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星弧:爭鋒戰線 1:「爭鋒」為何?何為「戰線」?

艾力克‧華特羅 | 2025-11-30 21:40:52 | 巴幣 136 | 人氣 87

自爐石戰記於 2014 年橫空出世、蔚為風潮開始,線上卡牌對戰遊戲便成為一個獨佔一方的遊戲類型。爐石戰記將職業、卡牌、機制做出豐富選擇與排列組合,讓玩家能夠搭配出喜歡的牌組

作為現象級卡牌對戰遊戲,爐石戰記對於日後各式各樣的後輩們提供一套最核心的模板與架構:費用曲線、關鍵字(詞條)、職業(種族/陣營/派系)與卡牌主題等日後以爐石為基礎的遊戲都會有上述的身影存在

2019年,知名 IP 《戰鎚 40000》推出了一款以「荷魯斯之亂」為背景的卡牌遊戲《荷魯斯叛亂:軍團》(Horus Heresy: Legions, HHL),透過各陣營和各戰將的特色組合,上演第三十一千年的宏大史詩

《軍團》在爐石的基礎上讓指揮官具有戰鬥力與更多樣的特性,使其成為戰場的主力之一;而部隊消耗能量觸發能力的設計,則擴展和延伸單位的策略和可能性

2020年,一款名為 Kards 、以二戰歷史為核心世界觀的卡牌遊戲出現於世人眼中。它在卡牌對戰遊戲的基礎上加入了前線與行動費用的概念,讓卡牌對戰增添更多的策略與取捨

Kards 透過單位行動費用和前線—支援陣線的空間分割,在卡牌對戰的基礎上增添了戰棋要素;而各主要陣營的屬性設定——如德國強調閃擊與機動、英國注重陣地對峙等——則讓歷史與遊戲性達成完美的契合

2024年《Warhammer 40000: Warpforge》以戰鎚 40000 的無盡戰場為舞台,透過較前作《軍團》迅捷許多的遊戲節奏以及更加獨特與戲劇性的卡牌與機制,讓玩家體驗一場場絢爛磅礡的宇宙戰爭

Warpforge 在前作《軍團》的基礎上將各陣營的特色與遊玩風格深入開發,讓玩家體驗如同戰鎚 40000 的桌上戰棋那樣、遊玩每一個獨一無二的陣營與牌組玩法;且除了經典模式之外 Warpfporge 也提供節奏更為快速的 12 卡遭遇戰模式,讓對戰變得更加緊張刺激

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以上種種,就是我對於上述遊戲的初步了解。這些遊戲中的特色與創新,都對我如何構思卡牌對戰遊戲提供參考和實際體驗

那麼這和我接下來介紹《爭鋒戰線》有什麼關係呢?

從《爐石戰記》開始,卡牌對戰的基礎邏輯——抽牌、打牌、單位交換與牌型流派等族繁不及備載——一直始終如一,之後的遊戲則各自在能夠突破的地方上做出創新。

而現在,我將向大家介紹《星弧:爭鋒戰線》的大體概觀,來說明我如何讓「爭鋒」和「戰線」結合:

《星弧:爭鋒戰線》是一款以「三線戰場」為核心的策略卡牌遊戲。玩家將在前線與兩側翼部署部隊,運用戰術卡與指揮官能力在多條戰線上施壓、突破、或固守,在互相拉鋸中決定整個戰局的走向。

最早的版圖設計

玩家可從星河戰團、遠征騎士、星弧諸星域以及其他勢力中選擇指揮官與卡牌,構築一套 40 張牌的軍隊。
每個指揮官都有不同的戰術哲學,從正面壓制、側翼欺敵到火力支援,都能塑造完全不同的牌組節奏。

除了主流的天梯與競技模式外,還會提供戰役與征途等多種玩法,
讓玩家能在不同節奏的戰場中體驗完整的星弧宇宙

以上,是我對我至今幾款卡牌對戰遊戲的理解,以及我遊戲企畫的開始。感謝大家的欣賞與支持
2025-12-07 22:00:32
加油~ OwO/

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