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【RPG五期創 ̠̯̗̭̱̫̥͒̾̍̊̏̇͂͑̆̓̀̍作】Hello and We͍̟͔̣̱̟̿͊̾̽́̽̔̂ͅlcome Again(4)

伊祁青歲 | 2025-12-08 03:46:59 | 巴幣 140 | 人氣 161



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兩儀之羽_




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caren0609_




系統正在導向中,請稍候...̫̘̱̞̫͍͍̯̝̤͉̄̿́̓͑̌̊ͅ






  哦?沒想到竟然還會有人會想來看啊?我不是已經遲到了嗎?

  但既然都來了,那就坐吧。只要有人想聽,我就會說,而且我也還是想說。

  無論你是不是第一次來,這邊依然要強調:如果你是以「角色」或「NPC」的身分出現在此,那我會將此視為系統異常,並在你離開這裡時刪除你在此一切所見所聞的記憶,這是對你而言最適當的安排。我會嚴加執行這一點。








  總之,先來聊聊那個大家差不多都知道的「意外」吧。

  在抽到好感串的瞬間,我就知道當期創作是寫不成了,只能嘗試看看能不能一邊對一邊把心得寫完,最後證明這個垂死掙扎是失敗的,到23:52的時候我這篇心得只寫到八百字。在這之前燒酒有把大致計算出來的拼圖排行給我看過,包含我在內後面五名的拼圖總數其實是一樣多的,但在我趕不出週期、他們又全部都交出去的情況下,我覺得後面第十一名如果也有交的話八成就要把我給擠掉了。

  不過事後跟雪花肉討論,得知了如果那串被抽進去的不是我的話,那正義就不會進到告白那一步。只能說我等於是用主線前十名人榜的聲望當祭品來幫正義圓夢吧,可喜可賀,要好好珍惜R!

  感覺在知道自己逾期之後,就反而能夠輕鬆的慢慢寫了,如果是幾個小時前那種衝刺方式,應該是看不到我說這些的,或者可能變成下一期才會說?

  所以這個人到底為什麼在已經知道週期題目有心得,還早就決定好要把上次週期的下集挪到這期寫的人,就是做不到在死線到來以前慢慢寫呢?

  其實我大概兩三天前就有意識到週期結束的時間,但是那個當下的自己已經被各種負債壓在身上,無論是工作、社交還是自己的體力上。結果最後留給自己的一點寫週期的死線時間也給好感串了,奇怪了為什麼骰子就偏偏在這種時候靈了呢?

  雖然以個人的交流層面來說不是壞事啦。正義的告白在那個當下也有影響我,讓我說出一些原本不敢對珂莉說的話,不然我大概會抑鬱到串收吧。


  「憂思」。

  這是我安給自己的罪名。說實在我覺得將色慾的「色」解釋成「形形色色」這點是相當絕妙的作法,不只是提升權能的層次,也讓玩家對題材能夠有比較多的發揮空間,例如……讓我能夠再拿自己開刀一次。(##

  「憂思」正也反映了每一個跟我熟識的人多多少少都會給我的評價:「想太多」,而這個部分大概有九成都發生在社交上。但越是在意,看起來就越是彆扭,這同時對我來說也是一大人生課題。

  講白了就是大部分人都曾經哀嚎過的問題──「社交好難」。




  雖然以結果論來說,這個問題是有被解決的,但要怎麼解決我可能還是需要再磨一下。

  總之我總有一天會把下集生出來的……不是有沒有拼圖的問題,是我要給自己一個交代的問題。


  然後是劇情編排的層面。

  雖然以關注劇情的動力來說,這個章節的處理上是有稍微好一點,但這部分應該比較偏向是因為BOSS的格局的緣故,因為對手是忽然翻臉的水弼、因為對手是始源神、因為原本似乎是對手的人在當旁觀者,所以會讓人感到困惑:為何他們會做出這些事情,還有探索團應該要怎麼應對,就理所當然會提升關注度。

  ……雖然我看到美少女戰士還是覺得很出戲。


  但接下來我就要加重力道開噴了。

  當我在寫上一章的心得的時候,我有注意到編劇組是都有來看的,所以我心裡多多少少也有抱持著「我認為可以改善的地方,會在這一章有所不同」的期待。

  但沒有,完全沒有。甚至還做了跟上一章一模一樣的事情,這個我真的不能裝做沒有看到,我真的沒有辦法不罵。

  就像我當時說的,我認為格洛莉亞只有洛貝莉姆自己去救這件事,並不是一個好的安排。如果能夠在劇本中減少跟小怪戰鬥的環節,再讓玩家可以跟著NPC一起救,那參與感絕對是大加分,也能夠讓玩家和角色共同增添回憶。

  但是這次呢?

  我看到的是珂莉明明有跟著玩家一起去,但最後的結果是玩家被龍帝壓著打,珂莉也沒有一起回去,完全是一場吃虧的戰鬥,連我這個在外面盯著看的都為參與玩家感到可惜,也能預想如果我真的被補員進去,碰到這樣的收尾應該還是會不爽。

  在看到劇本結局,又看到隔週還有後續劇情之後,我那時候就已經隱約猜到:「該不會這一次龍帝也是要靠珂莉自己救吧?」果不其然,當劇情串證實了我這個猜測的時候,我的憤怒值瞬間達到了我參與五期主線以來的最高峰。

  我真的很久沒有這麼生氣過了。

  這種跟拯救有關的關鍵劇情,還不讓冒險者一起幫忙到底是什麼意思?難道就只有NPC一個人去救才能體現出NPC的成長嗎?不至於吧?如果主力是NPC,玩家的團結助攻也能夠讓NPC有高光啊!這種關鍵劇情全部變成不干玩家屁事的劇情串,玩家在劇本也沒有做到什麼實質貢獻……有?是嗎?打分身是讓NPC更快找到本尊,所以是實質貢獻?洛貝莉姆帶著玩家角色們狼狽逃跑,這也叫實質貢獻?

  抱歉,這部分我真的不敢苟同,無法讓玩家在劇本最後有「對玩家而言」的正向收穫,那就不是一好的結束。


我就直說了,請問冒險者所謂的「救贖者」名號都是假的是不是?


  遇到真的要救人的劇本,卻抽了一大堆不認識對方的進去,我到現在還記得我不知道要怎麼安慰旭陽的尷尬,也還記得當妮洛問當時的隊友有沒有人跟珂莉熟,結果那場根本沒有,那個當下我也是被氣到笑。

  說真的,把好感度友好保證名額機制設置出來,就算這個名額是拿不到拼圖的,我也一樣會願意抽時間出來參加,我覺得上一次能讓我直接棄掉隔壁兩串的補員就已經是最好的證明了。

  說到這個,我就順便提一下「為什麼我會這麼想打超級龍帝」這件事情。

  因為我在龍帝身上看到了三期主線那時候的自己,因為失望、失落、無力感,所以把責任和在乎我的人的想法全都丟掉,這點跟魔化青歲第一次登場的理由完全一樣。即便看劇情串得知這些資訊是南方思考,但自己身為過來人,自然就會想親自去賞對方幾招(當然就算真的入場可能也打不到就是了啦……)

  對我來說,跟NPC之間的羈絆就是這樣的東西,可以跟他們一起互相分享生活,討論心事,然後在他們陷入深淵的時候能夠親自拉他們一把。這不是在最終戰的時候才想到要給各位一個戲份,讓大家跳上去朝著大BOSS摸一刀就好的東西,那種程度真的不夠被稱之為「參與感」。

  這點在之前的主線都演繹得很好,為什麼五期可以弄成這樣呢……


  好了我講完了,結果不知不覺就還是寫到這個時間然後還寫滿兩千字了……我爆講了這麼多東西,但後面應該也不會有什麼可以讓我在這方面能翻轉印象的操作了。我就靜靜等最後的伏筆公布出來吧。







See̥̩͈̱͉͔̞̩̩̘̮͔̍̇̅̓̚ You Ǹ̘͕̗̰̍̏̄̏̚ext Tim̥̟͖̠͇̦̲͍͎̫̬͌̽͋͒̋̌́̾̉e











伺服器已斷線


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(illustrated by 多多洛



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