前言
1990,是CD ROM還相當昂貴,遊戲主機多半都還在使用卡匣作為媒體的時代。
而因為卡匣那寸土寸金的容量,使得在當時難以實現較豐富的語音或是過場動畫。不過即便如此,面對新技術帶來的優勢,仍舊有不少願意嘗試與此的廠商,像是PCE的CD-ROM²有代表作天外魔境,而做為當時全盛期的世嘉,在MD主機上也有著自己的MEGA CD,並有著一款專為此打造的RPG。
「露娜:銀河之星」,是由Game Arts製作,於1992年發售於MEGA-CD的RPG,雖說不是首款採用CD ROM的JRPG,在當時依然成了叫好又叫座的代表作品。也因為如此移植到新主機也很合理,特別的是他有著不斷重製再重製的作品,對,不是冷飯而是重製,除了MEGA-CD版外,再來是PS/SS版,然後GBA版跟PSP版,每一版的畫面呈現全都不一樣。
而最後就到了這次2025年發售的Remastered新版了,不過這就是單純的移植了,選用了PS版做基底,並將第一作以及續作永恆之藍合而為一,發售於NS、PS4、Xbox以及STEAM上。
在今年1月看到消息時本來也沒想太多,直到遊戲已經發售了才想要來買一份,結果發現實體版稀缺的嚴重,搞笑的點是我在7月那時去地下街居然還看到掛著這款廣告,所幸我在附近的電玩店看到老闆居然有進這片,二話不說就買下了,回味這古老經典的同時也寫篇文來分享一下。我這次會專注在第一部銀河之星上,永恆之藍我還沒破就先不談論了。
註:以下將會嚴重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。
劇情
在信奉著女神亞爾緹娜的世界中,傳說中只要通過四龍考驗便能成為女神的守護者馭龍大師,理所當然的許多人趨之若鶩,自幼也以此為夢想的阿雷斯,與自己的青梅竹馬露娜踏出村莊開始了冒險。並隨之捲入魔法皇帝的陰謀,而與其對抗的故事。
若以現在標準來講,說真的沒什麼特別的,他沒有複雜的故事,沒有難懂的設定,也沒有印象深刻的反派,是很單純的勇者冒險並打倒魔王的故事,新玩家可能會認為顯得平淡。
不過,我認為遊戲在基礎上做得很好,在推進上直白順暢,想要表達的理念都很明確。其中我認為最讓人印象深刻的則是角色成長後的反差感。
像是阿雷斯從一開始不顧一切的想要離開家鄉展開冒險,甚至打算背著露娜離開,卻反而在旅途中意識到她的重要。當露娜擔心拖累阿雷斯而準備離去時,阿雷斯更只是單純的認為不能少了露娜而要她一起,相當直白的發展,但氣氛的渲染卻也讓我覺得深刻。最終也很好的前後呼應,阿雷斯放棄了自幼夢想的的馭龍大師,選擇與露娜回鄉過活。
在做出選擇這點,對於其他配角也是,例如拉姆斯,雖然他最初鼓勵阿雷斯一起去冒險,但玩家卻從過程中感受到他那較為差勁的能力,而當他見識到冒險的險惡後,毅然選擇離開隊伍而轉往追逐夢想。
而除此之外,遊戲在角色間細緻的情感描繪的也很細緻,例如說奇力跟潔西卡雖然時常鬥嘴,但卻又互相信任,我記得在迷霧森林裡被父親幻覺騙的潔西卡,也是多虧奇力的點醒,又或是洞穴裡面假藉吵架給她製造機會逃跑,用現在的話就是你們兩個拜託快去結婚好嗎。
而遊戲的世界相當生動,這點要歸功於對NPC的設定,他們的對話非常豐富,大多數人都有2次不同的文本可以讓你對話,性格也很豐富,完全沒有複製貼上的感覺。而且同伴亦會對話題發表意見,更有結伴而行的感覺。
不只如此,每當玩家推進故事,這些居民的對話還會更新一輪,而且還不是只有附近,是整個世界大多數人都是,這點可謂誠意滿滿,居然在這麼久遠的RPG做到了這事,放如今也沒幾款這樣做,這使得玩家更願意去四處對話,唯一可惜的是非主要角色沒有立繪甚至連名字都沒有。
我記得剛成為馭龍大師時,這時大家就像看到神一樣拜,結果我打輸魔法皇帝後,大家的對話又開始變得一副世界要毀滅不然就是對我冷嘲熱諷等,還真現實啊。
話說回來,你們那邊是有網路是不是,大家的情報更新速度這麼快的嗎。
不過故事上也有缺點,其中我較為不滿的是露娜中期離隊的設定,雖說這並不是真の仲間,沒有沒有,露娜不是能力值過低不配加入喔,而是單純被抓走了,即便隨後讓潔西卡入隊替代所以不會缺補師,但離隊意味著戲份被壓縮。顯得很難受。
遊戲性
銀河之星設計上是很基本的,玩家探索村莊,前往迷宮,進而推進劇情。
在探索上非常樸素,遊戲不會直接告訴你要做什麼,也不提供地圖,需要從對話中找到推進的關鍵,所以玩家必須要認真讀。
也因為如此,遊戲特別喜歡藏隱藏要素在這過程,舉例來說,你在成為馭龍大師後如果有特地跑回去蘭恩之村成為榮譽市民就可以在日後拿到武器,欸先等等,原本的路程你根本就不會路過也沒必要,那個地方更不在附近,即便你可以傳送過去,但是就,你在沒任何提示的前提要發現這件事也太難了吧。
又或是初期會在船艙遇到商人賣肥皂,我在初玩時根本不知道這能幹嘛,而且一個還要花2000,我根本買不起,結果我才知道那是後期解鎖洗澡劇情用的,真的是很初見殺的設定。
同樣惱人的還有照片收集,照片的收集有時效性,你沒做那就是重開一輪了,像是米雅的照片3取決於你要在開頭先借錢而到了終章才會拿到,還真的就要很有耐心每個NPC都問過一次了。
與其相反的是,遊戲沒有支線任務,當然也沒有額外BOSS能挑戰,使得耐玩度相對不足。
而另一個想抱怨的是村莊的商店實在是很普通,因為每一家賣的都大同小異,武器裝備也沒啥特別的,大多都是能力值差異而已,後期裝必定比前面的好。
加上裝備的能力值真的不太好懂,舉例來說攻擊力,精神力,我其實直到玩完都沒搞懂精神力是幹嘛的,原本我以為是魔法攻擊力,然而法師限定的魔杖給的屬性卻是攻擊力,那這是防禦異常狀態嗎,我甚至去翻了幾個網站卻沒一個有解釋的。
在戰鬥上,就是比較單純的回合制,你來我往的攻擊放技能,沒什麼特別的。而遊戲有著在當時前衛的站位以及行動力概念,可以用於躲避有特定範圍的技能。
不過我倒是不覺得這個設定有很好的利用,遊戲缺乏了要讓玩家特地移動的理由,雖說BOSS會放範圍攻擊,但也就這樣了,沒有地形變化之類的得逼迫玩家移動。更別提需要用防禦才能移動位置,你浪費一個回合發呆就為了換個地方,根本不實用。
此外就是戰鬥設計仍舊是較為簡單,怪物的機制不怎麼多,甚至因為角色能學的魔法有限,所以屬性相剋也不重要,比較有變化的反而是達蒙之塔(有物理無效或是魔法無效等等),BOSS戰也是單純的補品持久戰而已。
畫面
雖然在當年是3D遊戲興起的年代,不過遊戲採取已經成熟的2D點陣圖的描繪方式,整體畫風明亮且色彩多樣亦相當細緻,不論是開場能遠望地球的高地、潛伏怪物的森林、封閉的礦井,又或是充滿科技感的機械城。
而原版的一大特色,就是穿插大量動畫的過場以及配音演出,同時也因當年所用的賽璐璐動畫呈現出對比分明的畫面,放到現在也成了特色。
還有一部分動畫則是3DCG,例如拿到古龍裝備的演出,但這個CG的水準嘛,就真的很難包容了,看起來相當簡陋。
而跑過場事件跟遊玩不會特別隔開也是個問題,有些事件很長,長到我都沒意識到還在劇情中,試圖移動才發現還沒結束。
系統
在這次移植版,最大特色是新增了戰鬥演出加速,這點挺方便的,因為戰鬥演出老實說很長很慢,開了加速後體感好多了。
而雖然遊戲是幾十年前,但系統本身已經完善,能隨時存讀檔,也能自訂方針快速戰鬥,所以現代玩家玩起來還不至於會感到苦手。
不過還是有些缺點。
像是物品欄很雜亂,設計上是全部放在一起,不論是武器裝備還是補品,但你在戰鬥時又不能換裝備,即便可以決定把補品排列在最前頭,卻還是很讓人困惑。
而在探索時,人物如果撞牆會自動往左往右移動,這點也是挺困擾的,有時我只是想確認有沒有東西而往前走,結果撞牆後就自動轉向了。而且我不知道是BUG還是怎樣,遊戲裡會有幾個無法打開的寶箱,也不是告訴你鎖上還是怎樣,就只是單純無法開啟。
(沒錯,這打不開,明明跟其他箱子也沒什麼不同啊)
另外前面提過有些目標得從對話中得知,可是遊戲沒有提供歷史對話。而且雖然有著能看過場動畫的道具,但我覺得要做就徹底點,應該把其他過場事件囊括才對。更別提遊戲沒有第二輪的功能,前面提過有這麼多要素容易錯過,卻不能讓玩家繼承能力快速重跑一輪,實屬惱人。
結論
雖說歷經了幾十年的光陰,但銀河之星其實我仍舊是玩得滿開心的,遊戲雖然原始但基本功能已經完善,即便以現代玩家眼光來看還是可以接受,劇情雖然王道但在氣氛營造做的很好也讓人有感動之處,且NPC對話的更新上堪稱是最用心的地方。
不過主要批評的點可能是遊戲藏隱藏要素又有時效性這點吧,真的是你沒有每次事件後跟居民對話就有可能錯過東西,不看攻略會很虧。而且如今來看迷宮也有些拖台錢的設計,例如說有一段要找輕飄飄蟲時,每次遇到就直接落跑,逼玩家得追上去重複戰鬥。
個人評價★★★☆,如今再來玩這款的確是懷舊意味居多,因為不論是長度還是耐玩性都相較不足,我首輪只花了不到20小時,價格上也偏貴,即便有兩代合在一起但卻開1660。不過若是不介意價格問題,遊戲本身素質還是可以的。