前言
這幾個禮拜 FF14 要上市了,因此為了要能夠讓我隨時能打開這遊戲,我就買了一台 ROG XBOX Ally X 來作為遊戲機,也特別去買了一張 4TB 的 SSD 來加大了這台遊戲機的容量。也因為買到了新機,就順便看看 Steam 裡面有沒有什麼其他想玩的遊戲就一併灌,剛好看到了買了許久一直沒玩完的《SOULCALIBUR VI》。
儘管我並不是格鬥遊戲玩家,但因為《SOULCALIBUR VI》有可以自訂角色的模式,就想說每天開起來打打一兩局也蠻開心的,因此就將它灌了起來。殊不知之後就真的把它給全成就了,於是乎現在就來聊聊我對這遊戲的心得吧!
為什麼會買這款遊戲呢?
小時候暑假都會回我在高雄的外婆家,由於那邊沒有電腦,所以都只好出去到處玩。當時應該是《SOULCALIBUR II》販售的期間,附近的玩具反斗城剛好有試玩,就讓我每天幾乎都會跑去玩一下,結果還因為玩太久就被店員趕出來過。當時就對這款格鬥遊戲有著很深的印象,只可惜家裡一直都沒有購買任何的家用主機,所以也一直無緣買到這系列的任何一部作品。
直到 2018 年剛好看到《SOULCALIBUR VI》要出在 Steam 上,又看到很多熟悉的角色,因此當時都直接買了這個遊戲,但只可惜後來因為還有其他遊戲要玩,這遊戲就玩到一半就中斷了,直接今年才因為購買了 Windows 掌機得以讓我好好將這遊戲給完整玩一遍。
遊玩過程
剛開始畢竟只是想要每天打發時間,所以幾乎都耗在 CREATION 模式裡面做角色,然後就在 BATTLE 模式中的 ARCADE 模式的NORMAL 難度試試看造型這樣。當時很喜歡一把劍加一面盾的配法,所以就都是玩 SOPHITIA 的戰鬥風格。
隨著遊玩次數變多之後,就突然很想看看《SOULCALIBUR VI》究竟有哪些成就要解,也想確認看看是否真的有機會可以來將這遊戲給全成就。在研究了一下這篇遊戲攻略後,決定先來嘗試是否可以將 ARCADE 模式的 LEGENDARY 難度開出來(也就是通關 VERY HARD 難度的 ARCADE 模式),由此結果來確認自己是否要來拼這遊戲的全成就。
VERY HARD 難度的 ARCADE 模式
我是使用自己創造的角色,並搭配 SOPHITIA 的戰鬥風格,先試著挑戰 VERY HARD 難度的 ARCADE 模式。試了一下之後發現 VERY HARD 難度真的有點難,我嘗試讓自己一直在 3D 空間轉向,等敵人揮空後再進行攻擊,但還是沒辦法打贏大概第二或第三場的敵人。
也因為這樣,我開始換別的武器試試看,最後發現用 NIGHTMARE 的戰鬥風格很好過。只要看準時機不停地按前 A 和前 B,就有機會贏。後來就這樣被我給通關了!當下真的超開心!
有用這招試著挑戰 LEGENDARY 難度,前面居然還都可以贏,直到遇到 INFERNO 就輸了。INFERNO 真的超強,我完全拿它沒轍。不過反正成就已經拿到了,我就沒有繼續將 LEGENDARY 難度打完了。
MISSION 模式
在確定要來拼全成就後,我就先從主故事的 MISSION 模式開始了。這模式是玩家要創建一個自己的角色,在劍魂的世界與其他角色互動,完成主線任務到結局。不過不知道為什麼,這裡要另外創建角色,而不能直接從 CREATION 模式創建的角色直接選擇。本來以為是因為裡面的裝飾用裝備是隨進度而慢慢解鎖,結果大概過了前面的劇情,這些裝備就可以全部選擇了,所以也不懂為什麼不能直接選的原因。
這個 MISSION 模式裡面也包含了一些教學的關卡,我在拼 ARCADE 模式前其實有先透過這些教學關卡來了解這遊戲大概的玩法,雖然還是沒有練到很厲害。另外就是 MISSION 模式裡面也有很多支線任務,要全部解完的話其實要花蠻多時間的,所以有中途跑去解解一些需要放特定招式的成就,像是古洛的成就我就是中途跑去玩他的 STORY 模式的第一個故事來完成的。
由於 MISSION 模式有兩個不同結局的成就,一個是中間選項都選屬性偏紅色時的結局,另外一個是偏藍色的結局,並且一個紀錄只要破了其中一個結局,就不能再破另外一個結局,所以會需要破兩次 MISSION 模式。不過因為我剛買這遊戲的時候,有小玩一下這個模式到第三章,並且是選擇屬性偏藍色的選項比較多,所以就順勢又開了一個新的紀錄,複習一下前面的劇情,並改選屬性偏紅色的選項,就這樣將兩個紀錄都破關後,就拿到了這兩個不同結局的成就。
最後最麻煩的成就就是要解 30 個封鎖星界裂隙的任務,我基本上就是解到沒有後,就開始探索一個比較長的路,通常路中間會遇到一個敵人,打完後就會再出現一個新的星界裂隙的任務可以解,就這樣不停的循環將它給完成了。
其他剩下的模式
完成 MISSION 模式後,就來完成劍魂每個不同角色的故事的 STORY 模式了。其中最有印象的大概就是 MISSION 模式中,有一場跟齊力克的對戰,到了 STORY 模式的主線時,變成要操控齊力克與當時的自己對戰,覺得非常有趣,只是不知道他其中選的角色到底是我在 MISSION 模式的哪個檔案就是了。
STORY 模式完成後,也開出了 INFERNO 這隻角色,就利用這隻角色去打 EASY 難度的 ARCADE 模式拿金牌成就。就這樣只剩下了連線相關的成就了。有先嘗試連線看看,但發現了一些問題,由於目前遊玩線上模式的人很少,所以常常會連不到人;而連到人了,又幾乎都是分數很高的人,很難完成獲勝相關的成就;而就算真的贏了,有些玩家會在獲勝前直接斷線,也就拿不到獲勝的場次。
因此,我又多買了一份《SOULCALIBUR VI》,不能跟別人連線拿到獲勝,那就嘗試自己跟自己連線拿吧!過程還算順利,只是有不小心兩邊都剛好連到不同人,然後我要兩手拿著不同的搖桿和不同的玩家對戰就是了。
總結
整體來說,我覺得《SOULCALIBUR VI》真的是一個很好玩的遊戲,儘管我是一個格鬥遊戲苦手的玩家,平常真的也沒玩什麼格鬥遊戲,但其中的自創角色模式、戰鬥的手感和特效就算不是格鬥遊戲的玩家應該也會喜歡上,真的是一款很棒的遊戲。如果大家對於格鬥遊戲有興趣的話,也可以買來玩玩看這款作品唷!