前往
大廳
主題

【心得】5ch魔物獵人串翻譯2025/12/3(Wilds串2085 MHW與MHWs的銷量推移)

米蟲團賈斯丁 | 2025-12-03 14:05:53 | 巴幣 440 | 人氣 679

ZA的DLC消息一來,MH相關話題變得更少了

ケマトリスとおちんちん 神経の数は同じ 2085シナプス
炎尾龍與雞雞神經的數量相同 2085個神經細胞
不是雞,是雞雞?

老樣子,這個顏色的是譯文我本身的補充則會用這個顏色


歴デブでリタイアしたんだけど
最適化来た?
歷戰胖子之後我就沒玩了
優化好了沒?

驚け
まだきてないしいつ来るかわからん
嚇你一跳
不只還沒好,連何時會好都不知道

根據上一個說法
最多還要再等將近三個月
不過這說法也是隨時都能改的


もうどうにもならない状態なのかもしれないけどカプコンって宣伝下手だよな
ナイトレインやZAを見ると尚更そう思う
雖然現在已經沒差了,但卡普空真的很不擅長宣傳耶
與黑夜君臨或ZA相比之下,更明顯了

カプコンは宣伝はめちゃくちゃうまいだろ
あのワイルズを1000万本売ってるんだぞ
卡普空非常擅長宣傳吧
能將荒野這種東西賣到1000萬片耶

ナイトレインと比べるなら
カプコンは儲けようとしすぎただけやしなぁ
もっと払わせて欲しいまで言わせるくらい安ければなにも言われない
與黑夜君臨相比
卡普空只是更想從中撈一筆罷了
如果售價便宜到讓玩家說「我還想付更多錢呢」這種話,就不會有怨言了

荒唐首發價格如果調低一點
由於自知是未完成的先行體驗狀態,所以調低一點
例如賣個4900日圓之類
那即使遊戲內容完全一樣,更新方式也不必改
黑暗組織的集結程度肯定會比現在弱上許多


儲けたいのになぜボリューム層に喧嘩を売るんですか?
既然想賺錢,那為什麼要刻意惹火主力客群呢?

いくら儲けようが信頼は金じゃ買えないからな
商売の基本である信頼を失ったカプコンの未来やいかに
不管賺了多少,信任是錢買不到的東西
失去信任這種做生意的基本,卡普空的未來會如何呢?

昔はモンハンがもっと金払わして欲しいぐらいの大ボリュームのゲームだったからな😮‍💨
以前的MH確實是會讓人想要花更多錢的量大管飽遊戲呢

昔のモンハンのように
途中で飽きるのが普通なくらい大ボリュームのモンハンを作ればいいだけ
30時間で上位クリアしちまうワイルズは終わってる
只要像以前的MH那樣
製作出玩一半就膩了也不奇怪的超多內容MH不就好了
三十個小時就能把上位玩完的荒野實在太爛

因為從MHW開始,就是故意往近年索尼主機上很氾濫的第三人稱動作冒險遊戲偏
畫面漂亮、劇情重視、看一堆影片、二十個小時就能玩完的那種
像秘境探險、最後生還者、地平線、戰神,還有個The Order: 1886的那種

這類型的遊戲當然不是沒有好玩的存在
但近年過度量產,變得很氾濫,越來越膩的聲音逐漸湧現
加上MH以前根本不是這類型的遊戲,還硬要往那方向靠,更是莫名其妙

荒野主線我花了九個半小時玩完
其中狩獵時間合計只有不到三個半小時
這意味著剩下的六個小時都是在看影片、聽對話,以及被綁在鳥上強迫逛街
將一款MH的遊玩過程硬改成這樣,這是不可原諒的事


無批判な人間から搾取するだけでも辻本一族は遊んで暮らせる
就算只搾取那些沒意見的人,辻本一族也能享樂一輩子吧

モンハンで3000万当たり前みたいな言葉飛ばすバカ殿と愉快な仲間達が物凄い勢いで信用食い荒らしてるの草
說出「MH能賣到3000萬片是理所當然的」的笨蛋殿下與他愉快的夥伴們
正以驚人的速度消耗公司的信任,太好笑了

🤴モンスターハンターは2000万本、3000万本売るのは当たり前
ワイルズくん、当たり前達成まで残り926万本
第一王子:魔物獵人賣到2000萬、3000萬片都是理所當然的
荒野君,距離理所當然還要再賣926萬片

信頼を金に換えたことの重大さに未だに気づかず謝罪もせずアプデデデーデ・デーデデしてるんだから滑稽だよな
この代償は次回作で明確な数字となって確実に表れるよ
至今還無法察覺將信任轉換成金錢是多麼嚴重的事態
也不打算道歉,只會擠牙膏連發,實在太可笑了
這代價會在下一片化為實際數字,確實地展現出來的

一瀨聽到沒?
洗好脖子等著


世界的にプロモーションしてるとどうしても金かかるから仕方ないね ワールドで世界的なヒット飛ばして勘違いしたのが良くなかった
在全世界大力宣傳,無論如何都會花掉很多錢,這沒辦法
MHW在全世界大賣,讓他們搞錯方向,真是悽慘

世界的ヒット(セールで安売りして積み上げた虚構の数字)
全世界大賣(靠降價賤賣累積起來的虛構數字)

世界的ヒット(ロイヤリティ勢以外は新品に3桁円しか払ってない)
中古値崩れしまくってパケが数倍出回ってるあつ森の50分の1(100円)とかになってるのがその証拠やね
全世界大賣(除了忠誠心高到衝首發的人,全都只花不到1000日圓買的)
二手價格崩到極點,只剩100日圓,是實體片數量更多的動森的1/50,就是證據啊

在MHW的將近三千萬銷量數字中
約一半是冰原更新結束後,價格只剩原本一半不到的狀態下累積起來的

第一王子aka社長大人口中的「MH賣到3000萬是理所當然」
完全忽略了價格這因素,自欺欺人也該有個限度


あんまり気にしたことなかったけどワールドって発売一年でどれくらい売れてたんだ?
雖然我之前都沒在乎過,但MHW發售一年以後賣了多少片啊?

ワールドもワールドなんか怪しい力を感じる数字の盛り方してた気が…
MHW當時銷量數字增加的方式也是有種奇怪力量在後面運作的感覺呢...

ワールドの売り上げってフリプのDL数とかも入れてるみたいな話聞いたような聞いてないような
だから正直に当てになるかって言われたら怪しいよね
ibで結構な脱落者出してるし
關於MHW的銷量,記得聽說過「免費遊玩的下載量搞不好有算進去」這樣的話題
不過老實說,就算是真的,也挺可疑的
畢竟冰原實在太多人沒玩了

MHW的銷量推移,這邊簡單列一列:
18/01/26 PS4/XboxOne版發售
18/01/28 兩天500萬
18/02/09 兩周600萬
18/03/05 一個半月750萬
18/03/31 第一季790萬
18/06/30 第二季830萬
18/08/09 PC版發售
18/08/20 七個月1000萬
18/09/30 第三季1070萬
18/12/31 第四季1190萬
19/02/08 一年1200萬
19/03/31 第五季1240萬
19/06/30 第六季1310萬
19/09/06 資料片冰原發售
19/09/30 第七季1410萬
19/12/31 第八季1490萬
20/01/22 兩年1500萬
20/03/31 第九季1570萬
20/06/30 第十季1610萬
20/09/30 第十一季1640萬
20/12/31 第十二季1680萬
21/03/31 第十三季1710萬
21/10/19 三年又九個月2000萬
22/07/06 四年半2100萬
23/05/16 五年又四個月2200萬
23/12/12 官方喊了句「Return to World」
24/03/12 六年又兩個月2500萬
24/04/21 六年又三個月2600萬
24/09/30 六年又八個月2700萬
24/12/31 第二十八季2810萬
25/03/30 第二十九季2850萬
25/09/30 第三十一季2910萬

MHW發售整整一年後
在冰原發售前,牙膏擠完又開始打折的階段
累積銷量為1190~1200萬之間
接著八個月內,冰原發售前,累積到1400萬左右
冰原發售稍微帶動一波買氣,一掃前兩季只成長50萬與70萬的陰霾,一季漲了100萬
但之後連續兩季又立刻跌回80萬,第三季更只剩40萬
之後甚至一整年只賣了140萬片,明明是說好的疫情期間,還有兩隻牙膏禁忌加持
(這一段就是冰原的實際評價了,想硬吹可是很困難的)
一直到崛起發售,在崛起擠牙膏期間,銷量才又復活,半年增加300萬
接著又陷入低潮期,一年半只增加200萬
直到官方喊了句「Return to World」,再次好轉,一年增加400萬
不過荒唐一發售,又熄火,半年60萬

同場加映荒唐銷量推移圖
心如止水


個人的にはフレ補正もあってibは割と嫌いじゃない作品だったけどサブレの方が好きだしプレイ時間もサブレの方が長い
そしてW単品はワイルズ並みにすぐ飽きたカス
ベヒとウィッチャーコラボは少し評価してる
そんな作品だった
以我個人來說,加上朋友一起玩的補正,所以並不討厭冰原
但還是更喜歡破曉,遊玩時間也是破曉比較長
至於MHW單獨來看的話,是與荒野同級,立刻就玩膩的垃圾
只有貝西與巫師合作是小小亮點,大概是這樣的遊戲吧

楽しいかどうかは主観でしかないからそこはどうでもいい
もっと明確な弱特ナーフとか傷つけ格差武器格差とかそういうとこで攻めろ
開心不開心太主觀了,真的隨便怎樣都好
真要挑毛病,還是該提更加明確的「削弱弱特」、「軟化格差」與「武器格差」之類

武器重ね着生み出した事くらいしか褒める要素無くない?
尚防具重ね着はその更に前作からあった模様
除了生出武器外觀之外,就沒有地方可誇了吧?
加上防具外觀在前一作就已經登場了

クラッチクローとかいうゴミ一生叩き続けろ
つまらないのに半ば強制で
しかも自分たちが強要してきたものを自分たちで潰しに来るとか
飛翔爪這垃圾我會罵一輩子
又無聊又半強制
而且明明是自己要強推的東西,之後更新又刻意惡整

クソッチ→クソッチ潰し
相殺→相殺潰し
こいつらいつも同じ事してんな 何度も言われてるけど
糞爪→惡整糞爪
相殺→惡整相殺
這些傢伙做的事情一直都沒變,說過好幾次了

アルバはクラッチ潰し攻撃だけじゃなくてそもそも壁が無いのもワイルズだぜ
煌黑還不只是惡整飛翔爪,而是根本沒牆壁可撞,實在很荒野

寝る前にスレ見て後悔してる
IBへの怒りが再燃してきた
我後悔在睡前跑來看這串了
對冰原的憤怒被再次引燃

煌黑場地的牆壁確實令人印象深刻
必須在牠一看到獵人的當下
靠聽保擋下吼叫,撿石頭並立刻上頭
接著爪一次臉,趕緊撞出去,會剛好撞在場邊那塊小小的突起上

在這之後就沒有能夠穩定撞牆的時機了
因為場邊根本沒有牆壁存在,那些突起也小到幾乎撞不到


結局砲台でカーナ倒すとこまでしかやってねえや🤪
ミラアルバってそっから長いの?
結果我只玩到用砲台打過冰咒龍那段
黑龍與煌黑距離這段很遠嗎?

スキップできないムービーで気絶するからやらない方がいいよ
緩和されたとはいえそれでもだるい痕跡パートもあるしな
你會被無法跳過的影片給弄到暈掉的,還是別玩算了
而且就算更新後變得比較簡單了,但還是得撿痕跡

ワイルズ楽しめた方ならワールドIBおすすめです!
對玩荒野玩得很開心的人來說,世界冰原也是值得推薦的!

這樣說真的不公平
兩邊的爛法不太一樣
荒野再爛,至少沒有撿痕跡與飛爪糞地
冰原再爛,至少不必靠連續休息來取得任務與物資,食材也不會消耗,更不會燒人PC與主機


やたら持ち上げられてた去年にibやったけど普通にサブレの方がおもろかったし何ならモンハンシリーズでも下の方だったわ
因為被捧得很誇張,所以去年我玩了冰原
但還是覺得破曉好玩多了,畢竟冰原在整個MH系列作中都算是爛的那邊吧

全く同じことして、全く同じようにサンブレイクの方が面白かったと感じた
こんなんを叩き棒にしてライズサンブレイクsageてたとかマジかよってなったよね。
我的經歷與你相同,也覺得破曉比較好玩
這種作品竟然能被拿來踩崛起破曉,到底是怎樣啊

XXが一番面白えわ
次点はガキの頃の2G
XX還是最好玩的
第二名是屁孩時期玩到的2G

藤徳モンスターの動きが基本嫌いな自分がワールドやったらハゲそうだな
何かにつけて儀式や押し付けしてくることが多いのも藤徳だし
戦って楽しいモンスター作ることに関しては一瀬チーム側のほうが上手いのは間違いない
戦闘の楽しさに関しては世界観厨みたいな半エアプ野郎にはわからんだろうが
藤德魔物的動作基本上我都討厭,我玩MHW就玩到頭髮快掉光
動不動就硬塞儀式的也是藤德
在「製作打起來有趣的魔物」這回事上,絕對是一瀨組比較擅長
不過戰鬥相關的樂趣,對那些世界觀廚一般的半空氣玩家來說當然無法體會吧

可惜的是,這正是世界冰原高評價的來源啊
若只玩20個小時,只追完主線
之後只在每次牙膏擠出時回來摸一下
那無論戰鬥打起來有多鳥,飛爪體驗有多爛,聚魔升級撿落物有多低能
當全都只有淺嚐時,自然舔不到糖衣底下的大便

偏偏在MHW之後,只淺嚐的人
將MH當成畫面漂亮的一輪遊戲的人
趁特價時買來拍照打卡上傳,好證明自己是這三千萬人之一,沒落於人後的人
數量壓倒性地多

那MH原本的玩法,原本的樂趣之類的
自然一點都不重要了

啊,當然,另一個更重要的因素是主機平台差異
這很可能比遊戲實際內容更加關鍵


此連結為推特上的討論串
主題為「就NPC該不該亂跑這回事,討論藤德與一瀨之間的差異」
雖然場地為推特,但內容與5ch這串差不多
可惡的黑暗組織,不可原諒

─村の各NPCに固有の名前がついていて、全員が異なる挙動をしていました。彼らそれぞれの生活も描いているということでしょうか。
藤岡:はい。個々でタイムスケジュールを持っていて、時間帯による動きや、人と出会ったときの動きなどもしっかりと作っています。村の中を眺めているだけでも楽しめるので、ぜひ浸ってほしいです。
記者:每個村子的NPC都有著自己的名字,全部的人都會做著不一樣的事,連他們各自的生活都會描寫出來嗎?
藤岡:是的,每位NPC都有著自己的行程表,會依時間帶而有不同的行動
與其他人相遇時的動作也都有確實製作出來
光是看著村子中的活動就很有樂趣,希望玩家能能好好享受

え、ワイルズもそれあんの?
全然気づかなかったわ
タイムスケジュール組まれてても見る機会ないからかなぁ
咦?荒野有這種要素嗎?
完全沒注意到耶
說是有行程表,但根本沒機會看到吧

NPCとの関わりがおごり飯以外に無いのにタイムスケジュールだのなんだの気にするわけないだろ
そのおごり飯ですら「うわぁ~ほんとに来たよw」されるからワイルズはクソさに隙がない
與NPC之間的交流就只有請吃飯而已
行程表這東西根本不需要在乎吧
就連那請吃飯都會出現「哇,你還真的來了喔w」,荒野的糞,糞到沒有破綻

嘘つきエアプインタビュー
說謊空氣玩家訪談

「NPC隨著時間變化有著自己的行程表」並不是多新穎的設計
例如龍族教義一代就有這個要素
當玩家想要找商人買賣東西時,必須注意時間
太早的話,商人還沒起床,還沒走到商店開始工作
太晚的話,商人可能已經下班回家

買賣之外,在解任務時也會受到時間帶影響
例如有夜晚才能找到某位NPC,才能觸發的任務
或承接之後隔個幾天,會因為NPC的行為導致內容變化的任務等

歐美類似的開放世界RPG也幾乎都有這個要素
我玩過的不多,但像異塵餘生4、上古卷軸5與天國降臨2都有

這套設計有沒有樂趣?當然有
除了讓玩家驚嘆「哇喔這些NPC簡直跟真人一樣,還會上下班耶」
還能促使玩家妥善分配時間
「距離天黑,那位NPC登場還有十分鐘,我可以先到城外殺幾頭牛再回來解任務」
大前提還是有著足夠的玩法深度能支援

偏偏荒唐沒有
除了放置欣賞之外沒有任何意義,屬於純粹的自慰行為

加上,這些NPC還會無時不刻、連在視線範圍外都要動起來
讓荒唐成了會燒掉玩家的PC與主機的惡意軟體
幹得好啊講究眼鏡


深夜に緊急会議したのかな
ご苦労なこった
ワイルズじゃ絶対しなさそうなムーブ
這是深夜緊急開了會嗎?
真是辛苦了
感覺是荒野官方絕對不會做的事
連結為推特文章,為閃電十一人新作的更新相關內容

どちらにしても、今回の修正はプレイヤーの皆様の大きな不利益につながる修正だったため、軽率な修正だったと言わざるえません。深くお詫び申し上げます。
ワイルズ開発が絶対言わないワード
「無論如何,這次的修正會對各位玩家帶來極大的不利,但並非輕率的決定,為各位致上深深的歉意」
這是荒野開發團隊絕對不會說的話
沒玩這遊戲,總之更新內容為將原本過強的玩法給削弱的樣子
但與荒唐不同的是,底下多了這麼一大段道歉

これが手本な?
「蝕攻の装衣」については我々の設定ミスもあり、想定よりもダメージを稼げ過ぎてしまうことから、結果的に他の装衣を使う選択の幅を狭めてしまう状況を生んでしまいました。
こちらについてはタイトルアップデート第1弾にて、プレイスタイルによって装衣を使い分ける意味がある形になるよう、「蝕攻の装衣」の効果を下方修正するとともに、他の装衣の効果を上方修正する形で調整を行なわせていただきます。
範例在這好嗎?
關於「蝕攻衣裝」,我們的設定錯誤也有責任,變得能夠打出比想像中還要高的傷害來
結果導致使用其他衣裝的選項幅度過窄
關於這點,將在第一次大型更新中,為了讓不同遊玩風格能夠選擇不同衣裝
會在將「蝕攻衣裝」弱化的同時,將其他衣裝的效果強化

改めて見ると設定ミスもありの部分全くいらなくて草
重新看了一次,「我們的設定錯誤也有責任」這段話根本沒必要,笑了

那段是蝕攻衣裝弱化時,德田在總監的信中給出的解釋
「我們的設定錯誤也有責任」是非常耐人尋味的一段話
「也」意味著身為拿捏數值高低的遊戲開發團隊,他們不願意扛下所有責任來
畢竟將拿來攻擊的攻擊特化衣裝穿上並打出過高傷害來的人,可是玩家啊
要德大總監負起全責?這怎麼說得通呢?


🤓蝕攻の装衣を着て攻撃しやがって...許さんぞアジアユーザー共が
德:竟敢穿著蝕攻衣裝來攻擊...亞洲玩家不可原諒啊

🤓🥸チョコボに乗って騎乗攻撃できるようにしたらおもろいやろな
👤👤「騎乗ヘビィ楽しぃーーー!」
🤓🥸騎乗攻撃ナーフします💢
藤德:可以騎著陸行鳥來使出騎乘攻擊喔,很好玩吧
玩家:騎乘重弩超好玩的!
藤德:將騎乘攻擊給削弱💢

ワイルズのおかげでモンハン世界には月齢を操る古龍と魚の相場を操る古龍が存在することが分かっただろ?
素晴らしい世界観じゃないか
多虧了荒野,讓各位知道MH世界中有著能夠操控月齡的古龍,以及影響黃金魚售價的古龍存在耶?
很讚的世界觀吧

全推給古龍
要不然就推給蟲
生態與世界觀設定就是如此簡單


vitaでモンハン出ないぞ!うおお我が社からモンハン出せ!→討鬼伝、神食い、フリウォ ソルサク
MH不會出在PSV上!嗚喔喔那我們公司自己出MH吧!→討鬼、吃神、自由、獻祭
合稱假MH四天王

vitaでモンハン出ないのか…
じゃあ買わなくていいか🥺
PSV不出MH嗎...
那不買也沒差吧

PSV有出MH啊
當年巴哈新聞報得可勤快了
可能每報一次都有希望能騙到一些人吧


以上,今天就先翻到這

仁王FF有點膩了
差不多該加緊腳步將成就先拿完,告一段落

但距離巨戟更新還有兩個星期
除了ZA的DLC大概能撐兩天外
這段時間內的新作都沒什麼興趣
可能又要回頭找舊作玩了

送禮物贊助創作者 !
0
留言

忠實粉絲

2025-12-03 16:57:20
雖然沒有直接證據,但是在銷量討論社群裡的共識是MHW第一波灌水應該灌不小。
索尼恐怕是付出了很大的代價,交換當初MHW第一時間在亞洲等同獨佔的權利。
間接證據是MHW發售後不到半個月,日亞馬上就莫名其妙冒出一堆砍價砍到低於一半的歐美版MHW,這狀況非常異常。
不過畢竟也就只有第一波是這樣,後來吹氣球吹成功,吹出的2000多萬銷量是貨真價實的,所以現在嘴這個也沒什麼意思。
2025-12-03 17:26:26
整個業界來看MHW最終是個商業成功的作品,至於內容與過程如何不是什麼重要的事。畢竟會記得與在乎那個過程的人比想像中還要少得多,只不過荒野這個現世報來的比想像中快得太多太多。
2025-12-03 16:30:29
其實像牧場物語這種的遊戲也是早就設計了NPC會有自己的生活作息表,不過這要素對牧場物語來說是核心要素所以沒有什麼問題(就玩家要自己規劃行程,或是改變計畫或升級要素來節省時間),但魔物獵人本身就是玩家接任務出去狩獵-->回來後做好準備再出去狩獵的遊戲流程,把NPC搞時間作息根本只是造成麻煩而已

忠實粉絲

2025-12-03 16:07:19
就算不考慮折扣力度這類可以引發顯著差異的問題,廠商在銷量等數字上玩統計學魔法也算是常態。
尤其是現在數位版佔比越來越高,實際銷量對外界而言變得更爲不可考。
抛開老生常談的PS2南極洲銷量一類,印象中之前還有手遊宣佈自己20億DL,結果甚至被山本大介偷偷嘴臭「按這個算法P&D已經100億啦w」
近年一些有加入XGP等服務的作品在宣佈時會換成「XX萬玩家」,算是寫得更爲明確一點。
但換過來說,騙騙信徒或股東都還好(只要記得用小字偷偷標注就能脫罪),決策者自己相信了然後按全價銷售做預測則會出大問題。
而一般玩家都很容易理解的「價格會影響購買欲望,經常大力度折扣的銷量無法代表全價銷量」,很難想象精英教育的大王子無法意識到。
……不會是真不知道吧?

PSV幾款共鬥游戲裏,討鬼和GE都算是有嘗試繼續做的(只是説不太行所以被放棄),真正沒有下文的是算是索尼自家的闇魂獻祭和自由戰爭。
從三廠角度來看應該算是「陛下爲何投降」吧(
2025-12-03 16:25:37
希望闇魂獻祭能早點像自由戰爭那樣搬上PC,比自由戰爭好玩多了

忠實粉絲

2025-12-03 15:07:41
遊戲電影化就是隨著開發成本高漲,遊戲內容就選擇低風險的同質化現象。
NPC有作息時間這種設定,我個人最早接觸到是在SFC的聖劍傳說3的黑市以及日夜販賣不同內容的武器防具店。

PSV時期多發的共鬥遊戲如果有持續經營下去也會有一定程度的客群,可惜全死。
2025-12-03 15:41:30
以前的索尼:哭甚麼哭,沒出息!沒有MH,我們就自己創造新的MH!
現在的索尼:嗚嗚嗚東尼爸爸我要蜘蛛人戰衣……咳咳咳,COD是我們PS不可分割的一部分,任何人都不能用任何方式把COD分割出去!
東尼:如果你沒了這東西就不行,只代表你沒資格擁有他……啊,我在教訓小蜘蛛,GK在激動甚麼w

共鬥學園中發展最好的GB最後是自爆死,然後現在死得不能再死QQ
獨佔的好處是某個平台會為了充實自己的遊戲庫而創作新的遊戲
就像當年任天堂世嘉都為挑戰FF而各自鑽研自己的RPG遊戲
姑勿論成績好壞但至少百花齊放
現在甚麼都跨平台,連帶一些遊戲主機商都懶惰
哎呀有現成的遊戲會上我平台,我為何要努力呢
結果慢慢讓MH一家獨大,市場再沒有其他有力的競爭者

忠實粉絲

2025-12-03 14:36:15
「NPC隨著時間變化有著自己的行程表」
記憶中最早引入這個設計的是《莎木》
精確到每分每秒都有不同的時間地點行動
另外薩爾達都有,一堆玩家有發表過尾行NPC的影片
這樣的設計有好有壞
好聽是沉浸感現實感
難聽是草妨礙我玩遊戲
尤其是Xeno系列,跟NPC交接任務要看時間,有些NPC晚上回家不鳥你,你要等第二天天亮他出門才能完成任務交接
幸好後來慢慢改進,不單可以隨時變更時間,也可以遙遠交任務,不用一定要找回委託的NPC。
至於荒唐的設計完全停留在二十年前
重要且關鍵的接委託NPC性轉德田常常不知道走到哪
地圖難以看到對方位置
你要在村子走來走去找人
完全在浪費時間
而且這個設計毫無意義,因為這個安排並沒有讓村子的生態變得寫實w

另一個反面例子是2077
NPC並沒有特別設計
路上的NPC都是亂走的
關鍵NPC是你不接任務不觸發事件就不存在
又或是永遠待在某幾個固定地方,要找他們很簡單
讓我們偉大的V不會浪費時間w
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作