前往
大廳
主題

線上遊戲《完美世界 2》遊玩心得淺談

金手錶 | 2025-12-02 22:37:37 | 巴幣 8 | 人氣 115



2006年年底在台灣公測的線上遊戲-完美世界
在當時也算是挺轟動的大作。
找來了林志玲當代言人,同時還有楊培安演唱的同名主題曲,會在登入畫面時播放。
「青春無限完美世界」的副歌歌詞,大概也成為不少學生印象深刻的回憶。
尤其是我在班上的一名同學相當迷戀這首歌。


最早的光碟產品包
 
 
在中國3A大作黑神話:悟空問世後,
許多人都震驚於他們開發遊戲技術的突飛猛進。
也有很多玩家相當好奇中國大陸究竟在何時就有掌握到優秀的開發遊戲技術?
個人認為2006年的完美世界便算是中國遊戲技術的一大里程碑,
全3D的畫面,且已經有較豐富的捏人創造角色系統,
許多首古風配樂磅礡莊重震撼又好聽,且有完整的即時演算日夜天氣變化。
更結合了韓式MMORPG如天堂2般美型夢幻的視覺,無接縫的大地圖。
以及類似於魔獸世界那種多種族架構,解任務冒險升級、打副本的玩法。

也順利融入了仙俠元素,可以御劍飛行,長出翅膀隨時隨地飛往天空。
或著是游泳到水裡打怪,都突破了以往傳統線上遊戲的場景地理條件約束。
更大膽嘗試在遊戲中加入男女玩家之間的親密肢體互動,像是男角可以公主抱女角來移動。
也是早期便支援16:9寬螢幕的線上遊戲(那時的液晶螢幕大多都還是4:3)。
印象中我一直遲遲到2011年才換成16:9的液晶螢幕,
那時還有同學跟我說那種寬螢幕比例很奇怪很難用。







 
 
只是完美世界的自動尋路以及其玩法,介面設計,或著是翅膀與繽紛的視覺效果,
也成為後來中國線上遊戲氾濫的現象,有很多類似的「套模板」作品。
製作團隊完美世界(那時叫做完美時空)也用同樣的遊戲引擎出了許多類似的,
如武林外傳、赤壁、誅仙、神魔大陸等。
且那時的中國線上遊戲的動作性與打擊感都比較糟糕,一直到二次元動作手遊階段才逐漸改進。



 



 
如今經過了快要二十年時光,
完美世界依舊有在台灣營運,也成為台灣最長壽的線上遊戲之一。
同時曾經是台灣線上遊戲代理商龍頭之一的遊戲新幹線,
現在旗下也只剩下完美世界、信長之野望、天龍八部還活著。

這家代理商以前為了要防止盜帳號氾濫的問題,首度引入了通訊安全鎖機制,
要玩遊戲之前還必須打一通電話才能開通帳號。但因為是強制執行,
也替當時不少沒有手機門號的學生增加不少困擾,
可能必須瞞著家長偷偷摸摸打市話才能玩遊戲。
最後通訊安全鎖也走入歷史,換改成了用Line來開通帳號。






 
已經經歷過無數次改版的完美世界,
遊戲容量從最早5GB左右暴增到超過40GB。
種族職業更加豐富,各個大陸板塊場景也是很龐大。
畫質也不斷優化提升,人物模型都有重製過(個人覺得以前人物長得很奇怪,像是大家俗稱的蛇精臉)
也有腳部高度自適應效果,也就是說腳踩在階梯上會有一高一低的現象。

新手任務也完全重新再做過,現在只要跟著任務解就能順利升級。
並且像是在修仙一樣,從築基階段開始往上提升。
只是個人覺得依舊是不太好上手,
可能是因為現在的完美世界功能太多,介面設計依舊是很混亂,按鈕很多,
新手引導提示不太容易讓人適應,副本中要擊殺100隻怪物才能打王的設計,
還重複好幾次,也很容易勸退新手。

更多創作