白技簡評過了三個月,大方向差不多,但細項多少有調整
整體來看,更有感的提升多半跟總和超過20%的條件觸發有關
當然不是揮空或是打擊時機,是指擊球的結果,比如滾地高飛平飛球那些。
A. 幾個新增/以前相對評價比較弱勢的白技教賦予內容
偏無感的:
1. 揮空增加(投手)/減少(打者):
這個部分可能可以參考三振率是否影響他是好打者這件事。
2. 減少對方非洞察力傳說黑技1等:
主要原因還有白技-2黑技機率高的詞條出現在2多半在3等白技
所以其他項目扣/提升不多會讓-1黑技的洞察白技整體雞肋。
3. 增加HBP/暴投機率:
這部分在聯賽有明顯作用,但在排名長期成績不是很明顯
不過有個原因可能是預知已經製造大量四壞球上壘情境,疊加情況不明顯
有差的:
1. 好球帶邊緣以外擊球提升平飛/全壘打性擊球機率、良好擊球範圍提升:
壞球打者白技主要給這兩個效果,
優勢在於減少盲揮揮不好球/揮空的機率,整體成績平穩度上升;
另一方面則是壞球區擊球提升數值的機率%非常高
(比如壞球II 對位白技狀態 壞球區揮棒提升26-52%的全壘打性擊球機率)
2. 減少觸發條件(比如+體力基礎2、減少1/2球能力追加需要的投球數等):
工馬白技的功能是增加達標80/85體力基礎的可能;而先守就是縮短暖機的週期,減少開場爆炸的風險。
3. 鎖定防守漏點的強力滾地球機率提升:
這部分主要是製造短程安打,
考慮先發自我的使用量下滑,代表壘上有人對於對面投手壓制力通常不會因為自我上升。
不太會有上壘反而被鎖死的事情
4.減少對方非洞察力傳說黑技2等:
有個小問題,配投洞2時候的投洞9點成績也不太好,雖然可能是投洞的問題
很有差的
1. 減少/增加全壘打性擊球:
這部分很明顯的在拉升打者SLG(長打).減少投手hr9(每九局被擊出全壘打量),
對於整體成績(打者OPS. 投手ERA )有直觀的作用
2. 提升正面滾地球機率:
有提供這部分功能的白技都非常強勢。
當然,有個小問題
只有白技III才有這個詞條出現,對... 所以不排除單純給太多所以很強
3. 前2/3次套用安打機率提升最大值:
先鋒專屬白技效果,主要原因比較像是有些時候會有大量一壘安打無法得分的情況,
但這些安打會下修先鋒的安打提升效果。
4. 自身上壘後,增加後續打者平飛球機率與後續打者提升最大次數+1:
機會III專屬效果。 核心功能在於後續棒次的輸出提升。
不過由於沒提升自身的輸出,通常技能組/白教會挑 廣角/預知 白教平飛等,
相對容易上壘而不是追求長打特別HR的技能風格與教練
B 實際的白技教教練評價調整
投手系
精準II、速球II、完美II(評價上修)
這部分排名實戰下來普遍有0.5級別ERA的降幅
核心原因可能很單純,合計超過20%的滾地.飛球給的夠多,減少不少安打環節。
普-> 好 但可能不到強勢白技
但假設主+副只有15%左右 金技無對位. 另一排只有揮空很可能就沒太大提升。
合力投球III: (評價上修)
實用的原則也是%加的夠多。
不過問題來了,你要有合力8/9盡量9同時開到合力III
因為II加的是揮空
工作馬I: 評價調降
主要原因是+揮空的實戰效益不太理想
差不多的概念,高三振不等於成績轉換良好;再說工I給的揮空也沒很多。
打者系
最強打者II、III: (評價上修)
實際屬於加夠多的白技,所以有對位打者的情況打得很好
不過最強系的問題是要有最強9且力量基礎夠高的打者
傳打的話受限體質配合組合找尋可能有點麻煩
不好說的:
精準II、老手II、機會II:
觸身雖然聯賽AUTO很有差,但排名提升並不直觀
不過除了可能因為排名對手的投手黑技/白教/ 技能教練完整外
HBP/暴投%也給的不多。
其他的
這部分可能是暴論,我不知道,針對使用的情況反映
投手洞察力9點+投洞白技III成績不如預期 :
離譜的點是同一位投手用精準8+精準白技II的成績好很多
雖然可能是投9配到自我挨轟壓不下來,被堆壘包常常送回來。
但大方向的毛病是
被安打率偏高 HR9因為自我也不理想
呈現不太好用的骰子系投球風格
目前看起來,需要搭配單王牌才能有合理強度的其他黑技9點先發+對位白II III表現
看起來無腦強的東西
提升正面滾地球機率,比如精準.先守.完美III,雖然我沒開到
但有使用的朋友都成績非常有效的進步
比較奇葩的例子可能是 精準8點的CP配精III 收在晶1區 ERA2.18