中文名稱:污痕聖杯:阿瓦隆的殞落
英文名稱:Tainted Grail: The Fall of Avalon
主機平台:PC、PS5、Xbox Series X/S
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2025-05-23
製作廠商:Questline
台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為670台幣
波蘭的桌上型遊戲-污痕聖杯後來成功被改編成電子遊戲,
最初是2021年的污痕聖杯:征服(Tainted Grail: Conquest),是一款卡牌回合制戰鬥玩法的作品。
後來再推出的這款污痕聖杯:阿瓦隆的殞落一口氣大躍進,
野心相當龐大,帶來如同上古卷軸4、5代玩法的第一人稱視角開放世界動作角色扮演遊戲。
要讓玩家們沉浸在一個真實又殘酷的高自由度魔幻世界裡。

2011年時,剛接觸到上古卷軸5時,對於熱愛美式RPG的我來講,其玩法帶給我深刻的震撼體驗。
如今經過多年後,過程中也有出現過幾款類似上古卷軸5的遊戲,
但實際上要達到類似的體驗與感受,確實是不太可能。
難得這款污痕聖杯:阿瓦隆的殞落有打算要完整重現上古卷軸5般的體驗,
而且厲害的是,污痕聖杯:阿瓦隆的殞落其製作團隊Questline只能算是獨立製作的規模,
小工作室能夠有足夠的能力想要帶來如同大作般的遊戲格局,也是值得讚賞。


對於曾經玩過上古卷軸5或救世英豪3這類歐美開放世界RPG遊戲的玩家們來講,
污痕聖杯:阿瓦隆的殞落的遊戲體驗擁有很熟悉的親切感。
依舊是可以在龐大的世界場景中到處搜刮廢棄物,
已經玩過好幾千次的轉角度開鎖小遊戲。可以潛行從背後偷襲敵人,
甚至是蹲在NPC背後偷東西。
以及在城市中的委託佈告欄接取殺強盜首領的任務。
但如果是鮮少玩過這種遊戲的人,大概會覺得很難上手,
光是一開頭要逃離一個龐大的地牢時,沒有地圖,又烏漆媽黑的環境,
又是第一人稱的視角,很容易就感到暈頭轉向。


雖然說本作一開始就有一些對話看似是要讓玩家們決定自己的職業,
不過實際上它就跟上古卷軸5一樣,是沒有任何職業的限制。
過程中一直使用相對應的武器,就會提升該武器類型的熟練度,
或著是持續跑步也會增加行動力,來加快跑步和游泳速度。
武器的使用部分,甚至還能夠右手拿單手武器,左手施放法術,扮演魔劍士。
只是因為升級屬性點與天賦點數有限,所以也是必須專注在特定的職業上。

與以前的上古卷軸或救世英豪系列那種較不人性化的操作介面相比,
污痕聖杯:阿瓦隆的殞落其優點就是裝備介面很容易使用,
就像是在玩線上遊戲一樣,有很清晰的物品欄位與頭、身體、手腳,與武器可裝備管理。
雖然有數量非常龐大的支線任務,但基本上也不用擔心會迷路,
因為大地圖介面的指引也是很清晰。
第一人稱視角的血腥暴力砍殺打鬥鏡頭也是不錯,
武器揮舞的重量感或是敵人被擊飛的效果都挺爽快,
雖然打擊感與動作表現不像魔法門:黑暗彌賽亞那麼出色,但也是可圈可點。
缺點是第三人稱的視角目前還處於開發階段,主角的肢體動作相當僵硬。
而且在技能招式方面,慢動作能力也不如上古卷軸5各式各樣的「龍吼」有趣。
加上處決招式動畫偏向單調無趣,也不像上古卷軸5射擊弓箭時會有特殊的子彈時間鏡頭。
導致污痕聖杯:阿瓦隆的殞落在戰鬥部分依舊是稍嫌單調乏味。
其他部份,感覺上污痕聖杯:阿瓦隆的殞落是吸取了許多熱門歐美RPG的精華,
有類似巫師3那種替冷兵器武器塗抹各種元素物的道具,也有隨叫隨到的馬匹。
任務也會因主角的對話抉擇而有一些變化性。
美術風格則混合了魂系列甚至是H·R·吉格爾的生物機械異色風味。





有著亞瑟王神話世界觀背景的污痕聖杯:阿瓦隆的殞落,
在湖中劍、加拉哈德、圓桌武士、卡美洛等熟悉的名詞與故事情節中,
重新建構出一個成人且又有些恐怖詭異色彩的黑暗奇幻世界。
以獨立遊戲來講,本作的場景如巨大雕像、巨樹等都刻劃的挺可觀,
紙娃娃變裝系統,各式各樣醜陋的怪物美術設計也是可圈可點。
當然整體與NPC互動或是中世紀居民生活模擬的活潑度無法跟上古卷軸5相比,
略顯僵硬的人物肢體動作與表情,也導致整個世界較死氣沉沉。
來到下一張地圖,怪物忽然間就變得很強,也造成玩家們還要多花時間解支線練功升級。
但對於想要玩一款具有自由度,可隨意培育角色的歐美RPG遊戲的玩家而言,
污痕聖杯:阿瓦隆的殞落會是挺不錯的選擇。
也因為本作的基礎已經打好了,再來如果製作團隊願意繼續更新優化,也是還有很大的潛力。