總結放最前面,因為這遊戲大概率活不過1年,可能半年就要“收攤”。所以,筆者是不建議任何人入坑的,如果你喜歡這種玩法,建議直接玩《Warframe》(戰甲神兵)就好,PC、手機版(ios版本已開放,安卓版還在測試)都有。
《二重螺旋》唯二可以算是它自己的東西:美術資源,以及添加了2個AI隊友同時在場,幫忙作戰。
而壓死“駱駝”的那些稻草們,可以細數如下:
①BUG一堆,而且製作組明知是會影響遊戲體驗的BUG,但一個月過去了,依舊存在。舉例來說,筆者個人碰到的最惡心的BUG就是,每次進遊戲都得重設畫面選項,因為這破遊戲不會保存(關閉遊戲後再進入依舊恢復成默認選項),而默認的選項,各種設置都是“極高”,於是一打開這破遊戲,筆者的RX6800顯卡的風扇就直接開始“起飛”,都不帶一秒猶豫的。是的,調整頂多是有點麻煩,但每次都要調整,那就是會讓人“火大”,畢竟這BUG從10月26號遊戲預載的時候,玩家就已經發現提交給製作組了。
②玩法抄襲,角色技能抄襲,唯一能拿的出手的也就只有“免費”二字,但這類遊戲的“標配”就是免費,《warframe》如此,《第一繼承者》也是如此。但就這“免費”,《二重》製作組還跟你玩文字遊戲,說是所有角色/武器都能免費獲得,標榜“滿命”角色1天內就能刷到。但事實呢?的確是能免費遊玩,免費刷取,但好用的武器/角色都在週本裡,當期的UP角色更是只給固定數量的線索。週本想也知道,有次數限制;而UP角色更慘,當期活動能刷到2命座,玩家就該“燒高香”了。然後下個UP角色出來後,前一個UP角色輪換進入週本,真正能爽刷UP角色至少要半年以後了(因為官方沒說具體時間)。週本也是“二遊”的標準邏輯--分等級,好東西自然而然地都在放在高等級裡,低等級裡則都塞些“人嫌狗厭”的玩意。
③《二重螺旋》的底層邏輯是“二遊”,而並非真正的刷子遊戲。製作組只是在前期小範圍封閉測試的時候發現,如果不拔掉角色/武器 卡池,不拔掉體力限制,那麼根本吸引不到人來玩,不到上市就要“暴死”了。為啥這麼說,因為“命座”(角色尸塊)、角色/武器突破、升星、技能升級(所需材料也都是分品質等級的),遊戲內容隨賬號等級開放,怪物數值的“等級壓制”(平級才有正常傷害,低等級就是刮痧和被秒)都是“二遊”標配。甚至製作組喪心病狂的,給每一種材料都分開設置了副本,要刷某樣當前需求的材料,就必須去對應的副本裡獲取;在其他副本裡,永遠只會給予低等級的材料,而且數量寥寥。舉例來說,你角色需要藍色升星材料,那就一定要去打這個角色對應屬性的升星副本才會獲得,其他副本最多給你非常少的綠色升星材料。嘿,對,這遊戲也是有屬性系統的,非常常規的“水、火、風、雷、光、暗”,克制屬性能造成400%傷害,而非克制屬性則只有50%,這一來一回就是十倍的差距。
④玩法照搬,角色技能照抄,但都是全面劣化的那種。你在《二重螺旋》裡能玩到的東西,都在《Warframe》裡有對應的。具體我都懶的說了,諸位看下面這位網友的吐槽即可。
真的是“答案都放在你面前了,照著抄都能抄成這麼爛”,實在是不多見,筆者猜測大概是《二重》製作組可能還要點“臉皮”,於是添加了點“自己的東西”,結果就變成了現在這副“人不人,鬼不鬼”模樣。說《二重》是劣化版,筆者還有些補充:1. 目前《二重》裡所有的玩法都是warframe裡早期的內容,而且都是比較枯燥、不太好玩的內容,至少筆者這個WF老玩家看到的時候真的是“兩眼一黑”。2. warframe角色都是4個主動技能,但《二重》只有2個,可想而知,角色build的深度自然是大打折扣的;《二重》的近戰武器打擊感幾乎沒有,和怪物的互動也都是“你打你的,我做我的”;而遠程武器就更搞笑了,槍械幾乎都是清一色的“滋水槍”,非常的玩具,非常的糊弄。3. warframe裡每個戰甲、每把武器都能有自己特有的玩法,玩家可以隨自己的喜好來選擇。但《二重》裡,除了極個別的武器,其餘武器都只是可有可無的掛件而已。角色/武器玩法的同質化非常嚴重。也導致正常此類遊戲,獲取新角色/新武器時的那種興奮感,期待感都大大地被削弱。
⑤製作組一邊打著“免費”的旗號吸引人,但實際上卻“貪婪”的很,故意處處設限,就是想逼著玩家“大氪特氪”。《二重》裡的鑽石分為充值獲得的"月石晶胚”(付費商城代幣)以及遊玩過程中能獲得的“月石”(免費商城代幣)。大小月卡只在購買時獲得一筆固定的"月石晶胚”後,以後每日簽到給的就只有“月石”。而“月石”本身所能購買的東西是極其有限的,除了普池的抽卡道具,其他3個唯一有用的道具還都有數量限制。
很多遊戲都證明了“外觀付費”是行得通的,但《二重》製作組並不滿足於“外觀付費”,又或者說他們對自己遊戲的質量沒有信心--做不到讓喜愛遊戲的玩家“真金白銀”的支持。畢竟一款有著“珠玉在前”,自身特點幾乎沒有,還全面劣化的遊戲,正常人都會選擇離開:人家warframe時裝是直購的;顏料是直接購買整個主題“色盤”的;角色是可以直接染色的;掉率加倍的道具生效期限起步就是3天,而且是經常能在每日簽到獎勵中拿到的;任務刷取角色/武器部件是幾率純隨機的。
但,《二重》的時裝是要抽卡的,顏料是每種每次分開購買的,角色只有擁有時裝後才可以染色的,掉率加倍道具(就是上圖裡那個可笑的“委託手冊”)是論個數使用的,且獲取途經寥寥,月卡用戶也只每天發放1個低階的

。(製作組“摳搜”的真是讓人無力。)角色/武器的部件獲取是“偽隨機”,是完全設定好的程序,你不打夠次數,就是死活不給。

因而,《二重》明明是一款刷子遊戲,應該給予玩家爽快的遊戲體驗,實際玩起來卻總能感受到處處設限,根本爽不起來。
⑥製作組“雙標”的態度。上線以來,玩家多次反饋的BUG“不聞不問”,聯機體驗稀爛,移動端幾乎不可玩;但,對玩家有利的“良性BUG”卻是反應的極其迅速。簡單的來說,就是只要妨礙到製作組“掙錢”了,那它就會迅速地從“裝死”中“甦醒”。
⑦“羅馬不是一天建成的”,廠商口碑一直都是劣跡斑斑。《二重》的開發組“潘神工作室”是“英雄互娛”旗下的子公司,因而兩者是一體的,應該放在一起看待。而眾所周知,“狗改不了吃屎”,“路徑依賴”是最省心的。

(對岸網友整理的“英雄互娛”的過往履歷)
綜上所述,
筆者非常不建議大家入坑《二重螺旋》這個遊戲。畢竟要玩法,沒玩法;要爽快,沒爽快;它那平平無奇的劇情,加上非常多餘的大世界探索,真的是會讓人昏昏欲睡。如果你非常喜歡這類“刷刷刷”的玩法,那筆者會推薦要麼是韓國廠商NEXON出的
《第一繼承者 The First Descendant》,特點是韓式畫風的俊男靚女,獨有的“巨獸討伐戰”質量也不錯;要麼就是去玩這玩法的鼻祖《
Warframe 戰甲神兵》,玩法更多,角色更多,樂趣也更多。
--------------------
最後,慣例,與諸位共勉,願安康,望珍重。