神遊冠位刷累了,動動筆抽離一下…
雖然刷冠位這件事情腦袋會放空,但精神上會累。
之前破完的遊戲,至於為什麼連續好幾篇都是倫理遊戲?
因為在清山積啊…
老樣子不會有圖,有興趣的可以自己去找,不能接受的也可以自己左轉。
以下正文
故事背景是一個生活在樹海深處的精靈國家,女主角是二公主,也就是說身上同時有公主x女騎士x精靈等樹種喜聞樂見的要素…沒錯,這款的倫理要素就是戰敗後出現的經典場景了。
劇情也是很王道,一開始有歐克、之後要清理叛徒,最後則是把因封印鬆動出現的魔物幹掉。中間如果有什麼事情發生…也一樣是很王道啦,只是會變成另一種王道法。
主線有點像手遊的編排,例如FEH那種一個場景塞好幾關,然後第一關跟最後一關會有一些劇情來推進;如果覺得吃力也可以就繼續刷原本的關卡,拿到的獎勵都會是一樣的。
戰鬥方式很像貓咪大戰爭,從自己的據點出發,路上會有數個敵人的小據點,擊破後會變成自己的生兵據點;最後擊破任務目標的敵人或是對面的主據點就贏了。至於敗北條件,一個是女主倒三次,另一個是自己的據點被擊破。據點擊破很直觀,倒地的部分,女主血量變零或是H量條滿了就會倒地或自己來,每倒一次會破衣一個段階,全裸後再倒就輸了;倒地的時候血條會開始恢復,全滿後就會站起來繼續戰鬥。不過如果在倒地的時候附近有敵人,那就會出現經典場景了。除了EX關外,其他關卡輸了都會有敗北劇情跟CG,不過全通也會直接開,所以也可以不用特別勉強硬要打輸:而且他有直接做一個敗北的選項,按下去直接進敗北然後跑敗北劇情,怎麼說呢…真的是很貼心(?)
養成的話,首先是養成素材,分成經驗值跟金錢,以及寶石。經驗值可以拿去點公主的身體素質或是技能,也就是強化公主自己的能力;金錢則是可以點精靈士兵以及妖精,也就是支援者。寶石則是特殊強化,一開始可以重置能力,後面則可以拿來開上限以及開CG,很重要但不太常用。因為支援跟自身強化不會搶素材,所以可以同時讓自己變成一騎當千的猛將,同時後面又有一堆人幫打;直到開出強化支援者的技能的時候才要考慮是要先繼續提升自己能力還是把強化支援的技能先點高,就看人。
另外有稱號系統,裝備不同的稱號會有不同的加成,也有一些很特殊的稱號不是給素質加成就是了。至於加成有感度…最後一個稱號是真的超有感,畢竟是全破後才能拿的東西。其他就聊勝於無吧,我是不覺得會輸的場會因為換稱號就能過啦…
最後講一下遊玩感想吧,首先,公主很可愛。再來,遊戲上可以達成無損通關,讚。我其實不太喜歡玩這類女主視角的凌辱系的,都給我用女主了那我當然是追求不給那群北七機會全部幹掉啊!這在有些遊戲做不到,也不能說比較差吧,因為看點就是這部分;但我不喜歡明明就能贏,結果硬要弄個降智或是必敗戰鬥直接破身。
過關來說,我自己是走召喚流派的,也就是強化各種精靈士兵,然後自己意思意思輸出就好。我覺得這是遊戲機制上的問題,後面的關敵人太多,而且砍下去又不太會硬直,甚至一次砍太多人傷害還會分散,除非去點傷害還原的強化;但那又只是把傷害分散拿掉,如果原本傷害就不高,那就算打數名敵人給的傷害都是原始數值,那還是很癢。再來就是召喚強化,吃經驗值的只要點一個技能,剩下都是用錢去點精靈士兵;自幹就不一樣了,攻擊血量回血速度等白值,到技能,全部都是吃經驗值,會互搶點不完。所以通關上來說我覺得先走召喚流派應該會打起來比較開心。
啊不過這些問題其實也可以靠改難度解決啦,直接先調非常簡單全部破完,開EX後也是非常簡單刷幾場把技能全部點滿,再改成非常困難去拿稱號,簡單遊戲,非常推薦。
特別講一下倫理遊戲的重點,H。
我覺得挺有誠意的,女主有全配音,戰敗CG看不太出來,但感覺挺像Live2D的?雖然也只是搖幾下啦,但至少不是就一張圖。沒有說一張圖不好喔,畢竟有些遊戲連一張圖甚至劇情都不給= =
戰鬥中的H場景也還行,會因為小怪不同而有不同的動作,雖然有些很雷同啦,但至少有嘛。甚至那些召喚物也有,還滿有趣的。
最後也可以看墮落的部分,經典王道的場景,很色。
大概就這樣吧,雖然劇情時長不長,但算玩起來很滿意的一片;唯一的不滿大概就是一個紀錄拿不到全稱號?有兩個稱號互斥,嘗試過再看一次ED但沒拿到,大概就沒辦法了吧。雖然是也沒差啦,但看一個問號在那邊就有點躁。
以上。
