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[ff14]新手團滅戰

レクタリス | 2025-12-01 12:00:03 | 巴幣 2 | 人氣 132

最近見到有篇文講ff14對新手不友善
某程度上我是認同的
主線boss其實蠻多初見殺技能,3.0開始boss技我覺得還蠻多變化的,沒事前看注意什麼很大機會不知應該幹嘛甚至被秒殺
之前見到有人說主線boss很簡單我猜只是建基於你有去打高難度之下多了一堆新招才顯得一般難度相對簡單..

最近剛過的5.3boss還有罕有的團滅技,其中一人失誤即全滅,剛好新人又是只有我一個所以壓力好大事前我只知道是qte連打實際玩一開始沒看清楚要點哪,還好最後沒害人
Boss中途的履行技要由坦用隊伍技去扛,我覺得新手坦不一定懂要這樣做,甚至隊伍技可能會被其他新手職放了。由這角度想新手團滅戰無誤


雖然每次boss前都有做功課,不過實戰還是會失誤會緊張。我事前還反覆問自己冰火技分別要怎做,到真正玩失誤了兩次 (還好有專業奶爸奶媽

單純看攻略文字描述跟圖片,其實還是有點紙上談兵。XD 我每次看完就馬上開打,好像考試前塞一大堆東西進腦 馬上就要全應用,很手忙腳亂。

ff14應該是我第二款跑主線要看攻略的網遊。不過我私下認為主線是不應該要去到看攻略的程度,而且推故事到一半又要開網站看其實會影響體驗。那應該是打高難度才要做的事


至於畫面舊、無自動尋路、無自動打怪等設定我覺得見但見智。我會說那是相對old school的設定,老玩家比較容易接受到,不然可能要慢慢適應甚至覺得難煞。其實老玩家也不一定接受到,像我哥以前玩手動遊戲玩很瘋現在也跟我抱怨說某款遊戲沒放置不玩,不過我是理解因為他加班回來已經很累,而且年紀大體力肯定不如以前。我自己玩ff14也是解一點進度就要休息一下

Ff14有圈圈框住目的地,我印象中天翼之鍊201x年也開始多了這設定 然後近幾年才多了自動尋路(一開始完全沒標記真的不是人人受得了)不過天翼改良很多,由以前強制組隊解主線改成全程單人,甚至尾王怕新手過不了還可以skip打boss。
看啥時候ff也會改良,不過我只對討滅戰要組比較怨念XD其實劇情上我也覺得有點矛盾,通常是講其他人幫拖住敵人讓主角(玩家)自己一個人解決,實際一個人是解決不了要組其他人=-=


對5.0的感想
基本上對5.0的體驗是滿意的,其實前期我覺得還好 沒有去到ff14顛峰的感受,可能因為音樂我沒很喜歡,尤其森林白天那首歌恕我不懂欣賞。然後某些地區支線數量暴增,雖然我是沒差不過解完有點睏

我比較喜歡後半部,有個任務回顧主角2.0到4.0的經歷,音樂還沿用前面版本 這部分我蠻喜歡。到之後跟各區道別代入感反而有點強。
最後一場戰鬥要用各同伴有點像dq10(剛好也是5.0

5.0蠻多線都完結得不錯。也填了前面一堆坑
水晶公線可能有些人會覺得感動,不過我還是對2.0要連解3場24人副本有怨念,但無可否認那支線對後面故事鋪排有用,幾個角色都會陸續再出現

反派角色有城之內跟石田彰
本來就很喜歡所以換成反派也不討厭
基本上主要角色還是那堆熟悉的老角色
現在回想當初說2.0是鋪排作用還是沒錯的


其實5.0我最喜歡的是巨人掌,太可愛了尤其走路時
雖然60場fate有點多



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希望能順利過完6.5看大結局

7.0如無意外等出完7.5再包一個月玩

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