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25.12.04 經典需要的是才能??還是運氣??是偶然??還是必然??

雨情 | 2025-12-05 00:58:53 | 巴幣 12 | 人氣 48

昨天看到關於超時空之鑰的重製板的話題
巴拉巴拉巴拉~~

其實我相信大多數玩家根本不知道一件事情
那就是超時空之鑰其實是有續作的
只是那個黑歷史,大概連官方都不太想提就是了

其實經典的作品,絕大多數都是偶然的出現
很少是有計畫的出現

其實很多人都喜歡說某某神作是夢幻組合隊
但卻很少人知道
翻車的夢幻組合,其實才是多數

票房保證,其實數量並不多

那怕是優秀的作者
也經常翻車

天使禁獵區的作者,跟妖精標本是同一個
最高指令的作者,是未來日記的作者

而且創作有一種現象
就是一鼓作氣、再而揭、三而衰

連漫畫女王的高橋,都有犬夜叉這種作品
犬夜叉如果是一個只有拾集的作品
我相信品質不會如此之低

後半段基本狗尾續貂,我基本沒有記憶點
只剩下一個累字

可能會有人說JOJO
但JOJO嚴格來說不是一個作品
她是多個作品的串聯
只是運用的是同一個世界觀

不只主要腳色跟主題都經常更動
更重要的是,連核心系統都是翻新過的
最早可是以波紋起家的,是後來才慢慢固定為替身的

能一口氣把作品作到完結的
幾乎都是一開始就完成整個作品的大綱的作品
鋼鍊、巨人都是如此,鬼滅似乎也是一樣的作品

都是在早期就完整個整個故事線
後面做的只是修修補補

當然也有反過來的情況
但是又有一個普遍現象
那就是這些作品幾乎都是群體創作

雖然沒有一個主軸確定的主線
但是作者卻不固定
於是才有源源不絕的新作品

這似乎是一個常態
創作倦怠似乎壟罩整個世界
人類長期創作同一個作品
最後就會失去創意,直到枯竭
然後除非新開一章節,才又換發活力

七龍珠之所以能重新換發活力
其實有幾個階段
前期是一個故事風格
然後悟空的哥哥來到地球是另一個風格
最後超級賽亞人之後又一個風格

其實雖然是同一個作品
卻藉由主軸的轉換
來改變創作的新鮮感

創作的新鮮感,這似乎是一個很重要的東西
靈感這玩意,似乎是有保鮮期的
過期了,也就壞了

所以回到原點

超時空之鑰該重製嗎?

我們都老了,其實不太想要重新學習新的故事
想從過去的經驗,重新品嘗新的味道

但是對於創作者來說
這或許是一個已經泡爛的茶
不再香甜了

如果只是高清化的重製,基本不會翻車
但是也不會有太成功的結果

至於整個真的重製
結果就變得不可預測了


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