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《甜蜜魅魔之家》現代的魅魔都這麼純情的嗎?與純情系魅魔的同居養成

吸血蝶 | 2025-12-09 19:30:02 | 巴幣 40 | 人氣 554


遊戲名稱:甜蜜魅魔之家
遊戲價格:NT$ 319
遊戲評價:93% 極度好評 (146篇)
發行日期:2025/10/30
商店連結:https://store.steampowered.com/app/3225060/_/


Hello,大家好,我是阿蝶

這次跟大家分享的是剛被炒魷魚的男主角
在餞別宴結束回家的路上,意外遇到一位失憶的美少女
同居一段時間後才發現她其實是一位魅魔的故事
《甜蜜魅魔之家》
由黑貓娛樂開發,芒果派對發行

這款比較特別的一點在於雖然屬於同居養成為主,但它含有音遊的要素
它的音遊要素屬於純粹的打節拍類型
只是對我這個曾經很長一段時間玩音遊的玩家來講
我覺得它的節拍聽起來跟玩起來有一種詭異錯開的感覺
這部分我們等等再來講

撇除掉音遊的部分,其實它本質上還是很常見的同居養成類黃遊
簡單來說還是以跟女主角培養感情,還有提升男主角自己的能力為主的玩法系統
嚴格上來說應該是不會出現不擅長玩音遊就沒辦法通關的窘況
呃...強調一下,只是”應該”
這是我自己玩下來的感覺,不代表大部分玩家的感受,所以我也不好下定論




玩家扮演的男主角是一位音樂工程師
遊戲開頭參加的宴會就是自己要離開公司的餞別宴
原來因為經濟不景氣,男主角成為了被裁的一員
好在自己有經營音樂直播,也有做一些接案工作,暫時還不太需要擔心生活費的問題
就在餞別宴結束後的回家路上,在巷子中發現了一位衣衫襤褸的少女
本來男主角是想把少女送到醫院去,少女卻堅持要男主角帶自己回到男主角的家

基於危險性,我還是提醒一下
現實遇到這種情況,真的是能跑多遠是多遠
在現實吼,這種情形你不是被誤會成打劫的強盜或可疑人士,就是大概率遇到對方仙人跳
真的不要遊戲玩太多,以為自己遇到什麼豔遇,最後可能會得不償失

回到劇情,隔天少女醒來以後,感謝男主角的收留
少女說自己叫做艾莉絲,不過只記得自己的名字
剩下的一切關於自己的事情都隨著失憶而想不起來
男主角只好暫時收留艾莉絲,跟她一起生活,並且一起尋找她記憶的蛛絲馬跡
兩人有點奇妙的同居生活就由此展開


其實遊戲名稱很直接的就表明了艾莉絲真實身分就是魅魔
老實說,既然遊戲名字都已經暴雷了
前面這一大段失憶,直到想起自己是魅魔這段劇情
就顯得很...沒有必要,甚至讓我覺得有點多餘
畢竟我們都提前知道她的真實身分是魅魔了
直到她經過一些事件想起自己是魅魔這種劇情發展已經在意料之中
也就不會產生任何一點意料之外的驚喜感


撇除掉主線劇情,遊戲中還有其他三位女性角色的支線劇情
分別是房東─蔡姿萱、住在男主角樓下的房客─神宮寺心春、還有便利商店的辣妹店員─卡瑪
這三位角色都有各自大概五段左右的支線劇情
這些支線劇情有沒有跑完,好像會影響最後能不能觸發真結局
不過最主要的是這些支線劇情完善了三個角色的設定

房東太太─姿萱是因為老公長期出差,常常要忍受孤獨
男主角的個性又太好,讓她忍不住地心動了

樓下鄰居─心春,第一次遇見會覺得她就是一個雌小鬼的角色,然而事實上也真的是XD
每次見到就是各種雜魚雜魚的叫,第一次遇到她的時候,真的是會讓你覺得她超欠揍的那種

便利商店的辣妹店員─卡瑪是一個你一看就知道她不對勁的角色
一開始給人的感覺是一個性格惡劣的辣妹,不過後面的劇情反倒讓我蠻喜歡這個角色的
性格大喇喇的,完全不避諱瑟瑟的話題,有任何意見都會很直接地表達出來




遊戲主要的玩法就是開頭說的同居養成
介面左上角有體力值、時間、金錢、名氣等等各項數值
還有一個可能大家比較不會注意到的天賦經驗值(時間的左邊那圈)
點介面左邊的筆記型電腦,有經營社群、接案、聽歌三個行動可以選
分別對應提升名氣、金錢、天賦經驗值
除此之外,右邊的桌上型電腦可以進行直播,也就是進入音遊模式
音遊模式可以同時提升名氣跟金錢,不過主要是提升名氣,賺錢的話還不如接案來得多

而主介面右上角的兩個數值是艾莉絲的狀態
上面一排慾望值在前期基本沒什麼用
中期解鎖了主動瑟瑟的功能後,瑟瑟可以依照慾望值的比例轉化成好感度
慾望值可以透過跟艾莉絲聊天、吃飯、出遊之類的行動提升
簡單來說,在同居養成的玩法部分算是蠻傳統的
應該是不太會出現在養成類黃遊裡沒看過的要素


至於音遊的部分,我個人覺得蠻大程度上很勸退
不管是對音遊新手還是老手都有一定程度的勸退狀況
以新手的角度來說,如果是節奏感不錯的玩家
大部分歌曲的Easy難度或甚至Normal難度應該都還算可以接受
不過Hard難度就真的對新手來說比較困難
對於音遊老手而言,Hard難度可能才算是基礎難度
但是之所以對音遊老手的勸退原因,我認為是在它的節拍上
它的節奏聽著很奇怪,不少節奏都不在節拍點上,似乎越後期的歌曲會越有感
明明耳朵聽到節拍應該要按下去
腦袋卻還要控制手指別完全依照節拍去按,玩起來真的是挺痛苦的
這是我個人覺得比較勸退音遊老手的原因




好啦,以上就是遊戲大致上的內容了
硬要說的話,我覺得遊戲性算是中規中矩
其實就是steam上很常見的同居養成系黃遊當然這前提是撇除掉音遊的部分來講
該說還好遊戲並不強迫玩家想賺錢、衝名氣就只能靠音遊模式
還有經營社群跟接案這兩個養成系遊戲常有的行動安排可以選
否則我覺得這款遊戲對不玩音遊的玩家來說門檻就真的太高了

但我覺得劇情方面的問題非常多
其中最大的一點就是開了相當多的坑,一直到結局都沒有補上
主線劇情有相當大的佔比是透過艾莉絲回憶片段的隻言片語帶出一部分的人設跟世界觀
可是這些補齊世界觀的設定到最後都沒有一個正面解釋
直到結局都沒有一個明確的結果或說明
那些坑就這樣放在那裡,對於喜歡看劇情的玩家來說真的很難受
可能也是因為這樣,不管走哪一種結局,都給人一種蠻嚴重的空虛感
不排除製作團隊有可能是打算用同一個世界觀打造一系列作品
所以現階段都是在埋伏筆,想在後續作品再一一解答
但是就單一作品的角度來說,懸念給太多有時候反而不是好事

最後說說實用性,我覺得實用性算是蠻好用的
所有重點事件的CG都是動態圖展演
而且不得不說製作團隊對於各部位的物理效果掌握都蠻好的
該飄逸有飄逸,該Q彈有Q彈
如果要說CG精不精緻、好不好用
我覺得只要不是特別挑剔的玩家,應該都算是相當能接受的程度
而且除了艾莉絲以外,我覺得其他三位女性角色的人物塑造都蠻到位的
呃...沒錯,我覺得艾莉絲的人設塑造是眾女角裡最單薄的...
每個人的支線劇情都看完以後,我發現自己更喜歡卡瑪這種大喇喇、敢說敢做的性格
比較可惜的一點就是前面說的,直到最後我們都不知道卡瑪的真實身分
也就無從得知她這種性格的成因是什麼,不然我覺得她的角色塑造應該是還可以更好



好啦,這次的遊戲分享就到這邊
你對這款遊戲有什麼特別的看法呢?
歡迎在留言區分享給大家一起討論
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~
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