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遊戲《野狗子:裂頭怪》遊玩心得淺談

金手錶 | 2025-12-06 02:05:34 | 巴幣 24 | 人氣 116



中文名稱:野狗子:裂頭怪
英文名稱:Slitterhead
主機平台:PC、PS4、PS5、Xbox Series X/S
遊戲類型:動作、角色扮演
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2024-11-09
製作廠商:Bokeh Game Studio lnc.
台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為1190台幣


沉默之丘1、死魂曲製作人外山圭一郎獨自組成的新團隊,
所帶來的首部作品-野狗子:裂頭怪。
這是款風格獨特且充滿著鄉野奇談、都市傳說般怪誕風味的另類動作遊戲。

上一回有如此特別的日本製動作電玩,對我而言大概是鬼線:東京。
而野狗子除了依舊帶有日本獨有的ACG與恐怖風味外,
更大膽採用香港九龍城寨的場景,營造出髒亂不堪又陰森的美學。



 






 
因為我是很喜歡類似像寄生獸漫畫這種身體恐怖的作品。
而玩過這麼多年的遊戲到目前為止,
野狗子:裂頭怪對我而言確實可算是最具有寄生獸風格的全3D現代都市背景動作遊戲。
裡面出現的怪物平常是偽裝成人類的模樣,之後再從頭部分裂出噁心、黏稠、蠕動的肉塊。
許多種形形色色的肉體恐怖類型妖怪在遊戲中張牙舞爪,光是這部分就令我感到大飽眼福了!

許多年前大家可能都玩過原型兵器這款遊戲,
對於裡面主角能夠任意變成其他人的樣貌,或著是用肉身長出各種奇怪的武器而感到新奇。
在這款野狗子中,也有類似的體驗。
玩家們是扮演沒有實體的憑鬼,透過不斷附身場景上的人們來進行戰鬥,
或著是藉由附身來穿越過層層守衛的戒備。
可附身的對象除了各種路人甲乙丙外,當然也有被稱為稀有體的主角群,
每個人都有各自的戰鬥技能招式與特色,
尤其是摩托車騎士艾力克斯用雙管獵槍還挺帥氣。

藉由任意離開人們的肉體再進行附身的動態式戰鬥,
可以轉移怪物的注意力並從後方偷襲。
也算是蠻有創意的一種動作遊戲系統設計。
許多人也認為本作的附身功能和PSP獨佔的寄生都市:第三次生日有些相像。









 
遊戲玩法算是線性闖關類型,不過同時又融入一些小創意來跳脫一般關卡式遊戲的範疇。
像是劇情設定出了時間循環,在重複的三天之中,必須反覆嘗試同樣的關卡,
或著是收集到更多稀有體才能繼續推進故事。
另一方面,過程中也不僅僅是只有戰鬥與探索,
而是會有解謎潛行、與怪物的追逐戰,推理調查線索,
再加上場景不設限在地面,而是能夠輕而易舉的飛天遁地,
所以也是能從各種角度去觀察整個香港複雜巷弄的景色刻劃與人民的生活習性。
可以感受出製作人也想要在遊戲中展現出電影般的敘事與打鬥情境。

配樂我個人也是蠻喜歡的,許多首音樂聽起來很毛骨悚然,
不過曲風又非常奇特,人聲呢喃的效果很對味。
也與製作人想要致敬的電影-重慶森林的音樂有點類似。



 






 
 
比較可惜的缺點是野狗子:裂頭怪雖然是2024年的遊戲,
但畫面以及優化的表現似乎還比2012年同樣是採用香港場景的睡犬/香港祕密警察還要更糟糕。
尤其是人物角色的美術造型,奇特的頭身比例,被許多人訕笑是PS2時期的等級。
不過人物模樣長得像蘋果日報的動新聞,也是蠻有趣味性。
再加上雖然野狗子:裂頭怪是款恐怖遊戲,但實際上卻絲毫沒有什麼恐怖驚嚇的感受。
反而充滿著各式各樣的闖關、追擊、砍殺、血腥與情色。
又帶有一些惡趣味、搞笑的氛圍。
連外籍幫傭大媽、學生、流浪漢也都來參戰,
以及一堆路邊的阿貓阿狗雜魚路人也都加入戰局,更像是九把刀的都市恐怖病小說。

但更明顯的缺陷是遊戲在操作性、視角鏡頭怪怪的,
尤其是戰鬥方面的手感,都不太流暢。
導致玩起來會覺得有種粗糙廉價感。
也沒有全程配音,幾乎都以狀聲詞來帶過,
甚至在憑鬼與稀有體的對話互動中,還有種慵懶、頹廢的衰敗氛圍。
只是畢竟類似像寄生獸、變蠅人、原型兵器的遊戲在目前市面上並不多見,
所以只要是喜歡像異色B級片的電玩粉絲,都還是挺推薦可以嘗試這款野狗子:裂頭怪。

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