Xbox玩家雖然少,但最近也沒有其他更好的話題了
今日は1129(良い肉)の日🐔 チキン2072 本目🍗
今天是11/29(好肉)之日🐔 第2072塊炸雞🍗
1129與いいにく諧音
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
我餓了
今天來吃肉吧!
烤肉可以,別連CPU一起烤了
別傻了,這世上怎麼可能會有烤CPU的遊戲呢?
鶏は人類史最高の発明と言われるくらい便利な食肉として消費されてるからな
人類への怨念集めたら凄そう🐔👹
作為食用肉,雞是人類史上最重大的發明,被大量食用著
將雞對人類的怨念收集起來會很驚人的🐔👹
マイクラでも鶏製造機が楽だよな
麥塊也有雞肉製造機呢,很方便
唐揚げのパッケージに笑顔の鶏かいたりする人類はなかなかワイルズよな
在炸雞的包裝外印有微笑著的雞之類,人類相當荒野呢
親子丼根本是人類殘虐本性的象徵
動物なんて結局は人間にとって美味いか役に立つか害があるかの価値しかない
人間社会の中で生きてるのに動物愛誤拗らせてる奴らはアホンカス
動物說到底,對人類來說就只有好不好吃、幫不幫得上忙,以及是否有害的價值
生活在人類社會中還要為了對動物的愛情而鬧彆扭,簡直蠢蛋
調和云云我一樣覺得很白癡
但還是不能否定寵物的存在意義
情感寄託的幫助很強大的
熊算是其中最奇妙的存在了
由於是種熱門絨毛玩具與可愛象徵,讓不少人在某種程度上也將它當成寵物看待
才會對射殺現實的熊這回事感到不適
要怪,就怪狄奧多.羅斯福
也就是催生出泰迪熊的那位美國總統吧
久々に来たけど💊面白い事した?
好久沒來,膠囊又幹了什麼有趣的事嗎?
箱Sでローポリゴン化したプレイヤーが丁寧にレポート送ったけど「再起動するなりして自分で対処して。原因はカプコンじゃ調べないけどね。今後ともカプコンをよろしく!」って返答が届いた
XSS玩到摺紙化的玩家仔細地記錄並向卡普空回報
結果卡普空回「自己重開機解決,我們不會幫忙調查原因,以後也請多多支持卡普空!」
Steam版ワイルズの推奨環境がメモリ16GBだけど箱sに搭載されているメモリは10GBだから推奨環境に満たない箱sでやる方が悪いってことらしい
箱s版って銘打ってるんだからSteam版そのままじゃなくて箱s用に調整されてるもんだと思ってるけど違うのかね
Steam版荒野的推薦環境為記憶體16GB
但XSS只有10B,所以這是在未滿推薦環境的XSS上遊玩的問題
既然官方宣傳XSS能玩,那應該不是直接拿Steam版的去套
而是有特別調整了XSS用的版本吧,難道不是嗎?
調整的結果就是出現摺紙魔物啊
そもそもメインの障壁ですらポリるんだからどのハードも調整なんか出来てません😤
說到底,連主要平台的障壁都會摺紙化了,那任何硬體都像是沒調整過一樣吧
XSS摺紙魔物依然是最大的笑話
因為卡普空官方回應實在太過分,不負責任到了極點
明明是規格一致、說好能玩的家機平台
卻可以兩手一攤,直接拒絕調查與調整
不具合調整するつもりありませんはすごいな
これでDLC出したりしたらマジクソ
「沒打算修BUG」的宣言實在太厲害了
這樣子還打算出DLC的話,簡直垃圾嘛
最適化放棄してCEDECで最適化について語るつもりだったのギャグだろ
放棄優化卻還打算在CEDEC講座大談優化,根本是在搞笑吧
流石にまずいと気づいたんだろうけど、気づいたならもっと早く対処できたよね?
なんで今頃クラッシュレポート集めます宣言したんだ?
至少察覺出這實在不太妙了吧,既然察覺了,那能不能早一點應對呢?
為什麼會直到最近才說要收集當機報告?
確かクラッシュレポートを集め出したのが第2四半期決算報告後の株価が急落したタイミングだったので、ユーザーのためというよりは会社上層部や株主に向けてのアピールだと個人的に推測しています。
記得說要收集當機報告,是在第二季財報出爐後,股價大跌的時候
我個人認為,與其說是為了玩家,不如說是為了安撫公司高層或股東而說的
まあ実際そうだよな
カスコンは徹頭徹尾株主見てるから。ユーザーではなく
實際上應該就是如此吧
垃圾空從頭到尾都只在乎股東,而不是玩家
當有玩家真給了當機報告
卡普空回應竟是「我們不會研究也不會修」
果然就只是說給股東看的呢
そもそも他ゲーは箱と他ハードでマルチするときにちゃんとやってるんなら
ワイルズの💊💻が悪いとしかならんだろ
說到底,其他遊戲跨Xbox等其他平台時,還不是跑得好好的
荒野這就只是膠囊電腦有問題啊
錫箔路:XSS跑不動的遊戲並不稀奇啊
XBOXとか世界でもろくに売れてないから調整したくないってのはわかるけど
それを表に出すのはバカすぎるわ
Xbox在全世界的銷量確實不怎樣,所以不想為它調整也能理解
但公開說出來實在太蠢了
企業体質が声の小さいマイノリティーには知らん顔って事やね。一番やったらダメな事
作為大企業,無視聲音不夠大的少數族群,這是最不可以做的事情啊
🥸はいたこ焼きお待ちどう様
🤓お兄さんハゲてるから一個減らしといたよ
藤:久等了,您的章魚燒好了
德:因為大哥你禿頭,所以扣了你一個
身為缺頭髮的少數族群已經夠慘了
竟然還要被扣一個章魚燒?
慘無人道
PS5なら████も問題ない!
とか言ってる奴も多いんだけど
ワイルズの売りである美しいグラフィックとやらを体感するためには
30fpsにしないといけない点は無視ですか?
Proじゃないと人権ないんですか?
PS5上的OO都沒問題啊!
雖然很多人這樣說
但為了享受荒野的美麗畫面這賣點
卻只能以30fps來玩,這竟然能夠無視嗎?
不是Pro就沒人權耶?
順便一提,Pro也是會出現摺紙魔物的
まず前提として、PS5proでもクラッシュするし折り紙現象は起きます
首先前提是PS5pro也會當機與出現摺紙現象
全都個案啦
ワイルズ大成功前提の企画が大失敗の中行われていくのおもしろすぎる
荒野以大成功為前提的企劃全都在大失敗中進行,這真是太好玩了
ゲノム放送までは全て成功した世界線で計画立ててるからな😤
予定調和よ🤓🥸👶
因為是以NHK特別節目為止全都成功為前提的世界線來制定計畫的啊
三笨蛋:這叫預定調和
俺もなぁワイルズ神ゲーのβ線に移動してぇな
我也好想移動到荒野神作的β世界線去喔
すまない、ワイルズ世界線への変動は失敗した、ただ良い報告もある、成功世界線で行われる予定のイベントだけは予定通り残すことが出来た、どうか楽しんで欲しい☺
不好意思,荒野世界線的變動失敗了
但有個好消息,成功世界線預定要進行的活動全都留了下來,請好好享受
那個世界線,應該就是在宣傳中提它口西阿與一網打盡的德田的家鄉吧
荒野成為約定中的神作,八個月內銷量衝到3000萬
可惜我們這邊只看得到世界線變動後殘留下來的、以大成功為前提的合作活動
本スレ(爆笑)覗いたら最近ヘタクソ増えてうぜーみたいな事言ってて草
この状態で入ってきてくれる新規すら大事にできんとか本当に頭終わってるな
我去偷看了一眼本串(爆笑),有人在嫌棄「最近菜鳥變多了,好煩」
連在這種狀態下還願意加入的新手都不能珍惜的話,那就完蛋了吧
まあ今更ワイルズに手出すようなドあほなら大事にしなくても良いやろ🤘
不過荒野都這樣了還會買下的蠢蛋,應該不必珍惜也無所謂吧
福袋から入った大量の新規で第二次生態系シミュレーターブーム来るから見とけよ見とけよー
因福袋才加入的大量新手將引發第二次生態系模擬器熱潮,準備看著吧
第一次指的大概是MHW
將近2000萬名玩家是在特價時才加入,且光看風景與拍照就能滿足
讓這些人評論一款MH的好壞,想必非常準確與客觀
值得讓開發團隊無視衝首發的少數族群的需求,生出這樣的荒野來
発売1ヶ月で1000万売れた神ゲーやし今も新規大量に入ってるやろ
もう2000万はいってそう
switchのみのティアキンが4ヶ月で1950万やし、PS xbox PCマルチのワイルズのが圧倒的に有利やもんな
既然發售一個月就賣了1000萬片的神作,目前也有大量新玩家加入
銷量應該接近2000萬了吧
只出在NS上的王淚四個月賣到1950萬片,PS、Xbox與PC等跨平台的荒野應該壓倒性有利才對
テアキンおもろかったけどやっぱブレワイとマップ使い回しだから地上あんまハマらなかったんだよな
でかい街ある場所とか同じだし場所変えても良かったのに
王淚好玩歸好玩,但從曠野複製貼過來的地面地圖玩起來實在不太起勁
大型城鎮之類的位置如果能改變一下就好了
もっと空にも大きな大陸があると思ってたから拍子抜けだったわ
原本以為空中會有更大塊的陸地,挺失望的
少なくとも空島というコンセプト通りのものの実装は行われたし
地上マップもブレワイとは違いがあるし
地下では強敵戦やボス再戦みたいなのが楽しめるし
クラフト要素で馬以外の高速移動手段を自分で作りあげてマップの移動を工夫して楽しむという遊びも生まれたし
ワイルズなんか比較にならない神ゲーだよティアキンは
至少空島這概念有順利完成
地面地圖也與曠野有稍微不同
地底則能重複打強敵或頭目,挺有趣的
還能透過製作要素自己想出馬之外的高速移動手段,使地圖移動變得更有趣
王淚可是荒野無法比擬的神作啊
不會有人一臉正經地拿王淚與荒野比較的
但與曠野比較的話,對王淚有些不滿的聲音倒是能理解
普通にティアキンアンチだわ
理由は説明なくカッシーワ消してDLC出さなかったから
我就是個王淚反廚啊
理由是毫無說明就讓卡西瓦消失,以及沒出DLC
新規配慮だかわからんけど、何か中途半端に前作と繋がり切ってたのは微妙だったね🙄
考えると完全地続きの続編ってゼルダで初めてだから慣れてなかったのかな🤔
可能是因為顧慮新玩家吧,與前作之間的關聯只做了一半,確實挺微妙的
這樣想想,這是第一片在同一張地圖上繼續演下去的薩爾達傳說,所以才不太習慣吧
そういやエノキダはリンク覚えてるのにサクラダは記憶喪失してるとかもあったな
這麼說來,松達還記得林克,但櫻達卻失去記憶了呢
王淚沒DLC真的挺可惜的
前後兩作的聯繫確實也不太夠
不知為何,對薩爾達傳說不滿的聲音可是禁忌,說話小心一點喔
何故かじゃなくてオープンワールド最高峰のゼルダに噛みつけるワイルズなんかあり得ないし…
也不必說不知為何,試圖拿荒野去踩開放世界最高峰的薩爾達傳說,這根本辦不到啊...
でもワイルズ発売前の我々はワイルズがゼルダやエルデンを超える最高のオープンワールドゲーになるとほざいてましたよね
不過在荒野發售前,我們也確實妄想過荒野能夠超越薩爾達傳說或法環,成為最讚的開放世界遊戲吧
それはオープンワールドじゃないって発言すら読めてない対立煽りが仕事の障害者しか言ってなかったと思うぞ
就說了荒野這不是開放世界
只有連別人的這類回應都沒在看,將煽動對立當成工作的神經病會說那種話吧
一大堆空氣牆,以及人無法走的通道
荒唐的地圖距離開放世界非常遙遠
結果這無縫狩獵體驗到底算什麼啊
砂原→森の通路とかストーリー以外で一度も使わないし本当に何だったんだ?
砂原通往森林的通道在劇情以外一次都不會用上,到底是為何而存在的?
シームレスにしたせいでワイルズの世界は歴代で最も狭く感じる
因為無縫的關係,荒野的世界感覺是歷代最小的
大概是因為空氣牆與狹窄通道太多的關係
好幾張地圖就像是被困在一個小小的生態箱中
只能走進遊戲允許玩家走進去的地方
與龍族教義2的所謂開放世界地圖是同一個味道
就只是擠滿密密麻麻的狹窄通道,而不是真正的廣大世界
明明連龍族教義一代都有些開闊場地存在
這大概就是RE引擎的極限吧
OBTでクソゲーか?ってならなかった時点で頭ホイルー
大抵は製品版やアプデ改善されると信じたりフレンドとの約束で買っただけでしょ
測試時不覺得「這不就糞作嗎?」的人,腦袋就與錫箔路差不多了
只是大部分人都相信正式版或更新會改善,要不然就是與朋友約好,才會買下的
ワイハの劣化版が出てくるとは思わないよな
真沒想到會生出一片劣化版狂野之心呢
ワイハはキャンプどこでも置けるし
キャンプ壊れても自動再生だし
何よりポリゴンにならないからな
ポリットモンスターワイルズとは違うんだ
狂野之心的營地能放在任何地方
營地壞了還會自動重生
更重要的是敵人不會變成摺紙
與摺紙魔物荒野大不相同
而且連NS2都跑得動呢...
只要放棄夠多講究,總是能搬上NS2的
もしかして未だに国内ミリオン達成してない…?🤔
難不成國內至今還沒賣到100萬片...?
是的
目前停在80萬片w
国内ミリオンはDL版合わせりゃ達成してるでしょ
そもそもパケ版100万しか出荷してねえのに9割引になってるのが過去に例がないワイルズだけど
加上數位版的話,國內已經到100萬片了啦
說起來,實體片只出貨100萬片不到,新品價格卻降了九成,這可是以往不曾有過的荒野程度
「あのモンハン最新作が国内ミリオン未達www」って日本で散々バカにされまくってるのに
未だに国内ミリオン発表できないあたり、マルチ合算しても国内ミリオン届いてないんだろうな
しかも今後、国内ミリオンを発表したとしても「980円投げ売りのおかげやんw」ってバカにされるだけっていう
「明明是MH最新作,竟然國內銷量不到100萬片www」都因此而在日本被嘲笑了
感覺官方至今沒公布日本銷量100萬,代表多平台合計都還不到100萬吧
加上未來就算真的公布了,也會被嘲笑為「還不是靠980日圓清倉拍賣才達成的w」
光PS5實體片就80萬,其餘加一加一定有100萬啦
卡普空近年不會特別將日本國內銷量紀錄拿出來說嘴,並不是沒達成才沒公布的
而且980的賣再多也不會影響銷量,那些已經被算進去了
與崛起相比,日本國內的銷量差距確實很明顯
至少在法米通的銷量數字中(只看日本與實體片)
崛起第一年的成績將近是荒唐的三倍之多
完全版商法の警戒で買い控えが起きてるって話があるしモンハンも同様に警戒されてもおかしくないわよね
剛好最近提到,玩家會因為擔心碰到完全版商法而不願意衝首發
MH以相同方式被警戒著也並不奇怪呢
那就是ATLUS自作自受啦
そもそも完全版以前に、お出ししたものはアーリー相当の未完成版ですからね
#ワイルズ豆知識
発売から9ヶ月経ったがまだ完成してないぞ
說到底,在提什麼完全版以前,端出來的東西根本是與先行體驗同級的未完成品啊
#荒野豆知識
發售九個月後還沒完成喔
次のモンハンはPV冒頭で開発チームの交代を伝えるくらいしないと誰が作っても爆死リスクがある
殆どのユーザーはゲーム買う前にディレクターとプロデューサーの名前なんて確認しないんだから
下一片MH如果不在PV一開始就特別提到「換了個開發團隊」,那不管是誰負責都有著爆死的風險
絕大多數玩家在購買遊戲以前,是不會確認總監與製作人的名字的
藤徳信者がライズと新作叩いて回るのが目に見えてるからカプコンにとってもあんまいい選択肢ではないな
藤德信徒老愛貶低崛起等新作,這對卡普空來說並不是個好現象呢
因為社內政治的關係
比較像是卡普空本身在帶頭貶低一瀨MH就是了
令和のポリゴンショックにちびっ子のみんなが泣いてるピカ
令和的3D龍衝擊會讓孩子們哭出來的皮卡
1997年12月16日在電視上播出的初代PM第38話
在主角群與初次登場的3D龍一起對抗火箭隊的過程中
由於畫面高速且大片閃爍,導致民眾頭暈嘔吐,全國超過六百人緊急送醫
節目因此中斷了四個月,史稱3D龍衝擊(但並不是由3D龍引起的)
其實是皮卡大人出的招式才引發的吧?
嚴格說來在皮卡丘出招以前就開始閃了
但閃得最過分的那一段,確實是皮卡丘出招才引發的
「ピカチュウが降板してしまうと番組が成り立たない。ポケモンはピカチュウを中心に成り立っているんだお前のせいということにしないとポケモンは終わるんだ。わかってくれるよな?ポリゴン」
「皮卡丘如果被冷凍的話,節目就無法成立了」
「PM是以皮卡丘為中心才能成立的,不當成是你的錯的話,那PM就要結束了喔」
「這下你懂了吧?3D龍」
然而背負起罵名、之後無法登場的,卻是3D龍
骯髒的社內政治
3D龍現在的正式翻譯為多邊獸
這「多邊」也就是平時提荒野落石桶子的「面數」
令和的3D龍衝擊,指的是荒野魔物摺紙化現象
以上,今天就先翻譯到這
昨天將FF仁王進度推到突破DLC1,剛進入DLC2
由於這次刻意封印官方提供的半無敵作弊模式
進度慢了許多,但也更能享受完整的體驗
一邊還要與朋友連線,推他的主線
目前過了大概4/3,很快就能追上
上次開了作弊模式玩到全成就,花了大約一百個小時
算起來,這次想在ZA的DLC來以前玩到全成就,恐怕有點困難