先提一下PS5的手把優化配置,詳見下面影片。
隔一年了才終於想優化,而且明顯是因為弓箭的關係。
選單UI操作還是照卡就是了,罷了。
本來自幻花迷境曇花一現的群敵關卡後,
無限暖暖始終不斷下修難度,
而如今2.0難度居然又起來了。
2.0的敵人多了更多HP與護盾,
之前的淨化攻擊速度不足以應付多數的敵人與厚血條,
必須善用弓箭的高射速與AOE殲滅取勝。
可惜就初始弓與神女裝能打,
你敢信後來取得的菇菇弓跟大黑弓性能還比不過初始弓嗎?
(弓箭、協戰部分上面影片也有提到就不贅述了)
大地圖規模不輸1.0,雖然有些互動還是以往那套,
但新增巨人裝跟黏爪裝,給地圖新的探索方式。
巨人裝最開始以為只是巨獸的對策,
但沒想到有給巨人裝不少互動與物理效果,
基本的推巨箱跟推鍋牛、壓平台之外,
也有突然變大嚇中型動物→清潔的手續,
並且變大移動速度不減反增,還有衝刺動作跑更快,
預告大家以為神女套是開圖裝,結果巨人才是真正開圖神器。
另外巨人的慣性會延續給漂浮,加上跳躍高度提升,
讓暖暖能去更高更遠的點。
伊贊其中一個奇想星是要推箱子藉浮力跳過淹水長廊,
但其實只要巨人+衝刺+漂浮就能直接飛越長廊,
因此大概連製作組都沒留意到這個物理效果吧。
巨人點擊無限之心最後的能量無限,就能爽爽變身了。
缺點就拍照完全沒有姿勢可套,只能靠時停拍照;
以及只有伊贊、家園幻境星海可用巨人。
希望以後還能繼續用這套裝,跑起來飛快比機車爽多了。
黏黏爪就比較意外只集中在蝸牛城與大片葉樹,
看預告跟池子以為會是主打。
不過這套立體機動裝置也是給了不少探索可行性,
但限時滯空對手機操作感覺挺不友好的,
弓箭也是這樣,手機玩家不知道會不會手酸。
繼續說伊贊地圖,除了不輸1.0規模,
跟1.0一樣各地有套裝寶箱、衣服商店、
衣服百貨(對,鎮店之寶也沒少)、
轉蛋抽衣機等多款新衣讓玩家收集。
目前有確定的多達七套,伊贊藍龍只有兩套。
附帶一提素材數量沒要求跟1.0那樣要50顆星光果了,
都是可接受的量,除了幻境的需求還是偏高,
不過最重要的素材只能每禮拜換幾個,
因此也不急著要去幻境打素材,慢慢等吧。
再來新的巔峰賽有點肉鴿要素,就期待後續。
總之難度有起色,設計不乏味,收集也親和。
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缺點也不是沒有,菇菇無重力區域就很躁。
還在想為什麼不能從東南處給玩家探索,
原來是無重力區都集中在那邊,
怪不得要先傳送,你們也知道那邊很勸退人啊。
垂直地圖讓小地圖非常難辨識方位(僅管有高度標示),
蝸牛城3F初見根本找不到在哪,
如果能做像空軌或星空那種3D小地圖就好了。
伊贊不用農能力套裝點數,
也就是幻境中間那塊實質無意義化(雖然我也不想農點數)
靈感露珠有的要打兩次,沒必要這麼搞工吧。
目前伊贊只有性感天王一人,
雖然2.0劇情最後有新協會成立+預告新區域
(至少還有兩個天王吧)
跟1.0比起少了,而且沒心願原野帥氣天王典雅天王有梗。
劇情導入跟丹青季雷同,怕之後都這樣帶劇情。
另外導入雖然給你兩條路(無人區穿越or星海穿越),
但其實最後還是跟玩家說我們是從星海去的,
星海注定變正史,畢業舞會終是幻。
BUG不少,但跟星海初期家園初期比較少很多了。
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劇情的話,已經不期待有閃耀暖暖那樣了。
2.0劇情雖告一段落,但還有後續就先不論。
支線反而還比較有意思。(巨森碼頭追憶事件)
簡言之2.0好評多於負評,回鍋趁早。
生日裝看預告也不錯,下禮拜應該會去聯名餐廳吧。