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【遊戲雜談】乙女崆峒現象與乙女寂寞

阿講 | 2025-12-01 10:00:04 | 巴幣 1102 | 人氣 99

前言

其實這應該屬於多范疇的劇情觀點雜談而不僅限於遊戲範疇的……不過我也不是很想再另闢新類別,我這發文分類算多了,無謂讓新閱讀者看花眼吧。

這次的聊天對象是碎寶~!感謝碎寶讓我發出來!內容是關乎於中文乙女圈子裡面出現“不喜歡有男性角色喜歡攻略對象”的現象出現。




正文


碎:誒就是……我年紀還小的時候(……)吃乙是非常厭惡男銅的,因為那個時期男角色只要帥,不管怎麼樣都會被拉成男銅,時常還伴隨著女主女配被忽視被攻擊,所以我不得不刻意去找女主中心的作品來看,就會攻擊在乙女裡面磕男銅的,但是我逐漸長大之後,心態變得平和不再鑽牛角尖,交的朋友反而大多都是雜食。

我:我覺得那個因為拉郎懟面的關係那個時期到現在確實都還會有這種現象的。

碎:有時候我也很感慨,我自己變得開闊之後,作品和同人風氣反而變得狹隘了(不僅BGGL要分類,BL還要分攻控受控,乙女還要分這個黨那個黨)

我:感覺以前是環境還沒縮圈,現在環境真縮圈了。

碎:是啊!所以我經常覺得,可以理解那些很有攻擊性的人(比如你說的,(那些人)會噴想看女性向NTR的女觀眾),但是她們比我以前更加狹隘,又讓我不能理解。

我:但我覺得現在縮圈縮的其實跟你那時候感受到的厭惡已經……不完全一樣了。比如說,以前厭惡乙女中出現BL可能是因為拉郎,就覺得故事裡面不是這樣的,偏偏這種造謠成了主流。我覺得我看逆(即《逆轉裁判》)的BL多少有這種心態,我接受玩哏,但我完全不get他們在這句話中看到的玩味,其實在我眼中“多餘的感情”這個哏在被傳之前我都從來沒想歪過的。我不認為御劍和成步堂是寫得好到那個會讓我對這個作品加分的程度的,它在我眼中屬於是同人女眼裡高一點。但現在很多時候哪怕東西是作品裡面真實存在的,觀眾也覺得是該打的。比如說我沒玩過的《終遠的威爾修》?

碎:這一點我懂,就是我磕很多cp其實也這樣,我覺得他們的感情沒有到這個程度,我磕是因為他們不算“真的”,但是在大眾圈裡傳著傳著,變成了板上釘釘,總覺得這裡面的感情就變質了。

我:所以說現在的乙女觀眾,或者其他圈子的觀眾厭惡的南桐其實跟碎寶你不喜歡的情況已經不太一樣了,不是“拉郎所以很討厭”,而是“這個人可以是不屬於我的這件事很討厭”,有的人厭惡SUB CP很好嗑、覺得拉郎與女主無關的SUB都很討厭,說是因為覺得乙女作品裡面所有沒有交代感情線的角色都是女主的魚。而且因為大部分觀眾本身不是男的,當她們意識到男主是有機會喜歡男的,而自己不能是(他們喜歡的)男性,就相當於意味著自己會被拒絕,而這偏偏正是很多人當下出於恐懼下選擇乙女genre的原因,她們是為了“肯定的”、“穩定性”而來的。但這個世界上還是有雙or未定義的性取向的,所以這種恐懼並沒有考量到這些原作沒有指明的、空白的部分,當然我也不排除恐乙女有南桐實際上就是被包裝了的崆峒的可能性。

×(筆者會用南桐這個詞,意思是以ACG屬性的方式去解讀的(不論官方or同人眼也是如此,耽跟寫實向的作品還是有差分的,比如說田龜源五郎、北京同志的作品我認為並不能歸類到原耽的)、並非真正屬於同性戀關係的二次元CP)

碎:講老師,你講的有點豁言開朗了。

我:呀!真的假的,有點不好意思的感覺!

碎:還真是這樣,所以我和現在很多新生代乙女受眾根本聊不到一起去。哪怕我現在,自認為已經很豁達了。唉,不知道這麼總結合不合適……(還是要說)真是個大自嬤時代啊!

我:自嬤這個概念我就不懂了www!但
其實也不是豁達不豁的問題,我覺得是如果想法不太一樣的……且很有自信對方並不能接受自己的說法的話,你並不會想跟對方聊這個。就是這些時候你頂多只會想聽而不想說,我覺得是那樣的()

碎:這確實,我很多時候聞到那種不喜歡的“味道”,就會光速撤離,根本不會交流。

我:這個很正常的()你看我也單機。可我覺得乙女本身是玩家非常想跟大家社交的一類作品來的。我的體感是,我覺得玩乙女是非常寂寞的,不因為我想戀愛且我覺得這個是虛假品,而是ADV本身體量大,你或許觸動到的地方不是經常的,而是一點一點小部分的。偶爾會叮一下,但叮一下之後是非常寂寞的。

碎:是啊!!不管是劇情還是操作上(比如GS系列),讓人有表達欲的地方經常一點一片的,需要即時吐槽!

我:是的!更何況GS很長時間在重複勞動!我打乙女的時候我會有很強烈的社交慾望,那段時期經常有想放下乙女去打桌遊的感覺。但離開了乙女之後我發現我整個人都好了(。)我不知道其他人是不是這樣,但我認為乙女群體中大家都有社交慾望,所以才會吵也吵得兇。

碎:是這樣,是這樣……我有段時間打(某部乙女)非常上頭,那段時間乙給圈亂七八糟的事情全都找上我了,什麼負面情緒什麼廁所BOT。然後我過了上頭期,去打別的遊戲之後,發現我“感覺又好起來了”,所以還是社交欲望帶來的負面影響。

我:也可能可以說是寂寞感帶來的影響,但我覺得比較神奇的是,打乙女的寂寞感跟普通閱讀還是不一樣的。

碎:對,我感覺可能乙給本身就是有畫面有形象+輕微操作,所以比普通閱讀更能調動情緒。

我:現在想來,或許是因為不論是代入玩家還是我這種Orion型玩家。知道且甚至乎可能是期望某個結果的到來的,所以才會調動到情緒的吧。

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