怎麼有人拉我當擋箭牌呀wwww
又到了寫心得的時候啦!
直接進入正題,體感第三章還是大致維持和前面一樣的基調,少數比較正面有感的部分是新增蓬萊幻島這個場地和基本背景用的幻獸系統,讓玩家對串和創作時不會再缺題材,也補足了世界觀上的生態資料(這邊我想吐槽戰豪熊的體長和體重比例以現實熊類標準根本營養不良),還有就是後面參考四期決戰索貝克的屬性克制互動環節,和一二章相比顯著改善了玩家的遊玩體驗。
劇情部分,記得青歲曾在第二章心得說過五期劇情缺乏讓玩家點開看的動力,我當時對此是持保留態度,畢竟可能是受現實壓力影響,那時候我正在拚研究所畢業,因為壓力大而對主線事物提不起興趣這一點我能感同身受。
現在畢業了,第三章除去剛開始的頭幾週,其他部分我都是在現實生活相對輕鬆的情況下遊玩的,然後我再次回頭看看劇情,老實說⋯⋯
還真沒什麼讓人想點開來看的動力。
先不說重新冒出來的一堆專有名詞,整體劇情給人的感覺還是老樣子,像是在曬設定和賣百合,然後這樣的劇情經過文謅謅的寫法處理,又變得更加難嚼且味道空虛,讓我只想按下跳過直接進入劇本戰鬥回合。
除了前述的問題,還有個系統上涉及劇情的缺點——編劇組把進度條秀在玩家面前。
從第一章到第三章都是固定每個章節有四個週期,起承轉合,某方面來說這就像是章節BOSS的戰敗倒數,不管是藏到最後才出場或開頭就出來嘲諷一波,只要進入到該章節第四個週期你就知道它戲份差不多到頭了,讓玩家的體驗上多了幾分上班打卡到點下班的感覺。
既然說到劇情就免不了要提到NPC,這邊就挑幾個我比較有想法的。
【塞勒涅】
擔當第三章大魔王的血月真身,當初看到那顆血月掛在天上當地圖背景時,我是覺得有點意思,但到後面塞勒涅露面後就真的只是有點意思。
我原本以為會是像六座週期裡的「十日弓弩」那種特殊存在,結果又是一個始源神,造型還活像日式廢萌galgame走出來的角色,因為不久前才被黑龍餵過一坨大的,所以看到這種傢伙實在有點膩,感覺就像是搞了個隆重的餐前儀式結果端上桌的是雞排,不過這不能怪五期編劇組就是了。
然後這邊想再抱怨一下決戰互動串的前置劇情實在又臭又長,看完我只知道自己絕對不想再回去看第二遍,下次要這樣能不能考慮一下把前置劇情獨立到前面另外一天發,或者挑假日再開,不然你看到拖到後面,開放自由補最後一擊的時候已經有好幾個人離線了。
【塞勒絲】
本來是對她沒什麼特別的印象,但看到週三那段為了原諒而原諒的劇情後,我對她的印象就變成萬一交到渣男會很慘的那種女人,不論被怎麼玩弄利用到最後都會為對方開脫的個性。
【洛妮】
還真的吐便當了?
可惜方向上對了,但處理手法不怎麼理想,第二章一結束就讓瑟蕾亞像撿流浪狗一樣把她帶回探索團,整個過程缺乏了互動性。
更理想的方式是在第三章讓她當中立NPC,放在那些原本設計會有她支援的劇本,當玩家和敵方交戰時讓她進場支援,然後視玩家和她的互動來決定她最終是否會加入探索團,差不多就是參照第三章臨時與桔梗合作的橋段,一來能增加玩家的劇情參與感,二來能展現洛妮在劇情上即使隻身一人也要反抗命運的剛烈性格。
【輝夜姬】
學著點柯碧雅,要反抗神還有比擺爛更好的方法。
為了擺脫控制自廢武功,然後混進探索團裡拿雲外鏡登出噩夢落跑,雖然聽著有點好笑,但也讓她成為三使者裡唯一一位達成自己目的、同時也是個人認為表現最具亮點的一位,另外也想感謝她弄了可以開心農創作的蓬萊幻島和幻獸系統。
結束劇情和NPC部分,接下來聊聊總算更新的商店內容,我這段本來已經打好要問編劇組是不是放生了琉璃之居,還好沒那麼早發出來。
諾特倫三樣戰術道具拼圖價格降低是好事,而新的三樣戰術遺跡物外觀也挺有地方特色,諾特倫是一對合起來能拼成太極圖案的黑白耳飾,茲貝魯則是樹果和樹汁,看來第二章結束時商店沒更新的原因是在等圖片畫好,不過為什麼茲貝魯那兩個遺跡物的拼圖價硬生生比希比利絲和諾特倫多了三十?
算了,反正用上折價券後我手頭上的拼圖數量還夠把新出的遺跡物全部買下來,現在來分析一下新增的三個遺跡物:
「聽陰陽」如果劇本有言彈環節應該不錯用,讓我想起不久前透明色的罪那一本,可惜現在給檸檬拿到官武我只想專心當個戰鬥員。
「虹瑤」有價值的部分是無傷使用時獲得的一回合一階額外生命,可以配合要支付血量上限的能力使用,像是用砍一階血量來扛一次傷害的三星畫作正經的開光。
「木華」傷害減半還不錯,拿來和我的友誼之絆搭配能讓角色展現相當於一回合二十階生命的坦度。
最後再來回憶一下第三章打過的劇本。
「蓬萊山」這本有帶給我當年玩楓谷初到新地圖遇見新怪物的那種感動,然後現在回想打牡丹狐的那段真覺得自己應該早點給檸檬訂製官武的,要是那時候的檸檬有第九觸手就能直接召喚有必中效果的構裝警衛戳死那隻小畜牲。
「龍門宴.表」這本前面打黃巾賊雜魚表現還可以,後面打王就真的很醜,同樣讓我覺得應該早點弄官武的,要是那時候有第九觸手檸檬就能直接套千變樹裝甲暴揍對方一頓。
「月色.虛榮」這本感覺魚花帶本的功力進步了超多,記得以前遺跡一期主線才五六隻小怪就可以讓他判定回合花超過十七分鐘,但現在場上一次八個敵人他卻能把判定時間壓在十四分鐘內。
「透明色的罪」有無聊的言彈環節,如果那時候官武到手我一定開著戰召上去敲那隻水晶龍。
「月相.缺」這場令我五味雜陳,原本很幸運的補位進去,而且還是遞補有幽玄的吳叔陣亡後的缺,不過進去後我才發現情況很靠盃,這場是檸檬官武的處女秀,但我戰召投召的召喚位都被先進場的燒酒卡光光,結果整場只能開長槍型態在那邊對著BOSS一頓蝦雞巴戳,真的是哭啊。
好啦,以上就是我的心得,編劇組也辛苦了,感謝你們在五期的付出與努力。