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節慶順序錯亂

笨笨 | 2025-12-11 08:00:04 | 巴幣 30 | 人氣 69

12月發萬聖節的圖,真的超級詭異的啦! (ノ∀`*)
其實這張比感恩節那張更早完成,只是為了文字內容一直遲遲未能發佈。
近期重新梳理了一下計劃表排程,
發現完全沒時間準備原先要聊的東西,所以只好放棄那部分內容了。(´_ゝ`)

原本計劃要聊的是,先前有稍微提到的林中小女巫這遊戲。
可愛又溫馨愜意的採素材、煮魔藥、解任務的遊戲。=U=
而且完全沒有困難的操作,很適合推給普通人。
當我花了8.4小時,才過完第一章時,
我才認知到自己完全沒時間玩完整款遊戲,更遑論寫這遊戲的介紹了。
雖然寫寫玩到當下的體驗也不是不行,但看了看官方的修BUG的更新日誌...
我好像還有東西沒碰到阿! (つд`゚) 傢俱、換小屋、更多村民...
在意識到這件事之後,也沒辦法維持原計劃了。
只好在沒有多少文字內容的情況下發佈這張圖。


好在這次畫的圖還是能聊些東西~
當初偶像之夏搞到我的時間排程全被壓縮的緊緊的。
為了因應這問題,萬聖節和感恩節我都選擇了較為省時的Q板風格。
人物設計大多都拿去年萬聖節的來小修小改。輕輕鬆鬆~
不過不犯蠢的話我就不叫笨笨了。
"什麼都選最簡單的實在太無聊了,好歹圖也畫點大的。把16:9畫布拿來用吧~" (゚∀゚)
然後這張萬聖節就花了比預期更多的時間了... (´ー`)
16:9寬畫布會大幅增加背景比例,因此背景工程量相應的也會變大。
在構圖時完全沒想到糖果是會透光的半透明物件,草地也要刻一根一根的草。
就算是Q板,只要瘋起來畫,工程量也是相當的可怕。
而且Q板沒辦法用我平常在用的超細線,因此還要顧及線的粗細也是挺麻煩的。

另外背景的繁瑣程度我挺拿不動主意的。
在最一開始草稿上畫的是一堆雲和草叢的版本,也就是第二張所見到的。
依照對比度來說,我必須挖出一定比例的空白,不然人物群體的注目度就會降低。
換理論派來說,留空可以讓視覺有地方能喘息。(這話我到現在還是有聽沒有懂 (。A。)
總之就是我必須挖出一個較為空白沒有太多物件的區域。
於是第一張的版本就出現了~
但我總覺得兩種版本,差異性好像也沒到很大就是了,可能是留空區域不夠大吧,不太確定。


這下總算把一直拖欠的萬聖節給搞定啦! (拍手%%%%)
雖然沒能保持原計劃,把林中小女巫的介紹給寫出來 ==
不過圖至少是很完整的畫完了,成品上我也挺滿意的。 (*´▽`*)

最近在想是不是該降一點複雜度。
偶像之夏最後一張或是Q版萬聖節這張,都是衝著當下我能做到的最大值畫的。
抱著這樣的心態,如果成品爆炸了,至少能說自己努力過了。
但一直頂著最大值,所花費的時間真的超~級多,挺難選的。

後記: 要把計劃排程拉回正軌好困難 _(¦3」∠)_
2025-12-13 02:56:37
真可愛呢
2025-12-12 10:37:38
親愛的勇者:
感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁中增加曝光。

巴哈姆特小管家 敬上

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