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【心得】5ch魔物獵人串翻譯2025/12/10(Wilds串2110 堵上公司未來的作品)

米蟲團賈斯丁 | 2025-12-10 11:14:45 | 巴幣 664 | 人氣 855

DLC連續轟炸,各位撐住啊

ヤバいディレクターの🤓🥸 ラーメン2110杯目
不妙總監🤓🥸 第2110碗拉麵

老樣子,這個顏色的是譯文我本身的補充則會用這個顏色


💊💻の統合報告書2025は、マジでワイルズが大好評でめちゃくちゃ上手くいってる前提だったのかワイルズのパッケ画とアルベドがかなり貼られてて笑える。
膠囊電腦的2025年整體報告書中,像是以荒野大好評又賣超好為前提一般
貼了好多荒野封面與鎖刃龍的圖片,笑了

なんでこんなに自信満々だったんだ?
到底是哪來的自信啊?

社長がバカで数字しか見てなかったんだろ
そら数字だけならメガヒット飛ばしたワールドのディレクターに
社運を賭けたプロジェクト任せればまた大ヒット間違いなしだガハハって判断になる
実際はワールドが売れたのは待望の次世代機モンハンってだけの理由で
むしろこいつらの関わった要素軒並み不評で炎上してた訳だが
ちゃんと中身見てりゃこんな無能社員に全賭けしなかっただろうに
因為社長是個只看數字的笨蛋吧
只看數字的話,有位總監生出超大作的MHW來
若將賭上公司未來的大計畫交給他,那肯定可以再次大賣,穩到不行
實際上MHW之所以賣得好,只因為它是大家期待的次世代主機MH而已
不如說與這兩個傢伙有關的要素幾乎都評價很糟,甚至炎上
就是因為沒有好好仔細看內容,才會將一切都賭在這些無能社員身上

こんなに自信満々でCEDEC講演申し込みまくってあれもこれもとコラボする程力入れてたのに
誰もクオリティチェックをしていなかったのが信じられない
上層部も信じてて草してしまったのか
如此自信滿滿地在CEDEC講座申請了好多場演講,還與各種東西合作
卻沒有人要仔細檢查遊戲本身的品質,真令人無法相信
簡直像是高層也加入「你還相信藤德喔?笑了」的行列一般

賭上公司未來的作品
變成
堵上公司未來的作品
這就是荒唐


ロックマンDMC逆裁が主力になるらしい🙄
好像說要把洛克人、DMC與逆轉裁判當成主力的樣子

最主力IP殺したばっかりだもんな
因為最強的主力IP剛死掉啊

DMCはまあとして岩男と逆裁って死んでね
DMC還好,岩男與逆轉裁判早就死掉了吧

ip生み出せるとかほざいてなかったっけ?諦めたの?
不是老愛說要生出新IP來嗎?放棄了嗎?

之前有打恐龍與巫女塔防
接著還有接水管射擊等著發售
新IP很多很豐富啊
不過好不好玩是另一回事


墓荒らしブーム到来!
掘り起こして綺麗に飾り付けしてぶっかけたあとまた埋めるぜ!
挖墓熱潮到來!
挖出來、裝飾得漂漂亮亮、射它一身、再埋回去!

最近の💊はレベルファイブに負けず劣らずの自社IPキラーと化しつつある
最近的膠囊電腦逐漸變成不輸給LEVEL5的自社IP殺手

主力IPを自ら瀕死にした後はとうの昔に火葬まで済ませたようなIPの育成を始めるとか宣うなんてネクロマンサーか何かか?
玩死主力IP以後,再宣布要將之前火葬完畢的IP挖出來重新養大
是死靈法師嗎?

今のカプンコにデビルメイクライの新作かリメイクを出されても不安しかないんだが
現在的卡普空就算說要弄DMC的新作或重製,也很令人不安啊

それより一瀬モンハンにガチになってくれよ
比起搞這些,不如多花點錢在一瀨MH上吧

DMC初代確實是神谷英樹的孩子
但將它從三代開始一路養大到現在的規模的,可是伊津野英昭
在伊津野離職後的現在,說還能順利生出好玩的DMC
我真的不太相信


モンハン123リメイクでオッサンのココロ鷲掴みや
就靠MH123重製來抓住大叔的心吧

セカジーサアドps5対応3000円でいいからはやく
古参おじさんホルホルだよ
把2G與P3出在PS5上,賣3000日圓就好,快點
會讓大叔老獵人很爽的

P2GをXXのシステムでリマスターしてくれたら俺のロイヤリティ回復するかも🥺
將2G以XX的系統來重製的話,我的忠誠心可能就復原了

昔の格ゲみたいにシリーズ毎のシステム選択してモンハンやらせようぜ
初代とかは毒最強な
用以前格鬥遊戲那樣的,有著不同系列作之間的系統選擇來製作MH吧
就像初代毒最強那樣
那就MHXX了啊,風格之間的動作區別幾乎都是世代之間的區別

🤓🥸とりあえずDOSのリメイクを作るぞ
藤德:總之出一片MH2重製吧
出一次荒唐就讓卡普空死一半,再出一次可能會死透

「新作情況不好就只能靠冷飯或重製來站穩」似乎是遊戲界的常識?
就像今年的SE,一整年都是冷飯或重製
MH也會走上這條路嗎?
先出個NS2版破曉如何?


モンハンコケたから大急ぎで他のIPやりますって言ってるようにしか見えんのよな😔
怎麼看都是因為MH摔一大跤,才只好趕緊說要養其他IP的啊

■■■■が爆売れで株式会社モンハンバイオは安泰のはずなのにどうしてどうして…
OO如果大熱賣的話,魔物惡靈公司就不會有事,為什麼會變成這樣呢...

ワイルズ売る前にまず自分たちでプレイして面白いか確認しなかったのかよ
荒野發售前難道都沒有自己玩玩看,確認好不好玩嗎?

たぶん普段ゲームしてないだろうし面白いとかつまらないの判断出来ないんじゃないのかな
大概平時都沒在玩遊戲,所以沒能力判斷好不好玩吧

モンハンチーム一旦ワイン畑送りか?
MH團隊要暫時送去種葡萄嗎?

一瀨:嗨,你們也來啦?


人馴れした鹿しかいない管理された自然公園に野生動物の観察と称して旅行した経費について査問会やれや
事前にそんな事も下調べせずに行ってんならド無能でクビ
経費で海外旅行したかっただけなら職務規定違反でクビ
どっちも行ける
「跑去滿是馴化好的鹿,被人管理著的自然公園,說是要觀察野生動物」
這種浪費經費去旅行的行為,應該召開調查會
在這種事情發生之前不先好好調查就跑去,太無能了,開除
單純是使用預算跑去國外旅行的話,違反職務規定,開除
選一個吧

🥸🤓を樹海か無人島に放り込んで二、三ヶ月くらいワイルズなサバイバル生活させてえなあ
アオアシラが出るかもしれないが今まで培った狩猟技術で何とか調和してほしい
■■■■には素手でモンスター捕まえてるワイルズ共もいるし藤徳さんならできるできる
將藤德扔在樹海或無人島兩三個月左右,讓他們體驗荒野的野外生存吧
搞不好青熊獸會登場,可以靠至今養成的狩獵技術來試圖調和
OO都有著能夠赤手捕捉魔物的野蠻人了,藤德肯定也辦得到的

万が一生き延びたら次回作のユーザーストレス半端ない事になりそう
萬一活下來了,下一片藤德MH給予玩家的壓力會變得很恐怖吧

サバイバル要素全振りのモンハン出しそうだけど🤓のセンスだし期待出来ないだろうな
もう腐る程出てるジャンルだし実体験を活かして無駄なリアリティ出されても地味なゲームで終わりそう
感覺會端出滿滿生存要素的MH,但無法期待德田的品味吧
明明都是熱門到極點的類型了
卻只想活用實際體驗,講究無謂的寫實,成為一片無聊的遊戲

不如兩邊混在一起
請兩位講究眼鏡到孤島種葡萄算了


よく藤徳はワールド当てたじゃんって擁護されるけど、信賞必罰が機能してたらそもそも
ワールド(級のリソースを動かすプロジェクト)を藤徳がやるって事自体が起こらなかったはずなんだよな
雖然常聽到「藤德的MHW不就成功了嗎?」這樣的護航
但賞罰分明若有好好運作的話,打從一開始就不可能將MHW級的資源與企劃交給藤德的

4で一瀬が作った人気に便乗しただけなのにW作らせて貰えるのはマジで政治がうますぎる
MH4就只是搭上一瀨創造的人氣順風車而已,竟然還能繼續製作MHW,這政治手腕真是太強大

ゲーム業界のことは詳しくないけど開発チーム複数あるって珍しくないのかな?
ワイルズやるまではモンハンがそうだってことなんか知らなかったわ
遊戲業界我不夠熟,但這樣的複數開發團隊是不是很罕見啊?
在玩到荒野之前,我都不知道MH有分兩邊

チームが複数でも別に構わんが
ノウハウが全く活かされない
というか使う気がないチームがその中にいるとかなんなんだとは思う
團隊分兩邊倒是沒關係
但技術與經驗完全沒有好好活用啊
不如說,其中有個團隊就是不想交流,這到底算什麼啦

同じ会社の同じシリーズなのに全く別のゲームをそれぞれで作ってるみたいな感じだよね
明明是同一間公司的同一個系列,卻像是各自製作完全不同的遊戲一般呢

兩邊講究的方向差異太大
才會連理應能夠共用的資源也刻意不共用
反正剛好不願意共用的那半邊錢與工時都太多,花不完
那就全部重新捏起吧
不只泡狐千刃,連魔物的動作邏輯也可以整個重捏


ワールドの成功は長年携帯機でマンネリしてたファンが待ち望んでた
次世代ハードでグラフィック向上したモンハンってのと
海外向けの宣伝が上手くいったってだけなんだよね
要するに誰が作っても売れたタイミングなんだよ
中身で売れた訳じゃないし実際中身の評判は酷かった
それでもまだロイヤリティで騙せてたけど
MHW的成功是源自長年待在掌機上,粉絲玩得很膩
加上次世代主機畫面強化,以及海外宣傳很順利
簡單說,在那個時機點上,不管由誰製作都能賣得好
並不是靠實際內容大賣,不如說實際內容評價並不好
不過這也是能靠忠誠心來蒙混過去的

客「最新グラフィックでモンハンやりたいから買った」
🤓「俺のこだわりの世界観とストーリーで売れた」
🤴「🤓君の手腕で売れたから次の大型プロジェクトを任せよう!!」
このバカみてぇな認識のズレ
消費者:因為想以最新畫面玩MH所以才買下的
德:是因為我講究的世界觀與劇情才大賣的
第一王子:全靠德田君的力量才大賣,那就將下一個大型企劃也交給他吧!!
這是一大段愚蠢的誤會

信者がキレそうだけどワールドってグラだけのゲームだよね
スリンガーや装衣を始めとした新システムの出来は全体的に悪いわ
雖然信徒會生氣,但MHW就是空有畫面的遊戲啊
以投射器或衣裝為首,新設計的完成度全都很低

今だから言えるけどワールド途中で飽きてアイボー買わなかったわ
現在我說得出口了,MHW玩一半就膩了,所以我沒買冰原

你並不孤獨

實際上何止不孤獨
根據上面報告中的圖片
今天早上剛看到這張圖時,讓我卡了一陣子
主要是卡在「MHW銷量只有2150萬」這一點上
與我所知的2910萬之間有所出入

後來才理解
2150萬,指的是MHW初版的銷量數字
(目前卡普空官網的百萬榜為2180,底下也用2180來計算)
2910萬,指的是將「世界冰原同捆版」裡面的MHW也算進去的銷量數字
而1560萬,則是目前冰原的銷量數字,自然也包含了世界冰原同捆版

我以往都是將1560/2910=53%當成「買下MHW之後還願意玩冰原的比例」
實際上並非如此,因為2910萬之中,有一大票人是兩邊一起買下的
(由於同捆版格外便宜,連官網百萬榜都心虛地將2180當成MHW的銷量數字,2910只是小字)

所以實際上的「買下MHW之後還願意玩冰原的比例」
是先將2910萬-2180萬=730萬
(此為世界冰原同捆包的銷量數字)

接著將1560萬-730萬=830萬
(此為冰原資料片單獨的銷量數字)

最後才能除出正確的比例來
即830/2180=0.38

這數字意味著
買下MHW初版的玩家中,先不論是首發還打折
只有38%的玩家願意繼續購買冰原這個資料片
高達62%的玩家不願意,所以沒玩冰原一點都不孤獨

看看這比例
還好意思對1040/1780=58%,即高達58%玩家都願意玩資料片的崛起破曉叫板啊?

總之,這數字竟然能靠同捆包來灌水
在這之前我完全沒想到這問題
關於世界冰原銷量之謎,又朝真相邁進了一大步


よう考えたらアイボーも大して面白いと思わなかったのにこんなの買ったのが間違いだった
仔細想想,冰原也不怎麼好玩,買荒野真是錯了

自分もや…
でもWIBよりは酷くならんだろうと思って買ったらこのザマよ🥺
我也是,不過我是想「再怎樣都不會比冰原還爛吧」才買,結果卻是這樣

全アプデ終了後に1000円セールで買った人にとっちゃそりゃ史上最強の神モンハンになるのは当然だわな
その前に転がってる屍の数を見て見ぬ振りした結果がこれよ。IBなんてローンチ時の評価ワイルズより低いからな
對牙膏擠完之後只花1000日圓買下的人來說,當然是史上最強的神作HM吧
這就是無視之前死了一地的首發玩家屍體的下場啊,冰原首發時的評價比荒野還低

自分がワイルズ買ったのは結局のところモンハンだからなんだよね
しばらくシリーズ離れてたけど突き詰めていくとポータブルシリーズが面白かったからという理由になる
我之所以買下荒野,也只因為它是片MH
因為已經很久沒玩這系列,真要問為什麼,單純是因為攜帶版很好玩而已

結局俺の好きだったモンハンって全部一瀬のやつじゃんって知って騙された気分になったわ
結果我以前喜歡的MH全都是一瀨MH啊
知道這點時,真有種上當的感覺

尤其日本,以及亞洲玩家吧
當年紅的就是攜帶版,而不是PS2或Wii上的那幾片藤德MH

兩個團隊作風差距那麼大,還不將名稱分得更加明確
簡直像是在刻意混淆視聽
玩家分得越不清楚,某一邊越有機會靠另一邊的評價與情懷多賣幾片


ワイルズはどっちかと言うと4の続編っぽさあるわ、なんか全体的にステージが陰鬱なのとか
荒野真說起來比較像MH4的續作吧,例如整個場地都很陰暗之類的

これじゃあ発売前にワールド2!リターンtoワールド!とか盛り上がってた人たち馬鹿じゃん
那發售前一直喊世界2!回頭玩世界!的人都是白癡了嘛

最低でもワールドが便利になったものが遊べると思ったら植生は前より面倒でクエスト管理はわざわざマップ開いて確認して消える前に保存しとけだからな
アホなんじゃねぇかな
原本以為至少能玩到MHW程度的便利的遊戲
結果植生所比之前還麻煩
任務管理也必須一直開地圖確認,必須在消失以前存下之類
有夠蠢的

回頭看看「回去玩世界」這活動
根本只有複習/預習投射器與衣裝的價值
因為除了這兩個東西,荒唐其他地方都與MHW很不一樣

例如
在地圖中移動的方式
(靠導蟲找路vs騎鳥全自動)
主線任務推進的方式
(撿痕跡vs被綁在鳥上自動跑)
調查任務生成的方式
(撿痕跡vs休息轉蛋+開地圖登錄)
連線遊玩的方式
(同一個集會所即可vs分成好多層看不懂在幹嘛的)
更新的狀態
(牙膏擠完vs還沒開始擠)

幸虧荒唐評價銷量一爛掉
「世界2」稱號也自動消失
因為這髒東西沒資格掛上完美神作()的名號


ワールドと発売3年の差と開発費考えたらライズ強いな
もうこっちが本筋では???
考慮到與MHW在開賣之後的三年時間差,以及開發費用差距
崛起也太強了吧
要不要乾脆把這半邊當成本傳出算了?

なお開発費
ワールドワイルズの開発費もはよ開示しろよ🖕
加上開發費用的比較
世界荒野的開發費用也快點公布一下啊
崛起開發費用僅28億日圓?
但銷量卻差不多是這張圖片中其他遊戲的總和
(700萬+300萬+低到完全沒公布過+350萬+400萬)

モンハンライズって開発費むっちゃ安かったんだな
ワイルズとどんくらい差があるんやろ
崛起開發費用超便宜的耶
與荒野之間差多少呢?

ライズが優等生過ぎる
崛起根本模範生嘛

ハゲモンハンすげえな
🤓はYなんて崇めてないでハゲの頭でも舐めさせてもらえよ
光頭MH太強了吧
德田別崇拜吉田了,快去求光頭,讓他舔他的光頭吧

治療光頭的民俗療法?


🤓ロックマン、DMC、逆転裁判のリメイクと新作を担当する事になりました
🤓大変ですけどがんぱります🖕
德:洛克人、DMC與逆轉裁判重製與新作都將由我負責
德:雖然很辛苦,但我會加油的

全都貼上心愛寵物蜥蜴的皮


以上,今天就先翻到這

數碼寶貝時空異客DLC第一彈昨天上架
不僅長度非常短,一個小時就玩完
沒有追加任何新玩法,只有六隻新寵物
(其中還有不少只是換色)

至於劇情,不只無聊
更幾乎是宣傳詐欺

簡單說,在時空異客主線劇情中
前作網路偵探某位重要角色的父親有登場
但在主線只是個路人,支線也幾乎是零

而這次DLC在宣傳時的一大重點
正是前作那位重要角色會登場
由於那位重要角色在前作的背景設定非常有趣
是由人類與皇家騎士之一以奇妙方式融合而成的
看到這樣的宣傳,玩家自然會期待大量的特殊對話、演出與交流

然而實際打開來一看
登場的,雖然名稱與外觀都是那個角色
實際上卻是個「只在時空異客世界線登場的路人,並沒有任何特殊身世」
唯一能演的,是與那位路人父親之間沒人想看的免洗親情小劇場
在短短一個小時內,根本來不及產生任何情感,就唐突地演完了

這樣的DLC內容,根本沒有討論品質好壞的價值
明顯是將原本拿來稍微補足世界觀與角色的支線給分切出去
再靠消費重要角色的臉與名字來欺騙前作玩家
與詐欺無異的行為

......打了這麼多字才想到
還是該另外發一篇文章,才能有效阻止更多玩家受騙上當

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留言

忠實粉絲

2025-12-10 18:16:34
說荒唐是「賭上」公司未來的作品也沒有錯,畢竟沒人說一定會賭贏嘛XDD
不過血淋淋的數據一出來就證明了崛起是多麼優秀的商品,用不算高的成本獲得高於成本數倍的利潤,還能持續增長(雖然這是多虧了荒唐)
2025-12-10 21:11:37
倒不如說當年崛起賣不好就像XX一樣,都是被人黑的。不過因為品質好,受得起時間考驗,當黑子退了就會受到正確的評價

忠實粉絲

2025-12-10 15:39:45
遊戲從製作到上市需要的費用不會只有開發經費,只不過從各方面來看崛起得到的不論是經費還是公司的重視程度都和藤德組有如天壤之別。
只能說一瀨為首的開發組對卡婊實在太忠心太有義氣,面對這種顯而易見的差別對待還肯待在那任人糟蹋。
2025-12-10 21:10:27
所以大家才常常開玩笑叫櫻井收了他w

忠實粉絲

2025-12-10 14:57:44
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/75741/square-enix-major-shareholder-slams-management-in-100-page-report,爬了一下 那表格是從這來的

忠實粉絲

2025-12-10 14:56:18
至於DD2跟崛起誰高誰低,當初黑客挖出來兩者的開發經費是差不多的,只是不知道為什麼這個機構調研出來的數據崛起少了一半的預算,反而DD2多到100億

忠實粉絲

2025-12-10 14:52:21
對岸論壇也有開發成本這邊的討論,他們說的是,跟SE遊戲做參考的表格是SE股東拿來拷打SE做的報表,PDF內我看了一眼沒有那個表格,對於DD2和崛起的開發經費都是推估。而且我記得前幾年卡表被駭的時候提到崛起是65億,不到30億真的有點誇張
2025-12-10 14:56:14
原來,如果這些圖表是拿來爭論「別人家的孩子怎麼都這麼行」,那我就比較能理解了,否則卡普空這樣拿SE來比較實在太不厚道,我編輯一下內文
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