今天是真正的MH的二十周年紀念日
ハードが燃え尽きるまで2079システム時間
距離硬體被燒光為止還有2079系統時間
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
12月了耶,差不多該修好了吧?
巨戟龍這個月就要來了嗎?雖然我不會開來玩
希望巨戟龍能成為今年最後的大笑話
先沾油再火烤各位的主機與PC
もうすぐ今年も終わるのが信じられん
去年の今頃ははワイルズにワクワクしてたなぁ
今年竟然快要結束了,真不敢相信
去年的這個時候還好期待荒野呢
1年前のワイルズのためにPS5pro買おうとした自分を殴りたい
好想揍一年前為了荒野想買下PS5pro的自己
約束された成功ってくらいだったのに
ここまで大コケできるのすげーよ
原本想說最起碼能成功
竟然能摔成這樣,太誇張了
時期的にも虚無でライバル不在だったから普通のモンハン作ってりゃ覇権確実だったのにな
就時期來說也沒其他遊戲,競品又不存在
如果弄片普通的MH,肯定能成為霸權遊戲吧
沒壞的東西就不要改
既然原本的「接任務狩獵、回家強化裝備、跑農場交易補資源」循環
或是「武器防具技能共通」與「營地解鎖一次就永遠存在」大家都能接受
那就沒必要大改
更別提是在毫無配套措施
壓根沒打算讓這些新設計變好玩的前提下硬塞進來
只為了滿足執行總監與總監大人的自慰
👶ナンバリングは(歴代Dで一番まともな実績に乏しい)藤岡に任せたい
この選択がワールドという過ちを生んだよな。あれだけ金かけたんだから他の実績のあるDが作ってたらもっと売れてた
第三王子就是想將本傳塞給(歷代總監最沒有實際功績的)藤岡負責
從這選擇中生出的,是名為MHW的錯誤
有那種閒錢的話,不如交給其他更有實際功績的總監負責,還能賣得更好
いっぺん一瀬チームと同じ開発リソースで正統なシリーズ作ってみてほしい
多分フィールドひとつ完成させられずに金つきておわる
真希望能給一瀨團隊相同開發資源,出一片正統本傳看看
搞不好花不到對面一個場地的經費就能完成整片遊戲
次の一瀬モンハンはいわゆる集大成的な内容でPVの段階きらネルギガンテやらマガイマガドやら見せてくれるんなら普通に飛びつく
新モンスターを2、3体ずつちまちま見せて既存モンスターの姿がなかなか見えないようなPVだったら要警戒
下一片一瀨MH如果是所謂集大成的內容,在PV階段就能看到滅盡與怨虎的話,我一定會衝首發
如果PV只是慢慢擠出兩三隻新魔物,卻看不到舊魔物,那就要警戒了
一瀬の方がマシなのは事実だけど
潤沢な予算と時間があったら余計なもの追加しまくるのはクリエイターのサガだと思うわ
意外とギリギリでやったほうが洗練されたものを作れる人もいると思う
そこをコントロールするのがPの仕事なんだけどね
辻本聞いてるかー?
一瀨那邊確實比較正常
但有充裕的預算和時間的話,創作者的本能就是會一直加一些多餘的東西
有些人反而在壓線狀態下做出的東西更精煉
而要控制這點,本來就是製作人的工作
辻本你聽到沒啊?
ディレクターの仕事は引き算って🌸が論破してたぞ
藤徳が素人なだけ
總監的工作是減法,櫻井已經論破了喔
藤德跟外行人沒兩樣
無論是早就證明大家不愛的垃圾設計
還是剛想出來的全新毫無樂趣玩法
荒唐新增的東西幾乎全都是不需要存在的
這就是沒在管減法不減法的下場
申し訳ないけど次の🧑🦲モンハン出ても発売日買いはしないわ
G級が出て1000円2000円くらいになったら買うよ
不好意思,但下一片一瀨MH就算發售,我也不會衝首發了
等G級出,跌到只剩一兩千日圓時才會買
一瀬モンハンだろうが安くなろうがもう💊🖥に銭落としたくない🖕
一瀨MH也好,變便宜也好,我已經不想讓膠囊電腦賺到錢了
不完全版アプデ前提未完成はカプコンの体質だからぶっちゃけ誰が作ってても一緒だし
友達が買うから一緒にプレイしたい以外の理由で買わないよね🥺
以擠牙膏為前提的未完成品已經是目前卡普空的習慣了,老實說誰負責製作都一樣
除了朋友買了所以想要一起玩以外,沒有理由衝首發啊
次が売れなくても俺たちのせいじゃない🥸
作った奴らのせいだろ🤓
藤:下一片賣不動不是我們害的喔
德:是負責製作的傢伙的錯
有人負責上電視、出國玩、吃香喝辣,搞砸了也不必負責
有人負責擦屁股、扛著低經費變魔法,再承受莫須有的罵名
這就是所謂的分工合作吧
ハンターの動作は意図的に遅くしておいて
スキルを使うことでマイナスが0になるような設計になってるのがモンハン
ワイルズもマイナスの状態からスタートすることで、アプデによる強化を楽しむことができる
將獵人的動作故意調慢
再透過技能來將負分拉回零分的設計,這就是MH的常態
荒野也一樣,是以負分的狀態開始,能夠享受隨著更新強化的樂趣
集會所
護石轉蛋
九星魔物
武器外觀
有各式各樣的強化呢
やけくそ星9はともかく、他は最初から入れとけボケナスって感じ
除了數值亂調的九星魔物外,其他根本一開始就該存在吧
集中高速変形業物とかいうマイナスを0にするスキルさあ
像集中、高速變形與業物這種只是將負分歸零的技能也是啊
サンブレスラアクとかいう名武器があったのにフルリリ棒がひり出されるのほんとワイルズって感じ
分相応といえばそうだけど
破曉斬斧那麼好玩,現在卻變成全解棒,這真的很荒野
但真要說起來,也是很適合荒野水準的荒野斬斧
接下來該考慮將喝補血的舉手動作加回來
早食1變得不必舉手
早食2變得可以邊走邊喝
早食3才真正加速
才能更加準確地重現荒唐應有的復古風
アーティアパーツ→★8歴戦
アーティア拡張→ゴグマジオス
防具限界突破→★5~8歴戦、通常
護石→★9歴戦
装飾品→★7通常
なんかムキになってんのか、ごちゃごちゃやってきたけど
そもそも上位にこんなにエンコンなんて求めてたんだっけ、という疑問が浮かんできた
もうMRなんか出せないからこれで全部のつもりで遊んでもらいたいってんならわかるけど
機械零件→八星歷戰
機械零件擴張→巨戟
防具極限突破→五星~八星歷戰、一般
護石→九星歷戰
裝飾品→七星一般
分得這麼零碎,會不會太計較了啊?
說到底這才上位而已,很想問「有人想玩這麼多種終盤玩法嗎?」
若真的沒打算出MR,那把這麼多東西都塞進來讓玩家玩,我就能理解了
確かにこうやって見るとMR出さない方向に舵切ったかもしれんな
だが損切りを英断できるような会社とも思えんしなあ
這樣看來,搞不好真的已經轉換路線,朝不出MR的方向去了
但我不覺得這公司有辦法做出如此英明的判斷來止損
💊💻って失敗や失敗が見えてるものに対しては厳しいところあるからあり得なくはないと思うんだよね
ドグマ2だってダークアリズン的なものは意識してただろうけど今となってはな無くなってそうだし
膠囊電腦針對失敗或看起來即將要失敗的商品,也是挺嚴格,所以不是不可能
龍族教義2就是覺得可能會出類似黑暗覺者那樣的資料片,但至今一直沒出
龍族教義2情況大不相同,因為伊津野已經離職了
既然藤德與他們手上的裸照都還在,資料片不出的機率真的很低
MRは絶対に出せ、面白いだろうから
MR一定要出一出啦,因為感覺很好玩
ユーザーが求めてるのは狩りの体験だから狩るまでの流れなんかどうでもいいはずなんだけど
ストーリー重視のはずのワイルズは狩るまでの流れに首傾げるからすごいよ
MRあるなら生態系とか調和とか捨てろよな
玩家想要的就只是狩獵體驗,所以說狩獵之前的劇情發展的一點都不重要
說是重視劇情,但荒野在狩獵之前的劇情全都讓人覺得莫名其妙,這真的很厲害
如果要出MR,麻煩將生態系與調和啥的全都扔光光
武器はないけど古代文明やオメガやビームや魔法は存在するリアリティにこだわりの強い世界観の禁足地
明明沒有武器,卻有著古代文明、OMEGA、光束與魔法
看得出這禁足地十分講究寫實世界觀
SFコラボ←わかる
コラボは豪鬼だけ←分からない
豪鬼本人が登場←??????
SF合作←這我懂
合作內容只有豪鬼←這我不懂
豪鬼本人登場←??????
X自社合作
O藤岡自翻唱
ストリートファイター6は藤岡がアートディレクター
つまりセルフフェラって事か…🤢
奇しくもダブル6
SF6由藤岡擔任美術總監
也就是說是拿自己來自慰...
還很奇妙地,兩邊都是6代呢
不會扔光的,否則經費要花到哪去?
多捏幾隻魔物?
想得美,這兩人對魔物本身又沒興趣
モンスターろくに増やせないから星で無理矢理クエスト棲み分けさせただけだなこれ
單純是因為魔物數量太少,才只好靠星級來硬分出任務內容來吧
モンスター少ないのは勿論なんだけど段取りも機能してないからほとんどのモンスターと戦う価値なかったのもね
上位行ってから初めてクックとか出てきてもなぁ
魔物數量少是一回事,更因為分段方式太差,導致大多數魔物打了都沒意義
像大怪鳥竟然上位才登場
段取りってか戦う価値がないモンスターが多すぎ
サンブレはその辺り錬成に皮や骨使ったり
レベル上げのポイント稼ぎに色んなモンスター狩る意味があったが
應該是因為分段方式導致的吧,打起來沒意義的魔物實在太多了
破曉在鍊成中會用到皮或骨
以及為了升級的經驗值,狩獵各種魔物都是有意義的呢
もうアルシュベルドのこと忘れてる人結構居そう
感覺不少人已經忘記鎖刃龍了
🖕🤓💢アルベドが狩られ過ぎているッ(体力激増)
🖕🤓💢さらにもう一発(報酬半減)
德:你們殺太多鎖刃龍了(血量暴增)
德:再補一記(報酬半減)
「只在上位登場」對製作團隊來說很方便
意味著不必多設計一套攻擊動作
在最早的MH中,魔物到G級才會追加新動作
不過從2G開始,上位就有新動作的魔物數量大增,當然G級還會再追加
這個慣例在中間這段藤德MH,包括MH3與MH4,都有維持著
一瀨MH更是理所當然,一直到MHXX都是如此
不過從MHW開始,上下位動作幾乎沒差,只改數值
即使掛上歷戰名號,照樣只改數值,以及體表變得油亮油亮
只有少數有資格掛上歷戰王名號的,才能得到新動作
一直到進入M級才追加新動作
但這時又冒出「M級OO就是特別個體OO」的全新省錢手法
以往上位恐暴、上位餓恐暴、M級恐暴、M級餓恐暴可有著四套動作
冰原卻砍到只剩兩套,還不只有恐暴如此,金獅與黑狼鳥之類的也這樣偷懶
「整個重製很花錢,所以動作變少也是沒辦法的事」
少數知情的人當時是這樣護航的,勉強可以理解
但不知為何,理應更窮的崛起
一到了上位,魔物全都會追加至少一個新動作
進入破曉之後,別說G級追加新動作了
傀異克服古龍更是動作大改,還會隨著等級提升持續追加新招
傀異之外的,還有不少活動任務限定追加的新動作存在
接著來到荒唐
連大怪鳥或毒怪鳥這種貨色都要設定成上位才登場
因為這樣就能只做一套動作,理直氣壯地將省下來的錢拿去捏落石與木桶
說只有一邊是狩獵動作遊戲,而另一邊不是
其來有自
ワイルズの話失礼します
アーティアシリーズスキルガチャ&低レア装備スロ拡張で防具のビルドパターン広げようとしてるの多分鈴木だよね
鈴木の予後が良い事を祈ります
ワイルズの話失礼しました
不好意思我要討論荒野的話題
想出在機械武器上追加套裝技能轉蛋,或是低稀有度裝備裝飾品孔洞擴張,來使配裝變得複雜的
大概是鈴木吧,希望他的預後能夠順利
不好意思我要討論荒野的話題
ヒッ、ワイルズの話してる人がいる…😨
鈴木がまた辞めることにでもなったら🤓🥸をガチ目に恨むわ
こいつらと信者だけで宗教やってるならともかく、人材使い潰したりリソース無駄にするのはマジ許せん
噁,竟然有人在討論荒野...
如果連鈴木都辭職的話,那我真的會恨藤德的
這些傢伙與信徒不只是搞了個邪教,還會將人才用了就丟,浪費寶貴資源,實在無法原諒
鈴木はいちはら確定ルートでしょ
・前作イチモンMRでDした後に👶🥸🤓に目をつけられる
・無印がうん地
ってとこまで天丼してるからな
鈴木這下確定要踏上市原的老路了吧
1. 擔任前一片一瀨MH的資料片總監,被三笨蛋看上
2. 藤德MH初版很鳥
這樣的笑話還要重複幾次啊
鈴木は市原するのかMR中止で回避できるのか
鈴木踏上市原老路這回事,能不能透過MR中止來避免呢?
即將在巨戟更新追加的新玩法
也就是在機械武器上抽套裝技能
以及防具極限突破來追加裝飾品孔洞
確實都很有鈴木的味道
尤其是防具極限突破,低稀有度的能強化更多
與破曉傀異鍊成一模一樣
M級如果能完全由鈴木掌控方向
想必能救起不少
「カプコンはカプコンのブランドでソフトが売れているので製作者が誰かは無関係」
というのが社長の主張なんで
稲船が2010年に辞めた時にそう言われてその時は既に社長になってた第一王子
「卡普空是透過卡普空品牌的力量來販賣遊戲的,與製作者無關」
社長是這樣主張的
2010年稻船離職時,說出這種話來的,正是已經擔任社長的第一王子
稲船氏辞めたの2010年なのか、モンハンで手綱を握れたのは3rdまで?
4からストーリー濃いめに路線変更してストーリー重視でもやっていける手応えを得ただとか
🥸に思わせたことがワールド以降の路線に繋がったらしいが
やはり🥸は稲船に飼われてないと駄目だったんじゃ…
稻船離職是2010年啊,所以有他參與的MH,是只到MHP3為止囉?
四代開始劇情增加很多,賣得也還可以,代表重視劇情也能繼續出下去
感覺與MHW之後藤岡想走的路線也能連在一起了
果然稻船不盯著的話,藤岡就會亂來了呢...
在稻船離職前,曾擔任MH3與MHP3的執行製作人
更早的幾片家機MH雖然沒掛名,實際上也都有稍微參與
至於稻船盯著是否有差異,這就是純粹通靈了
雖說MH確實是從四代開始歪很大沒錯
再者,四代之所以成為銷量第一次破200萬、300萬與400萬的藤德MH
單純是因為第一次上掌機
繼承了之前掌機MH的人氣與銷量,且有著更加方便的免費網連
而不是因為重視劇情
看來這種胡亂解釋因果,很可能從四代就開始了呢
稻船是誰啦
應該是船水吧
カプコンの社内について話す時に稲船知らない人がいるとは…
討論卡普空社內話題時,竟然有人不認識稻船啊...
三上や神谷が元カプコンと知らない人もいるんだろうか
三上與神谷原本也是卡普空的人,大概也有人不知道吧
開発者名なんて知らなくてええという意見もあるだろうけど、第二のワイルズを予防するために覚えようね…
可能會有「開發者的名字不知道也沒差吧」這樣的意見
但為了避免第二個荒野誕生,還是記一下比較好啦...
從卡普空離職的人太多,歷史更是久遠
全都記得住的人反倒比較奇怪
稲船はロックマンの生みの親なのは知ってたけど
モンハン3とポータブル3rdにも携わってたんだな
我知道稻船是洛克人的生父
原來他也有參與製作MH3與MHP3啊
稲船はロックマンの生みの親ではない
というのは割と本人も言及してる
稻船並不是洛克人的生父
連本人都曾經提過
在2007年TGS時,特地澄清過,洛克人生父應該是他的師父
そうなん?
キャラデザやってるっぽいし、もっと自負するようなもんかと
🤓みたいに
是嗎?
似乎是負責角色設計,感覺還挺自豪的啊
就像德田那樣
洛克人真正的生父為北村玲
是元祖初代與二代的總監
他於1989年,元祖三代開發到一半時離開卡普空
到底發生了什麼事呢?
ロックマンのデザインチームにいた、その後も関わってるってだけではあるので
よほど自己顕示欲が強くなきゃチームの仕事を「僕が作ったんです」なんてアピールせんよねっていう
只是參與過洛克人設計團隊,在那之後也繼續參與製作而已
只有自我表現慾望過強的人,才會將團隊工作說成「這是我製作的」
藤:我是負責MH世界觀的KANAME,MHP2G也是我的功績
ちゃんとアクション監修ができる分🥸と比べたら有能なイナフキン
戰鬥相關也能好好地監修,與藤岡相比,稻船算是有才華的了
少なくともロックマンバイオ鬼武者P3の関係者として稲船は普通に名前出るからな
船水の先輩だし
至少當提到洛克人、BIO、鬼武者與MHP3的參與者時,提到稻船是理所當然的
而且還是船水的前輩
MHP2在某些時候也會被當成藤德MH
例如這種時候
在NHK特別節目中
MHP2就被放在一大堆本傳()之中,相當突兀
大概是因為MHP2確實由藤岡掛名美術總監,所以才被四捨五入成藤德MH了吧
今日はモンスターハンター“ポータブル”発売から20周年の日
今天是MHP發售二十周年的日子
MHPと3rdって奇しくも同じ12月1日に発売だったんだな
MHP與MHP3的發售日很奇妙地剛好都是12/1呢
今天是MHP二十周年,也是MHP3十五周年
只看年份的話,還是MHX十周年
以上,今天就先翻到這
順便一提
MH五周年紀念作是MH3
MH十周年紀念作是MH4G
MH十五周年紀念作是MHWI
MH二十周年紀念作是MHWs(如果沒有因為難產而延期的話)
兩相比較之下
還是慶祝一瀨MH的周年紀念就好了