的我的感覺是不是已經錯亂了?
あれはグリッチ厳選潰されたのも込みで荒れてるから
之所以亂,一部份是因為方便抽色違的BUG被改掉了
ZADLCちょっとしか触れてないけどポイントとか木の実とか移動不便とか時間制限とかドーナツ作りとか妙に固い暴走とか結構キツい
ZA的DLC我只玩了一下下
但點數也好,樹果也好,移動不方便也好,時間限制也好,製作甜甜圈也好,血很多的失控也好
全都很累人
発売から2ヶ月で有料DLCってどうみても切り売りで印象悪すぎだしよっぽど内容が良くないと叩かれるだろうな
發售兩個月就出的付費DLC怎麼看都只是硬切出來賣的
給人的印象很爛,加上內容又不夠好,被罵很正常啦
最可悲的是
由於我前天玩到的,是更糟糕的DLC
導致昨天玩ZA這種DLC時
雖然玩法是我最討厭的那套消耗材料時間限制打雜,卻覺得並沒有那麼糟
果然好壞都是比較出來的
ちょっと待って🖐ZAのドーナッツ作りイラスト一枚差し込むだけで済まされてる手抜きやんけ!こだわりはないんですか!?
等等,ZA製作甜甜圈就只是一張張幻燈片,這樣子就帶過會不會太偷懶了啊!
難道一點都不講究嗎!?
🧑🦲モンハンのようにロリで誤魔化されてる
簡直像一瀨MH一樣,全靠蘿莉蒙混過關
エアライダーの飯にZAのドーナッツと食事にもっと気合い入れろよな…なぁ?KANAME
御天飛行的飯,以及ZA的甜甜圈與食物,都該再努力一點才對...對吧?KANAME
在ZA的DLC玩法中
使用樹果製作出的甜甜圈是一大重點
但製作時的畫面重點卻是可愛小女孩忙碌的過程
甜甜圈本身就只是一張簡陋的圖片
對食物講究會讓遊戲變好玩嗎?
面白くなるかは別として購入きっかけにはなる
朧村正購入のきっかけが食べ物動画だったから俺は
好不好玩是另一回事,確實會成為購買的動機
我買朧村正的動機正是食物的影片
朧村正購入のきっかけは百姫の太ももでした
我買朧村正的動機是百姬的大腿
香草社的食物是看起來很好吃的食物
我很喜歡魔龍寶冠的食物小遊戲
魔龍寶冠的食物小遊戲很忙很好玩
還要跟朋友搶食材,我也挺喜歡的
じゃあなんすかハンティングアクションゲームなのにチーズナンに3年こだわった🥸は無駄だったって言うんすか
那為什麼狩獵動作遊戲卻要花三年講究起司烤餅呢?
你們的意思是藤岡都在浪費時間嗎?
モンハンの飯なんてねえ!
猫が一生懸命作るムービー流してかわゆ~ってして
デカイ飯がドーン!ってテーブルに置かれてハンターがガツガツムシャムシャするだけでいいんだよ!
なんだいワイルズの飯は
なんだいワイルズの食い方は
MH的食物啊,只要播放貓努力製作的影片,讓人覺得可愛
再將一大盤食物擺在桌子上,最後讓獵人狼吞虎嚥吃下就可以了啦!
荒野那種食物到底算什麼啦
荒野那種吃法到底算什麼啦
モンハンの飯といえばファンタジーな飯なのに、ワイルズは現実にある食材を適当調理したのを下品な食い方で見せつけるとかいう一番💩なパターン
MH的食物明明應該是幻想世界的食物
荒野卻硬要拿現實就有的食材來隨便調理
再加上很粗魯的吃法,這一整套都爛透了
維持MHW那樣明明就可以了
非要浪費時間與成本,更破壞了世界觀
実際、力入れなくて良いとはならんものの最終的にスキップされるだけのもんにそんな金と時間かけてどうすんの感はある
そもそもアイルーキッチンのシステム自体一瀬が作ったこと考えるとなんでお前の方が力入れて生みの親です感出してんだとは思うが
實際上也不是說不必努力製作,但最終這就是會被跳過的東西,沒必要花那麼多錢與時間在上面
說到底,考慮到貓飯廚房這系統本身是一瀨首創
為什麼藤岡要那麼努力去講究啊?是不是想要散發出「我才是貓飯之父」的氛圍來啊?
面白いゲームの添え物としてこだわりが見えるのは良いんだけどね
実際は不便なデザインにパフォーマンス不良やバグまみれのゲームで開発が好きなもの見せつけるの優先するんだもの
如果遊戲本身好玩,那在這種附加要素上講究是也沒關係
實際上就只是滿滿不方便設計,跑得卡卡,充滿BUG的遊戲
卻還硬塞開發團隊的自慰,強迫玩家看而已啊
実際地味なゴミデザイン出してきたワイルズのモンスターって来年には忘れられてそうだしな
實際上荒野的魔物外觀設計也很爛,可能明年就會忘記了吧
在一款稱為「魔物」「獵人」的遊戲中
講究的卻不是魔物的設計與數量
也不是獵人的武器平衡
卻是食物
這就是荒唐
ハゲが使い回せるようにモンスター作ったはずなんだけどおかしいなぁ…
光頭明明都將魔物製作到能夠複製貼上的狀態了,真是奇怪耶...
🥸🤓の新世界に🧑🦲の手垢なんて不要だよね
タマミツネすら1から手作りしてるし
藤德的新世界才不需要一瀨摸過的髒東西
連泡狐都要從零重新做起
モンスターのポリゴン数をワールドから更に増加させたところで
あまりその差を感じにくいというかロケーションの視認性の悪さ諸々で活かされてる感じになくて
ただただ自己満足のオナニーになってるからなぁ
わざわざ一から作り直したり今後の流用も度外視してる節あったり…なぁ
本末転倒なところあるんだもんな
魔物的面數與MHW相比增加這點也是
根本感覺不出差異來,加上場地霧濛濛看不太清楚,根本就沒發揮出來
就只是自慰而已啊
特地從零做起,又不考慮未來的複製貼上...
根本就本末倒置了
次の🧑🦲モンハンはワイルズのモンスター使いまわせんのかな
せめて🐔は出してほしいけど
在下一片一瀨MH中,荒野的魔物不會登場嗎?
希望至少能讓炎尾龍登場
因為面數差距,當然無法直接複製貼上
但應該會比將泥魚、蠻顎、飛雷、毒妖鳥、搔鳥、冰咒等MHW魔物搬到崛起來得簡單?
畢竟引擎相同
遂に人気モンスターが実装…🐔
高人氣魔物終於登場了
🐔<うおおおお現実世界で暴れるぞ!!
炎尾:嗚喔喔喔喔我要在現實世界大鬧!!
怎麼有點噁心啊...
明明表情符號那麼可愛
思ってたより可愛くない
あんなのニワトリさんなんて認めない
ブッ調和して来て😡
比想像中還要不可愛啊
這種公雞我絕對不認同
我要好好調和你
賀!炎尾龍脫荒成功!
アンチがどんなに僻もうと世界中を数百万同胞が練り歩いてるのが現実なんだよね
✌🐔🐔🐔🐔🐔🤘💨
不管反廚有多忌妒,全世界線在有數百萬隻同類在到處閒逛,這就是事實
ケマちゃんってここのマスコットみたいな感じだけど実物はあんまり可愛くないよな
炎尾龍雖然是這串的吉祥物,但實際上一點都不可愛啊
擬態成公雞表情符號的獸龍種
這傢伙會不會被改成雞龍種啊?
改種類不太容易發生
目前的例子只有:
MH2時,一大票原本被當成飛龍的魔物被分類到新的種族底下
(怪鳥、毒怪鳥、砂龍、水龍等)
(嚴格說來,MH2前的作品並沒有「OO種」這種分類,只是稱之飛龍而已)
MH2時,從草食魔物變成牙獸種的小野豬
MHW的咬魚在宣傳時一度被標記為魚龍種,發售時卻變成「魚類」
(不過確實有些魚是魚龍種,例如破裂龍魚)
以及荒唐從???變成亞龍種的黑蝕龍
ワイルズモンスのデザインはマジでセンス無い
ぶっちゃけネギもそこまで良いと思ったことないけどそれ以下になるとはね
荒野魔物設計真的很沒品味
老實說連滅盡我都覺得不怎樣,竟然還能變得更糟
X四天王に対してワイルズ四天王の魅力のなさよ
與X四天王相比,荒野四天王真是沒魅力
🤓のペットの皮
エアコン
デブ
🐙
德田的寵物的皮
冷氣機
胖子
章魚
我還挺喜歡凍峰那機械一般的外觀
章魚熟了以後打起來也很好玩
其他兩隻就普通了
あいつらがワールドのフィードバックなんてしてると思うか?
何がウケて何が悪かったかすら理解してないと思うぞ
你們還以為他們有好好檢視MHW的回饋嗎?
大家喜歡什麼,又不喜歡什麼,感覺根本不懂啊
應該還是有檢視的,只不過亞洲玩家的回饋全都進了垃圾桶
ワールドが売れた理由はセールで1000円という価格が中国人にウケたから
それをデザインやら生態系やらがウケたと吹聴するサイコパス
詐欺師はまず自分自身を徹底的に騙すんだよね
MHW之所以蒂麥,是因為特價時的1000日圓很受中國玩家歡迎
將因此而得到的高銷量解釋成是因為外觀設計或生態系之類的,根本是神經病
詐欺師首先必須完全騙過自己才行
中国にあったモンスターハンターオンラインが終わったってタイミングもあった
當時中國的MHO收掉,時機剛剛好呢
MHO與MHF相繼收掉
吸收了流離失所的玩家
這也是MHW高銷量的來源之一
ワイルズってクラッシュばかり叩かれてるけど一番クソなのは休憩オンラインだと思うわ
これのせいで友人と遊べないからな
荒野雖然當機被罵得很兇
但我覺得最爛的是休息ONLINE這點
因為這設計,變得很難與朋友一起玩
ホイルーのなにが怖いってキャンプ休憩連打になんの文句も言ってないところよな
錫箔路最恐怖的地方,正是連續休息也不會有任何怨言吧
そもそもクエストにこだわり無いから休憩連打なんてしないなあ
フィールドにいるモンスを調査クエぽちーするだけだし
說到底,如果對任務不講究的話,那也不必連續休息啊
隨便找隻場上魔物當成調查任務打掉就好
但,若不講究報酬,會浪費更多時間啊
クエスト化したやつ失敗しても残り回数減るのほんと頭おかしい
そんなん野良で遊べるわけないじゃん
化為任務之後,失敗了也要扣次數,這真的腦袋有問題
這樣怎麼跟野團一起玩啊
MHW時就這樣了耶
ギルクエ作った本人達は悔しくなって劣化させて外伝は上手いこと進化させてるとか言うの
明明是生出公會任務的人,他們卻連這都要簡悔劣化
反倒是外傳那邊順利進化了呢
MH4與4G的公會任務生成方式為「探索」
進入隨機組裝起來的地圖中,狩獵魔物或撿落物即可生成
生成之後每次過關都會使任務等級提升,上限為100/140
沒有次數限制,更可以直接傳送給隊友
在MHW時,被魔改成「調查任務」
生成方式為撿痕跡、部位破壞、狩獵成功等
有次數限制,承接任務的瞬間會存檔
在這之後無論是任務成功、失敗,或單純關遊戲,次數都回不來
沒有傳送給隊友這回事,收集只能各憑本事
MHW首發時所有人都在尾隨麒麟,為的正是量產調查任務
在破曉第一次大更新時,與上面兩者類似的「傀異討究任務」登場
生成方式為採取發出紅光的場上素材、部位破壞、狩獵成功等
生成之後每次過關都會使任務等級提升,上限隨更新解鎖,最終為300
更新後追加鎖定等級與自由改變等級等功能,因為等級不同取得的素材也不同
沒有次數限制,更可以進入傀異討究任務中大量撿紅光素材來量產更多傀異討究任務
雖然不能直接傳送,但每次過關時都會以一定機率在隊友那生成相同的任務
等級提升後,還能生成在鬥技場、獄泉鄉與塔頂等平坦寬廣場地的任務
永遠擺脫爛地形、鬼火鳥與換區追擊
最後,在荒唐登場的調查任務雖然名稱與MHW時相同,但玩法大改
先消耗公會點數休息來重抽野外隨機出現的「實地調查任務」
接著打開地圖,找報酬夠好的實地調查任務
一旦找到,可以消耗公會點數將其登錄為「調查任務」
可以將該實地調查任務先打掉再登錄,或登錄了再打掉
登錄完畢的調查任務同樣有次數限制,也無法以任何方式傳給隊友
與MHW的調查任務相比幾乎沒有進步的地方
雖然再也不必跑地圖撿痕跡,但休息重抽同樣很花時間,更要消耗公會點數
大概正因為如此,與MHW相比,荒唐的公會點數取得量大幅下降
後續更新也持續削弱公會點數的取得與消耗,為的就是不讓玩家過太爽
與荒唐這樣的調查任務相比
破曉的傀異討究任務簡直像是公會任務與MHW調查任務的優點大融合
取得方便又次數無限,還能自由調整等級
好好嚴選後,更能在條件良好的場地與所有傀異魔物開打
被說成是「進化」,並不奇怪
當然,想玩高等級傀異討究任務
還是得先把獵人本身的討究等級給練高
天下沒有白吃的午餐啊
実際ワイルズ出るまでは🥸🤓があかんタイプのDだっていうのみんな忘れてたよな
實際上荒野發售前,大家好像都忘了藤德是沒救的那種總監這回事
4G發售時我就知道他們是神經病了啊
4G出したのいまだに許してねえわ
あれのせいでXXスルーする羽目になったからな
生出4G這回事,至今我仍無法原諒
因為它的關係,我甚至沒有衝MHXX的首發
小嶋の極限化無し発言を信じないとは…
まあ代わりにニャンニャン♪と獰猛化をお出しされたけど
你竟然沒相信小嶋的「這次沒極限化」發言啊...
不過雖然沒極限,取而代之的是喵喵♪與檸檬化就是了
にゃんにゃんEDは言われるほど拒否反応なかったわ
過去の村が出たり踊りがNPCごとに微妙に違っていたりして愛があって面白かった
喵喵ED我其實並沒有那麼討厭就是了
舊作村子有登場,NPC跳那些舞雖然有點奇怪,但很有愛又有趣
日本語版の曲とかモンハンの内容を示して嫌いではない
けどムービーは媚びすぎてちょっと…
日文版的歌曲確實是在唱MH的內容,我並不討厭
但影片實在是太媚宅了啊...
喵喵♪
十年前第一次看到這ED的時候,我也是眉頭皺到快極限化
但因為這十年來發生的種種
最近不只不討厭,甚至越來越喜歡
MH原本明明是這樣的遊戲啊
🧑🦲と🥸🤓の予算逆にすれば全部解決な😺🤚
ロイヤリティ高い奴は今後も🥸🤓モンハン買うだろう
只要將一瀨與藤德的預算互換就能解決一切問題
忠誠心還很高的傢伙反正之後也會買藤德MH吧
予算の上下よりも🤓のターンでモンハン出してほしくないんだ
與其調整預算,我比較希望德田的那個回合就別出MH了
🧑🦲が予算と時間潤沢に使えるようになったらプラグマタみたいなロリが増えるんだろうか
一瀨如果有大量預算與時間的話,像虛實萬象那樣的蘿莉角色會變多吧
一瀬はプラグマタの開発エリアうろうろしてそう
感覺一瀨會跑去虛實萬象的開發區域閒逛
言うほどハゲってロリか?
レギオス登場の時の現地幼女のセクレト救助の方がキモかったよ
ヨモギ?そうだなやっぱロリコンだな
光頭有你們說得那麼蘿莉控嗎?
(荒野)千刃龍登場時,跑去救當地小女孩的鷺鷹龍那段還比較噁吧
你說艾草?好吧果然一瀨就是蘿莉控
姫カット年上デカパイ双子幼馴染と言い、キモオタ趣味ではあるだろ
姬髮式年上巨乳雙子青梅竹馬,這根本是噁宅才有的癖好了
既然有講究食物的總監存在
那講究女角的總監存在也並不奇怪吧?
コナン「あれれ~?犯行現場の近くにワイルズが落ちてるよ~?」
柯南:奇怪了?犯罪現場附近掉著荒野耶?
ペロッ
これは■■■■
やめなさいコナン君、うんこを舐めるのは
舔
這是OO
快住手啦柯南君,不要舔大便
氰酸鉀級的毒物?
以上,今天就先翻到這
繼數碼寶貝物語時空異客之後
ZA的DLC也相當荒野
消耗樹果製作甜甜圈
消耗甜甜圈進入隨機生成的洞中
在洞中有時間限制,必須盡快完成抓PM或撿東西之類的打雜小任務
全部完成以後會出現金色寶箱,金色寶箱中有DLC限定的高級樹果
使用DLC限定的高級樹果能製作出更高級的甜甜圈
使用更高級的甜甜圈才能在更高級的洞中待更長時間
每完成一個打雜小任務都能賺到分數
分數累積一定數值才能解鎖下一段主線
主線內容為消耗甜甜圈進入洞中打失控MEGA
因為是洞中,所以有時間限制,不使用高級一點的甜甜圈會打到時間到
打贏失控MEGA則能解鎖製作更高等級甜甜圈的資格
在這一大堆重複作業外
主線目前只有短短的劇情與對話,都不怎麼吸引人
追加的支線很多
但其中不少又需要消耗甜甜圈與限時,有點煩人
即使如此,還是遠比數碼寶貝那個DLC來得充實就是了
若拿兩邊價格相比,那差距更加明顯
回頭想想,這幾年遊戲DLC的荒野率實在有點高
就算本篇滿意也不該輕易衝首發,太危險了