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【遊戲閒聊】意外的還行的類銀小品《黯淡回音》

大理石 | 2025-12-09 17:06:13 | 巴幣 1128 | 人氣 169


《黯淡回音》(Somber Echoes, 2025)是一款發售於今年初的小品系類銀河惡魔城遊戲,它是由來自挪威的獨立團隊Rock Pocket Games與來自塞爾維亞的美術外包團隊Lav Games共同創作的成果,前者曾製作過一款以洛氏太空科幻為主題的第一人稱恐怖解謎遊戲《瘋狂之月》(Moons of Madness, 2019),後者則是一隻新團隊,《黯淡回音》則是他們的首部作品。

無論如何,從任何角度來講,《黯淡回音》都不算特別引人注目的產物,它就像很多獨立遊戲那樣處於一個不上不下的尷尬處境,而從STEAM的評論人數也能了解到本作頂多是勉強能上折價頁面的中庸之作,不過我個人意外的還挺喜歡,至少場景美術的設計挺有意思的,畢竟玩款太空歌劇REMAKE版的希羅神話悲劇還能感受到蒸氣波的氛圍,屬實是意外之喜,懂得規劃上的大開大合也能讓人體驗到美術團隊Lav Games或許真是潛力無限,只是要是人設可以搞得再好看一點或更有特色一點就更棒了,但看來這部分肯定是Lav Games的弱項吧。

至於遊戲的主體部分,一言以蔽之就是重視探索的類Ori模式,女主角阿德瑞斯提亞(Adrestia)主要以一段跳躍配上可自由選定發射方向的光球彈射為移動手段,雖然沒有衝刺跟閃躲可用,但完全體的一跳躍配三重彈射依然讓Rock Pocket Games玩出了不少花招,只可惜建立其上的跳躍解謎則是相對簡單了些,最終沒有讓人眼睛一亮的部分,倒也屬於及格程度。

戰鬥環節可以談的東西不多,主角可用的武器雖多,起手平A羅馬短劍、高傷低速大斧重斬、遠程長槍拋物投擲、自殘長弓能上緩速,最後還有經典盾牌添個格檔,總之算是應有盡有的全方位羅馬戰士,不過長槍跟長弓是自瞄而非固定射擊所以不好用,多數時候就是劍斧盾配上光球彈射的無敵幀在那大殺四方,裡頭也沒啥技能或變招可用,如此樸質無華的戰鬥總覺得缺了些什麼,好在戰鬥非主軸,中規中矩不過不失,武器的升級強化有感著實讓人放心。

身為類銀河惡魔城遊戲,地圖的佔比分數必然是重中之重,而《黯淡回音》也確實在地圖方面下了點功夫,因為我滿訝異製作團隊竟然會在多數地方考慮了設置第二進出手段,雖然偶爾有些多餘,就像休息點旁邊放了個補血怪一樣讓人困惑,但感覺得出來他們確實考慮過了如何權衡探索限制與玩家跨區摸圖的可能性,而地圖環境本身融合了古羅馬的歷史韻味與宙航移民船的宏大壯闊,其探索體驗意外的趣味豐碩,只可惜小品系可以找的東西不多,回饋感較低,救援難民的部分更只有成就而沒有更直觀的局內獎勵,面對種種小缺憾說不失望肯定是假的。

最後有關劇情的部分某種層面上來講是挺有意思的,大背景簡單來講就是古羅馬諸神因為荒淫無度而被尼克斯(Nyx,黑夜女神)與乙太(Aether,太空的化身)貶為人類,最終忘記前世記憶的諸神在跨度漫長的光陰之後又在因緣巧合之下聚集到了這艘巨型太空船Atromitos號上,再次體驗不可逆轉的覆滅悲劇。

悲劇的主軸圍繞在女主角阿德瑞斯提亞(Adrestia,復仇女神)與親姊妹哈爾摩尼亞(Harmonia,和諧女神)之間的權力之爭,後者妄圖再次飛升為神、而前者則在尼克斯與乙太的授命之下前來阻止姊妹的野心,然後中間再穿插了啥被哈爾摩尼亞召喚來的異次元怪物以及克隆人還有生化災變什麼的,要素可以說是混亂到很有趣的地步,只可惜劇情本身稍嫌破碎,身為悲劇促動者的鐵匠的動機也是意味不明,總之全劇姑且能說這是一場針對尼克斯與乙太的復仇,儘管無論誰輸誰贏都無法避免太空船的消亡(難民們與成為凡人的神明更是一個都沒活下來,可謂空虛至極),但某種程度上來講,哈爾摩尼亞的計畫都算是成功一半了吧。

那麼講了這麼多,要說我推不推這部作品嘛,我個人是覺得玩一下沒啥損失,尤其是一片遊戲全長也就十小時左右,拿來打發時間剛剛好,另外環境美術的部分相當值得回味,就算是現成素材複貼也能稱作有點美感,但如果喜愛精緻良品的玩家我個人是覺得就跳過吧,等有閒有愛再來玩也不遲,反正也不貴,而且說不定支持了一下後他們的下一作就會直接稱神了也說不定?
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