奪回曾經失去的一切

由台灣團隊Cup Dog Games 杯狗遊戲開發的遊戲《紅眼露比》中,玩家將隨紅眼小女孩露比展開一場永無止歇的復仇之旅,看著那嬌小的身軀揮動利刃,不斷與強大的BOSS展開死鬥。
遊戲資訊 |
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| 遊戲名稱 | 紅眼露比 Rubinite |
| 遊戲類型 | 動作 / BOSS Rush |
| 發行平台 | PC |
| 本次遊玩平台 | Steam |
| 上市預期 | 2026年第2季 |
| 支援語言 | 繁體中文、英文、簡體中文、日文等...... |
| 遊玩人數 | 1人 |
| 遊戲連結 | 點此 |
| 註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容 | |
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《紅眼露比》的玩法是?
透過遊戲的核心機制「專注」,讓露比的目光持續聚焦在敵人身上累積「觀察值」,當觀察值滿後,怪物的上方會出現紅色的「標記」,此時發動攻擊,就可對敵人造成大量傷害。
在專注狀態下,畫面會被黑色區域進一步限縮,讓玩家更專注在與怪物的博弈中
觀察值滿了之後,怪物的頭上將會出現「標記」的層數
這時發動攻擊就能造成巨大的傷害而玩家也可以進一步承擔風險,在專注狀態下選擇閃避來觸發「精準閃避」,只要能在敵人的攻擊的前一刻成功完美閃避,就能馬上獲得一層標記,更快速地對敵人造成大傷害。
精準閃避成功,就能馬上累積一層標記而從體驗版來看,《紅眼露比》直接將關卡探索的要素抽離,只留下純粹Boss Rush,讓玩家能專注在與敵人心理上的極限博弈上,留下最純粹刺激的死鬥體驗。
意料之外的血腥黑暗

但進入遊戲後,我的刻板印象就被意外血腥的畫面徹底顛覆了。相較於其他臺灣遊戲來說,《紅眼露比》很願意呈現血液濺出、肢體扯裂等極其暴力血腥的場景。
在玩家遭遇的第一個BOSS戰中,就能看到BOSS徒手撕開成年男性的場景;而在第二個BOSS戰中,也有陪伴在露比身邊的男子,手臂被敵人硬生生斬斷的一幕,還有將血液為代價打開神秘大門的事件等等......

過於強大的「專注」和「精準閃避」
不知道各位有沒有曾在遊戲中遇過「永遠都是我的回合」的敵人?面對這種糞怪,玩家除了單方面閃躲之外,還真的是一點辦法都沒有。玩家不得已浪費大量的時間在閃躲上,BOSS可能也打不到躲得老遠的玩家,兩方就這樣乾瞪眼,場面瞬間就變得尷尬起來。
而標記的存在,是有效打破這個僵局的方式之一,鼓勵玩家與敵人展開近戰博弈,將怪物的所有招式都變成玩家的資源,在敵人出手的瞬間閃避累積標記。最後打破標記造成的大傷害可說是意義非凡,因為那是玩家鼓起勇氣站在敵人面前所帶來的回報,能帶給玩家巨大的成就感。

不過這樣子會有一個潛在的疑慮:「標記」機制的回報實在太好了,只要打破標記就能造成比普攻還要高出3、4倍的傷害,就算一次只打一層標記,輸出的效率也比其他攻擊來好上許多,加上閃避的判定相對寬鬆,精準閃避儼然是處理任何狀況的萬用解。
「一招打天下」對於一款遊戲來說,大多情況下並不是一件好事,代表玩家可能會對嘗試其他戰鬥技巧的意願降低,進而導致遊戲的體驗變得單調,在前中後期都很難有變化,玩家說不定玩一玩就覺得膩了不玩了。
這也可能進一步造成,敵人的行為模式做得再千變萬化,都是玩家一鍵閃避就能處理的事情,打起來的感覺都是一樣的,換言之就是公式化。
某種流派過於破格,玩家沒有誘因嘗試其他的玩法,容易破壞遊戲的多樣性在正式版中,或許能看到怪物的行為模式有更多的變化?比如說設計更曾在體驗版中出現過,無法用閃避躲開的抓技,驅使玩家認真觀察敵人每個動作或聲音的些許不同,辨識出怪物的下一招會是什麼。
抓技是強迫玩家改變戰鬥策略的好方法《紅眼露比》好玩嗎?


