第四次大更新的官方介紹節目時間公布囉
輝け!ワイルズ流行語大賞💿ノミネート数2095
閃耀吧!荒野流行語大獎💿提名數2095
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
TU4前に買取300円
第四次大更新前,二手回收剩300日圓
買取300円って下手したら4G発売時の4、XX発売時のXより安いんじゃ
二手回收300日圓,這搞不好比4G發售時的4,或XX發售時的X還便宜
11年前可能差不多,但目前MH4的二手回收價格為
順便一提,同一個網站的MHP2G為
戰力竟然差了34倍之多
12/9(火)朝の7時にモンハン特番だってな
ゴグマジオスの情報楽しみすぎるw
みんな、ひと視聴いこうぜー!✊
12/9(週二)早上七點有MH特別節目喔
好期待巨戟的情報w
大家一起看吧!
朝7時ってどの国に忖度した時間なの
早上七點又是顧慮哪個國家的時間了啦
日本だろ、早起きで健康にも良いし仕事の前に笑顔になれる、良い一日が始められる
日本吧,早起對健康有益,還可以在去工作前笑一笑,開始美好的一天
アメリカ本土が14~17時
イギリスが22時
ヨーロッパかね
美國本土是14~17點
英國是22點
看來是歐洲吧
🤓白人様あぁ~♡
德:白人大人~♡
一大早起來看很可能只是一堆廢話的特別節目
實在很懶啊
どれがとは言わんけど具体的な訴求要素全然書いてなくね?
不想直接點出來,但是不是有些根本沒寫出具體的要素來啊?
3の「従来システムを見直し、洗練された『狩り』を実現」がただの武器種削減なのが爆笑もの
MH3的「重新審視原有系統,實現更加洗練的狩獵」只不過就是砍了武器種類,簡直是大笑話
2のより厳密に生態系を表現もギャグにしか見えん
MH2的更加嚴密的生態系表現也像是在搞笑一般
「高低差のあるフィールドでハンティングアクションが進化」
🤔
「透過有著高低差的場地使狩獵動作進化」
🤔
懷疑啊?
指的就是只能用槍托往下敲、以及箭矢揮砍來引發騎乘的輕重弩與弓箭
先不說上面那張圖忽略了好幾款作品的創新
(例如MHP2是第一款有著全新村莊,且確立封面與最終魔物的攜帶版)
且介紹文字大多像是硬湊的
(特別說MH3G有著龐大份量,但其實2G份量更大)
很多所謂技術革新,並沒有流傳到下一作啊
像3G的龐大份量,或MHX深化特色的狩獵新系統
在有著最新技術的MHW中全都拔掉了
MH3的「洗練」也在MHP3將武器追加回來時被毀掉
可惡啊光頭不可原諒
実際出て来た4ベースはハンターとモンスターのモーション速度が噛み合ってない段差傾斜でストレスフルなアクションだったのを
クロスで判定潰す手段ばら撒いて無理矢理にでもターン取りに行ける方向に修正されてたな
實際上在MH4與後續這幾片中獵人根本追不上魔物的動作,加上還有段差與傾斜,戰鬥滿是壓力
MHX是透過大量追加能夠撐過攻擊判定的手段,來勉強將回合制復原的
指的正是風格狩技
覺得MHXX玩起來難度很高?
請想像用公會風格且不帶狩技去狩獵比MHXX更快更強的魔物
這就是MH4與4G的難度
而且這還沒算上狂龍與極限
別に無理やり全部に技術革新がある事にしなくていいのにな
P2Gも起爆剤ではあるけど従来の延長だろ
あとP3どこいった?
沒必要硬將每一款都說成有著技術革新一般吧
P2G說是起爆劑,其實只是前作的延長
還有,P3去哪了?
3rdって無かったことにされてるの?
P2Gでブーム作った後ほぼ国内だけで800万本売ったモンハン全盛期なのに???
MHP3被無視了嗎?
明明是P2G創造大熱潮之後,光日本國內就賣了800萬片的MH全盛期耶???
500萬啦,800萬太誇張了
不過近年卡普空重新定調,說當年後續追加出的廉價版銷量不被算在內
所以PSP上這幾片的銷量都被倒扣了一些
MHP2G與MHP3的正式銷量數字都被下修,不到500萬了
等等,MHW打折後多賣出的1500萬銷量全都能算數
為什麼PSP上的廉價版不能算在銷量內?
過去作の好評だった部分+新規要素なら最低ラインは保証されてるのにどこをどうトチ狂ったら好評な部分はピンポイントで削除して不評な物だけを復活させられるんだよ
明明只要將過去作品評價良好的部分追加一點新要素,就能達到最起碼的完成度
到底是哪根筋不對,才會準確地將評價良好的部分刪光,並使評價爛的要素復活啊?
季節
天候
段差
乗り
痕跡
乱入
装衣
水中戦
狂竜化
ログボ
ドリンク
クラッチ
スリンガー
FF14コラボ
受付嬢ゴリ押し
調査クエ回数制限
期間限定イベクエ
大縄跳び、DPSチェック
武器デザインコンテスト
ナンバリングへのこだわり
「自然との調和」意識高い系物語
マルチ強要のレイドバトル←多分マジオスでやる
極限化←多分MRでやる
歴代藤徳の独りよがりシステムを
これでもかと集めた特大うんこの完成や!
季節
天氣
段差
騎乘
痕跡
亂入
衣裝
水中戰
狂龍化
登入獎勵
冷熱飲
飛翔爪
投射器
FF14合作
強推接待員
調查任務次數限制
期間限定活動任務
大跳繩、DPS檢定
武器設計比賽
對本傳的講究
自視甚高的「與自然調和」劇情
強迫多人的襲擊戰←巨戟龍可能會有
極限化←資料片可能會有
歷代藤德強加於人的要素全都沒錯過,大合體的糞作完成啦!
漏掉Dos的收集食材了
當你以為已經多到不能再多時
竟然還有漏網之魚
一瀬モンハンは批判要素大体すぐ改善されるのに藤徳モンハンは続投させるのなんなん
擁護を好評の声だと勘違いされてるのかな
一瀨MH幾乎都會立刻改善被批評的要素,但藤德MH卻會讓它們繼續登場,這到底是為什麼?
是把護航的聲音誤解成好評了嗎?
こだわりの強い方だから
因為他們很講究啊
出す時代が早すぎたからユーザーの無理解で不評扱いにされた、今やり直せばいけるって本気で思ってそう
「因為初登場時領先時代太多,玩家還無法理解,評價才會那麼低,現在重出一次一定沒問題」
感覺他們是真的這麼想的
🖕🤓この素晴らしいアイデアの数々を世の情弱共はまだ理解できんのか・・・
德:如此大量的美好點子,世間的情報弱者至今仍無法理解啊...
>冷熱飲、期間限定活動任務
MH初代就有的東西,前者在崛起破曉被砍掉,後者在一瀨MH不曾有過
>季節、天氣、收集食材
MH2的東西,在MHP2時都被砍掉
>水中戰、亂入
MH3的東西,在MHP3時一個被砍光,一個被大改
>段差、騎乘、狂龍、極限
MH4與MH4G的東西,狂龍極限在MHX被砍光,段差騎乘卻留下,騎乘在崛起被改成操龍
>痕跡、衣裝、登入獎勵、投射器、飛翔爪、FF14合作、調查任務次數限制、大跳繩、DPS檢定、武器設計比賽、對本傳的講究、自視甚高的「調和」劇情、強迫多人的襲擊戰
MHW與MHWI的東西,在崛起破曉被全部砍光,連一個都沒留下
>強推接待員
MHW與MHWI的東西,先在崛起變成龍人雙子,接著破曉還能帶她們出門狩獵
接著,不管前面一瀨MH砍掉多少
連藤德都承認不好玩,所以沒有續投的垃圾要素
在新作中竟然全都復活了
這就是荒唐
これはあると思うというか、当時は技術が足りなかったから十分表現できなかった、今ならやれるはずってユーザー無視で作ってる気がするわ
與其說是那樣,不如說是因為當時的技術不足,所以無法完全展現出來
到了現代肯定能夠實現,即使無視玩家也想要將其完成
実際新作出るたびに技術の発展でオナニーしてることはインタビューで答えてるし
實際上每次出新作時,都會在訪談中提到靠技術發展來自慰之類的
ヤダって言ってるのを技術が足りないんだなに変換するのほんと脳内ピンクだなKANAMEは
玩家明明是喊討厭這些要素,卻硬要將其解釋成「看來是技術還不足」
KANAME腦袋是不是塞滿了粉紅色啊?
比起技術夠不夠力
更重要的是「有沒有把這些要素湊成遊戲應有的樣子、讓玩家得到應有的樂趣」
然而講究眼鏡師徒壓根不玩遊戲,也不知道遊戲該長怎樣
當然只有搞砸的份
未だに据置/携帯機を分けた図を印籠にしてるホイルー大量で草
MH4で自己矛盾してるのはどうするんかねあいつら
至今仍被家機/掌機分組給侷限住的錫箔路還有一大票,太好笑了
MH4這東西有多矛盾,他們到底是怎麼自圓其說的啊?
そこの自己矛盾を正当化する錦の御旗「任天堂ハードに出したのが悪い」
那當然是搬出能將這矛盾正當化的大旗「出在任天堂主機上就是有錯」
triも殺してて草
じゃあホイルーにとっちゃワイルズこそがMH4なのか
這樣一來MH3也被殺掉了啊,笑了
那對錫箔路來說,荒野應該是MH4才對吧
そもそもあいつらはワールドが出るまでハゲの3rdが聖典で
triと3GからXXは全部クソゲー扱いだから
說到底,那些傢伙在MHW發售之前,可是把光頭的MHP3當成聖經耶
從MH3與3G開始,一直到XX全都被當成糞作
🤓「MH4要素を見せましょう」
👳♀「戦犯は携帯機に出したMH4」
德:讓大家見識MH4的要素吧
錫箔路:戰犯是出在掌機上的MH4
這樣的錫箔路
究竟是用怎樣的心態在期待第四次大更新的巨戟龍呢?
ワールド発売の2018年末モンハンショーケースでは、事前に内容を公開せずに「MHWの最新情報をお伝えします」という告知だけやって、当日にアイスボーンが発表された
今回のモンハンショーケースは「MHST3」と「マジオスアプデ」の情報という内容が公開されてしまっている
ガチで拡張無い説有り得てきたな
在MHW發售當年,2018年底的MH特別節目中
雖然沒有提早說,只說是「要公布MHW的最新消息」,卻在那天公布了冰原
這次的MH特別節目只會有「物語3」與「巨戟龍更新」的消息
搞不好真的不會有資料片了
ショーケース公式サイトにご丁寧に
『モンスターハンターワイルズ』は、無料アップデート以外の新たなゲーム情報はございません。
とか書いてるの草
ワールドでアイスボーンを発表してたタイミングで何もない、ってつまりそういうことだよね
在特別節目的官方網站中,清楚地標記著
「不會有魔物獵人荒野免費更新以外的遊戲消息」,笑了
在MHW公布冰原的時機點竟然什麼都沒有,意思很明白了吧
ワイルズは既に完璧なのでMRなど不要なのだ🤓
德:荒野已經很完美了,不需要資料片啦
雖然有歷史資料能佐證,但依然只是推測而已
希望能早點公布資料片
讓大家省點力氣
MR無いのは困るわ
g級商法最悪の売り上げ減を出してどれだけの信用を失墜したか示せるし
沒資料片令人很困擾啊
再來個加強版商法,會讓銷量跌多少,可以顯示出信任流失的程度
中途半端に要素改善されてでんでん現象で最終的には良ゲーだっよねみたいな認識改変されるくらいならMR出さずに公式で駄作認定したまま沈んでほしいわ
與其追加不上不下的改善要素,藉由「傳傳現象」讓信徒洗成「最終還是變成好遊戲了」來竄改歷史
不如別出資料片,等於官方也認定是爛作品,就這麼消失算了
「傳傳現象」是來自「傳說的勇者的傳說」
明明評價很低,絕大多數人看了立刻棄番
卻因為持續追下去的人硬捧,導致最終評價比實際上來得優良許多
沒錯,差不多就是發生在冰原上的現象
出る→死んでる売上が可視化されて草
出ない→草
どっちに転んでも最高に楽しめるんだ🤪
出資料片→可以看到死掉的銷量,笑了
不出資料片→笑了
無論是哪邊,都很令人期待啊
MR発表あり→駄作にリソースが注ぎ込まれることが確定しIPの寿命が削れる
MR発表なし→オワコン具合が可視化されIPの寿命が削れる
詰みです😭
MH公布→還要將資源繼續灌入這糞作中,導致IP的壽命變短
MH不公布→讓人看得到這IP已經快完蛋了,IP的壽命變短
卡關了啊
樂觀的人與悲觀的人眼中的半杯水
でもいったんMRで糞受け止めてもらわんと次の一瀬モンハンに影響出そうなのがなあ
不過如果不先出個MR來將這團屎給接著的話,會影響到下一片一瀨MH的
いや健常な経営者ならMR中止して一瀬にその分の予算渡すだろ
不是吧,如果是正常的經營者,應該要中斷資料片的開發,將預算撥給一瀨
まず前提として、健常な経営者なら■■■■を世に出しません
首先前提是,正常的經營者不會讓OO問世的
賣的人與買的人都不正常啊
まず前提としてswitchしか売れない😡ps5は障壁なんて公でほざいているのは健常ではない
首先前提是,公開發表只有NS賣得動,PS5是障壁的人,就不正常了
正常的創作者、管理者與經營者不該生出荒唐來
正常的消費者不該買1000萬片荒唐
然而卻都發生了
在邏輯與理性上都完美、正常的資本主義系統中
唯一不受控的因素正是人
偏偏這因素汙染了從上到下的所有環節,所以才會演變出如此荒唐的事件來
まあ一瀬鈴木がいる限り完全には死なないし
不過一瀨鈴木都還在,還不會完全死透吧
ワイルズ観測後の買い控えのせいで🧑🦲が冷飯食って🤓🥸が調子こくパターンじゃん
因為看到這樣的荒野而不願意衝首發,一瀨只能繼續受到冷遇,藤德繼續跩,又是這模式了啊
一瀬新作だとしても開発チーム変わりましたってアピールした所で初動ダメージは避けようがないわな
今は闇の組織でもディレクターの違いなんてワイルズまで知らなかったって人は居るし、こことかX見なければ今も知らないって人の方が多い
即使要出一瀨新作,必須特地宣傳開發團隊不同,否則首發銷量肯定會出事
如今就算是黑暗組織成員,也有人玩到荒野還不知道總監的區別
若沒跑來5ch,或看推特上的文章,不知道的人還會更多
一瀬のゲーム買ってもワイルズチームに金使われるだけだからな
どうしようもにぃ
就算買了一瀨MH,錢還不是被拿去給荒野那組人使用
沒救了啊
說是這麼說
但身為消費者,還是只能用錢來投票了
畢竟有一批腦死排斥所有任天堂主機上MH的人存在
很可能會出在NS2上的下一款一瀨MH明顯天生劣勢
我反正是一定要努力支持的
像崛起實體片我就買了兩片,至今有一片還未開封
モンスターハンターはアプデするから手抜き不完全版出すゲーム🤪
魔物獵人是因為會擠牙膏所以就偷懶,將半成品端出來賣的遊戲
モンスターハンターは(マイナス100点から0点を目指して)アップデートしていくゲーム
魔物獵人是從負一百分開始,以零分為目標來持續擠牙膏的遊戲
アプデ商法でもいいけど最低でも90点くらいからスタートしてくれよ
擠牙膏商法是沒差,但至少要從90分左右開始擠啊
客を舐めてるとブランドでも一気に崩壊するってのを示してくれたワイルズは偉大
太瞧不起消費者的話,品牌會在一瞬間崩壞,讓大家見識到這點的荒野是很偉大的
アップデートしていくのが特徴ってPが言い切るようなゲームなんか今後買えないよなぁ…w
既然製作人都說死了,這系列的特色就是擠牙膏,那這種遊戲我未來絕對不會買了呢...w
アップデートというよりはもはやアンロックだよな
おまけにナーフつき
與其說是擠牙膏,更像是解鎖吧
加上還要削弱
在NHK特別節目中,可以從工作人員的服裝穿著看出,當時為冬天
這意味著海龍在2024年冬天就已經完成到那個狀態
卻還要鎖著,拖到2025年六月底才端出來給玩家玩
每一次更新的歷戰王全都是早就放進來
但偏要拖兩個星期才開放
修改的人早就改出來穿,技能資訊也全都已經知道了
正常玩的玩家卻要隔兩個星期才能玩到
玩家唯一能接受更新追加的前提
是內容真的來不及完成,還在趕工或測試中,所以要晚一點才能端出來
這種早就完成,卻為了延續熱度()而刻意鎖著不出的
可是比未完成品還要低劣的惡德商法
アイスボーンの途中でやめる人が多かったのって難易度の問題じゃないよね
単純につまらないからだよね
クラッチと傷付けとかいうゴミ追加してしかもシステム上強制してきて効果時間短いからそれを何度もやらされてさらに傷付け性能に酷い武器格差があって一言で言ってクソゲーだったからだよね・・・
冰原玩一半就放棄的人好像很多,而且並不是難度的問題
單純是因為無聊
追加了飛翔爪與軟化這種垃圾,而且是強制的,且效果時間很短,還必須重複
加上軟化性能的武器格差很嚴重,簡單說就是糞作嘛...
前作がクソゲーだったのに続編を買う方に問題があるよね
前作就已經是糞作了,繼續買續篇的人本身也有問題啊
アイスボーンもアプデ間隔長い💩だったし辞めるよそりゃ
冰原更新間隔也很長,加上內容很爛,不玩是正常的
アプデでタラタラって意味じゃサンブレも酷かったけど
最終環境で遊んでて楽しい武器モンスの量って点で大分プレイ時間開き出たな
アイボーはつまんないモンス多すぎる
論擠牙膏的間隔,破曉也挺慘的
但至少最終版本下玩起來很開心的武器與魔物的種類很足,所以遊玩時間也夠長
冰原打起來無聊的魔物實在太多了
惡整飛翔爪與否
惡整防禦武器與否
動作回合制與否
DPS檢定有無
大跳繩有無
如果用嚴格一點的標準來檢視
冰原還真的沒有任何一隻魔物是好玩的
サンブレカーナ倒したらアイスボーンの勝利BGM流れるのめっちゃ良かったな。ネギとも戦えたら良かったのに
在破曉打過冰咒龍時,會響起冰原的勝利BGM,這點很不錯
如果也能讓玩家打滅盡龍就好了
サンブレのカーナってどういう意図なんだろう
🧑🦲が出したい!って言ったのかな
破曉為什麼會讓冰咒龍登場啊
是一瀨想讓牠登場而已嗎?
属性バランスでみて氷が貧弱だからとか?
不是因為屬性平衡上,冰屬太貧弱之類的?
鋼龍、雪鬼、冰人魚、白兔、冰狼、冰牙
破曉冰屬魔物數量很足耶
而且一瀨MH並不會刻意將弱小魔物的武器設定得比較弱
不少武器的最終選擇可是那些B咖C咖魔物的武器
例如白兔斬斧就是冰屬屬性瓶的首選
モンスターモデル流用のテストとか兼ねてるんかね
switchレベルで流用が可能なら今後のために活かせそう
可能同時也是在測試兼用模組吧
如果連NS等級的硬體都能兼用,那未來都有機會用上
鈴木はモンハン好きだからカーナ出したかったのかも
搞不好只是因為鈴木太喜歡MH了,才讓冰咒龍登場的
次の一瀬モンハンにはワールドからサンブレまでのモンスターみんないるといいね
下一片一瀨MH如果能將MHW到破曉為止的魔物全都收錄的話,那就太好了
麻煩畫面別進步了,也不必追加太多新魔物
操龍、翔蟲與交換技沒問題就別大改
把經費與工時全用來複製貼上舊魔物
湊一片發售時就有五十隻魔物可打的MH吧
カーナと松ぼっくりが特殊個体や亜種希少種貰えるのはいつになるのか
冰咒龍與松果雞的特殊個體、亞種或稀少種究竟何時才要登場呢?
松ぼっくりは4G以来の2回目の登場だから流石に貰えるでしょ
松果雞畢竟是4G之後的第二次登場,再怎樣都該領到了吧
德田別逛5ch了,會長蕁麻疹的
存在がいらない
原種本身都不必登場啦
裂傷がつまらないって言っちゃダメ?
「裂傷很無聊」是禁語嗎?
論封面魔物初次追加亞種、稀少種或特殊個體的進度
包括加強版或資料片在內,大多第二次或第三次登場就會追加
底下簡單列一列(先無視二名與首領,因為是外傳()額外開創的系統)
MH封面雄火龍在第二次登場的MHG追加亞種蒼火龍
MH2封面鋼龍在MH2就有特殊個體鏽鋼龍,雖然是到4G才得到應有的完整規格
MHP2封面轟龍在第三次登場的MHP3追加亞種黑轟龍
MHP2G封面迅龍在第二次登場的MHP3追加亞種綠迅龍
MH3封面海龍在第二次登場的MH3G追加亞種白海龍
MHP3封面雷狼龍在第二次登場的MH3G追加亞種獄狼龍
MH3G封面碎龍在第二次登場的MH4追加特殊個體猛爆碎龍
MH4封面黑蝕龍在第二次登場的MH4G追加特殊個體渾沌黑蝕龍
MH4G封面千刃龍多次重新登場,至今沒有亞種、稀少種或特殊個體
MHX封面斬龍在第三次登場的MHWI追加亞種硫斬龍
MHX封面泡狐龍在第四次登場的MHRS追加稀少種焰狐龍
MHX封面電龍到MHRS為止是第三次登場,沒有亞種、稀少種或特殊個體
MHX封面巨獸至今只在加強版MHXX持續登場,沒有出現在第三片系列作中
MHXX封面天彗龍在第二次登場的MHR追加特殊個體秘紅赫耀天彗龍
MHW封面滅盡龍在第二次登場的MHWI追加特殊個體殲世滅盡龍
MHWI封面冰咒龍到MHRS為止是第二次登場,沒有亞種、稀少種或特殊個體
MHR封面怨虎龍在第二次登場的MHRS追加特殊個體嗟怨怨虎龍
MHRS封面爵銀龍在第一次登場的MHRS就有特殊個體原初爵銀龍
待遇最慘的,當然是多次登場卻尚未追加的千刃龍
電龍與巨獸說是沒追加,但玩過MHXX的都認識青電主與銀嶺,二名夠用就好
冰咒龍還很新,沒有並不奇怪
待遇好得很奇怪的是爵銀龍,初登場就出特殊個體,而且還與主線劇情緊密連結
MR実装!
追加モンスター数は5体!そしてなんと環境生物は脅威の50匹追加!お気に入り機能も実装しましたので新規の方にも楽しんでいただけると思います🤓🥸
どうせこんなんだろ🙄
MR實裝!
追加魔物五隻!環境生物竟然追加驚人的50隻!
並實裝登錄喜好功能,讓新玩家也能玩得開心
肯定是這樣對吧
也好,把錢省下來
卡普空真倒了,或賣給騰訊,玩家也不會開心啊
以上,今天就先翻到這
花了60個小時,將FF仁王成就全部取得,可以換遊戲了
由於幾個月前的新作時空異客玩得太滿意
下一片就決定玩數碼寶貝物語網路偵探了
然而,昨晚才剛開始玩
立刻得知時空異客的第一波DLC將在12/9登場
不只與ZA的DLC只差一天
且內容看起來與前作網路偵探有關聯
這下我得在三天內玩完網路偵探
接著一天內玩完時空異客DLC
再立刻玩ZA的DLC
救命喔
雖然內容肯定比免費更新來得多
但把遊戲分切成這樣的DLC,我也相當討厭