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【RPG五期創作】第三章心得

無名Z司 | 2025-12-06 10:12:48 | 巴幣 20 | 人氣 97


約1308字

  不廢話直接開說正文。


  和以前的長篇主線相比,五期增加了不少「角色視角能夠得知」的劇情所佔的比例,就算是用官方報告、角色轉述等間接釋出的形式,也讓我的角色、我自己的遊戲體驗大幅提升,比較近期的例子如果沒記錯應該就是「自由的她」上下篇了吧(扣掉需要觸發天女眼來解鎖的半公開劇情)。

  這種做法對我來說,大幅降低了編劇組努力譜寫故事,卻只能在中之層面產生共鳴或根本無感,玩家角色在劇情中、在世界觀底下,因為資訊落差的限制,反倒一臉矇逼甚至關我啥事的窘況。我個人是持肯定態度的。

  或許會有遊戲派、挑戰機制派、只想戰到底的玩家群認為,讓角色看劇情沒有實益,真要認真地說,我理性上也不否認這點,所以這只是我的個人執著(角色與中之在情報面盡可能同步),很感謝編劇組組員們願意在能力範圍內提供相應的機制。

  當然,五期哪天如果突然變異,決定走前人們走過的回頭路我也無妨,就是我自己少看些文本省時間罷了。


  再來說個同樣是我自己覺得特別感冒,看完尷尬癌發作甚至難以釋懷的地方。其實我發現這點很久了,只是趁著心得回顧說出來。那就是--

  五期的主頁面,在介紹共鳴技能的部分,某一招共鳴技的示意圖,即使畫面打暗,即使我只耳聞其名並沒有實際追番,也看得出示意圖借鑒了某個女高中生x樂團番的人物立繪。

  By the way,如果有人問我:玩家之間也不乏有人借鑒,甚至直接引用各種影視娛樂媒體的文字、圖像等等非原創的事物,作為對串時用來增加排場的素材,那為什麼我會對主頁面作出這麼大的反應,更何況公會活動又沒營利……我只能說,可能跟儀式感,還有主頁面的存在定位有關?

  圖案與人的印象過於強烈,所以我會私心希望借鑒圖像的行為只出現在串中,而不是主頁面這種相對正式,且個人主觀認為需要更注重眉角的地方。

  最近重新翻閱NPC目錄x共鳴技欄位,發現示意圖已修正,那很好,往後真要借鑒,用AI輸入相似的條件再進行後製吧,這應該不會很困難。


  最後隨意說說不算缺點或優點,只是覺得可惜的部分:北冥滄沒有在諾特倫篇成為勇者,明明是我先來他先接觸神器的。

  五期進展到諾特倫的回合的時候,我跟其他玩家偶爾會猜第三個勇者會是誰,那時候還笑說前兩個都是女性,這一回該陰陽平衡把名額讓給北冥滄了吧?然後上次討伐塞勒涅的主線劇本過後……好、好喔。

  陰陽嚴重失衡的問題其實五期最一開始就有人說過了,但我這邊是認為,如果重要的NPC位置例如勇者,有稍微做到兩邊平衡的話,也不必太過糾結身為臭男人想看更多養眼的怎麼了嗎;只是現在三名勇者似乎都確定了吧,那麼,希望有更多雞精、咳咳,我是說更多男性NPC,讓他們在主線發光發熱,應該不過分吧?

  除非編劇組你們要說每個勇者都有後備人選,就像自由神器有兩件一樣,那我無話可說。


  整篇文章粗略看下來,似乎是貶大於褒……但我的核心立場並沒有改變,對於無償且長期帶團的編劇組成員,甚至是沒有站到檯面上,卻實際存在著並協助編劇組的工作人員們(如果有的話),我一向採取包容友善的態度。

  最後,除了感謝編劇組如牛馬般辛勞以外,我還想說:倘若瑟蕾亞,甚至是三勇者在後續揭露他們就是邪神苗床的超展開,那我願稱五期為最強。(X)


※低標創作不附刊頭
2025-12-06 17:54:36
人柱 XD
2025-12-20 17:40:47
人柱怎麼了嗎(X

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