主要是最近行程有點擠,因為改變了實況方針,我現在每天會開3~4場實況
老實說如果情況允許我會更想在下午四點以前就開台
所以玩的遊戲變多了,以前在這邊發文主要是宣傳遊戲demo,但現在玩的demo變得比平常少
心得文也因此發的少了,而且我也沒辦法預先計畫好自己哪一天要玩什麼遊戲,至少目前辦不到
但我下周的行程表會嘗試放上完整行程而不是只有下午四點的場次
目前這樣改變之後我的營利標準要達成就變得非常簡單了,而且實況的過程也很開心
基本上就是真正的把自己一整天的行程實況出來而已,對我來說跟其他實況主最大的區別在於我沒有資金壓力,當然這不是指我的形象跟V皮0成本,而是實況工具以外,也就是人要想辦法活著的生存成本
我沒有這種東西,我全部的錢都可以花在自己想做的事情上,對生存不會有任何壓力,開實況只是為了讓自己有事做,這樣的話我為什麼要給自己創造壓力呢?
被朋友這樣點醒之後我的實況方針就變成要玩遊戲就開台,不玩遊戲就關台,以前完全不是這麼一回事,所以壓力才會很大,有一種過一天是一天的情況,為了達成每日開台的條件必須找自己不一定有興趣的遊戲,我也不知道自己是何時變得這麼彆扭的,還好11/30的時候有找朋友討論
目前的成績也很明顯,我本來想說200天(12/17)兩千小時有點困難,結果現在只花了一周已經突破目標了
下一個目標就是300天三千小時了,我猜照這樣速度來看可能260天就會完成營利標準
然後我就要來設計會員獨享的貼圖跟福利了,但我應該只會設計貼圖,光是貼圖就不知道要搞多久了,而且福利我完全想不到要幹嘛,真的有什麼內容值得我這麼做嗎?更重要的是有沒有時間做
好了,近況大概這樣,等等九點會開台玩以前的一款自動化遊戲,已經上架兩年了,我想看看改得怎麼樣有沒有新內容可以玩,所以會從頭玩,但他一輪不長,以前剛上架差不多30個小時就能打完
現在可能也差不多這個長度吧,30小時我可以實況連載9~10次