大家好,我是楓嵐。
懶人包,這篇文章和劇情沒有關係,算是筆者的一些記錄、後記抒發和小小預告。純粹關注劇情的大大們跳過無妨,當然也歡迎稍作閱讀、以此討論。
首先,非常感謝各位讀者願意讀到這裡。這是我筆下的第一部同人小說,對於進步空間巨大的功力頗有自知之明,大家願意看到這裡,小弟實在感激不盡!仍持續打磨文筆,希望可以將更好的故事展示在大家面前。(鞠躬)
談到小說,我覺得有一件事情必須稍作紀錄,免得自己忘記初衷,也算是對讀者的小小聲明。
寫遊戲王的小說,當然是因為沉迷於此。
我不能算是競技向玩家,但同樣陷於略微病態的牌癮,鑽研一副魔妖牌組數年以上,並且預計未來也會繼續以這副牌為主力闖蕩。對魔妖牌組的偏愛、對遊戲王的癡狂,正是我動筆的契機。如果可以透過小說,讓更多人感受到遊戲王的樂趣,那就再好也不過了。
其次,我一直很喜歡遊戲王的卡圖故事設計,實際上k社在這方面的能力我認為是十分不錯的,可惜一直沒能用卡圖以外的形式闡述出來,不久前的閃刀姬和烙印動畫也是讓我有些失落……
我想把這些故事完整的呈現出來。
基於以上,「卡圖故事」和「怪獸決鬥」變成我必須兼顧的兩個方面。第一部的故事,也是為此定調:
關於卡圖故事,我會在官方的設定基礎上,視情況補足細節與微調設定,讓故事更完整更有趣:同時,我也會盡我所能,設計出刺激的對局展示在大家面前。
穿梭在兩個世界之間,用不同身分、不同的戰鬥方式,面對零零星星、也或許環環相扣的事件,這就是「遊光」與「織子」的未來,是這系列小說的主線。
這樣的安排,其實在初期強迫(?)朋友品鑑的時候,收到了不少極端回饋:部分牌友們希望卡牌決鬥的篇幅更大,牌局刺激,看起來也就舒爽;文友或普通朋友則抱怨打牌說書的現代遊戲王艱澀難懂、平板無趣。
可是調查了各類人,我書寫的同時,也隱約催生了不自量力的野心:
若閣下是無情的打牌機器,希望可以在我的小說中發現競技之外的魅力;若閣下對遊戲王接觸不深,盼望故事可以展現出遊戲王獨有的迷人之處,包括卡片設定,包括高潮迭起的牌局。
我會努力捕捉兩者的平衡,讓牌局精彩而不苛刻、使故事還原而不死版,提前感謝大家陪伴我做此嘗試,並且歡迎回饋。當然,我也會不留餘力,堆寫出合適的文字,盼讀者可以享受故事中截然不同的面向。
第一部,理所當然由我最熟悉的魔妖牌組展開。
官方設定內,魔妖們是純粹的反派。從隱世出現、試圖掌握現世大權、然後一次又一次被各代不知火擊潰,設定中的妖狐是魔妖首領、大野心家,大概奸冷狡詐、運籌帷幄、能力壓倒性恐怖,很合理、很王道,聽起來一點問題也沒有。
但是我就是覺得格格不入。
妲姬和武部之間的情誼,畢竟也是卡圖所「承認」的,這讓「妲姬」和「妖狐」的設定顯些格格不入。中間或許還有許多細節可以作文章,但對我而言,妲姬就應該是書中的這個模樣——否則大魔頭在關鍵時刻向不知火倒戈,那違和感實在突兀。
另一個我有所改編的設定,也就是不知火族。
他們人模人樣、正義凜然,近年頻頻被冠以鬼殺隊之名,說逢華妖麗譚其實就是在演鬼X之刃……呃,這一點我不加以反駁,不過也因此,他們的卡片設定很有意思。
不只是妖刀 • 不知火,不知火整副牌組全都是不死族。繼承妖刀的戰鬥人員不用多說,但是負責後勤者諸如宮司、鍛造師,全員不死族。
這樣的設定或許也沒特別的意思,純粹為了把這副牌打造成不死族外掛,但在我眼裡就是怪異無比。
我針對此做過許多考察,但大部分看法似乎都只是簡單帶過,沒有多做說明。於是我採用了「以毒攻毒、以妖斬妖」的設定。
來自同一個地方、甚至是同一群體,卻為了生存於現世背道而馳、拔刀相對,老套、常見、顯些無可奈何、淒美悲涼,這就是我眼中的逢華妖麗譚。不奢求設定地毫無瑕疵,但希望筆力足夠讓大家接受。
寫到此處,感覺是我自說自話,有些嘮叨過頭,為此鄭重向各位道聲歉。自知筆工不足,歡迎各位指教,如果願意,也希望大家多多幫我宣傳!
前邊提到這文章也有預告的作用,容我立即補上。
遊戲王-Connection第二部,世界觀定調自然會更加鮮明。
在「遊光」的生活裡,指路星的真實面貌開始浮現,想成為組織麾下的連結者,當然必須驗收身處卡片世界的各項能力;於是在「織子」的眼底,和平安京大相逕庭的另一處天地,也將展開全新的故事與邂逅。
歡迎來到指路星;歡迎來到「端末的世界」。
我們一定會保護所有人……縱使必須付出一切的一切。
----------第二部 • 冰晶之劫和星星的考驗