Steam活動來鬧場囉
㊗ケマトリス参戦!!👏🎉 2062対戦
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
スチームの直近評価が過半数超えたけど何かあったの?
Steam最近正面評價過半數了,發生什麼事啦?
指定のゲームに評価を入れると限定のバッジ貰えるイベント
為指定遊戲評價就能取得限定徽章的活動
SteamAwards 2025が始まった影響でワイルズの👍評価増加中
※どんなレビューでもバッジが貰えるため内容の無いレビューから濃いレビューまで多数
由於SteamAwards 2025開跑的影響,荒野的正面評價增加中
無論正負都能取得徽章,所以沒內容的評價與內容很多的評價都有
更新👎でもコメントしたことになるのな😇😉
更新為負面評價也會算成有評價過吧
2枚目の長文レビューどっちもネガティブな意見の方が具体的じゃん?
第二張圖片中的那兩個長文評價真要說來,負面意見比較具體吧?
だのに評価が👍なのが"ロイヤリティ"感じますよね
即使如此還是給正面評價,這就是忠誠心啊
即使評價文章內容缺點又多又具體,最終總結還是硬給正評
這與MHW在ゲームカタログ@Wiki的評價一模一樣呢
荒唐滿滿缺點,每個人都心知肚明
但只要有著「它再怎樣都是我愛玩的MH系列作」這一個優點
那就足以給正面評價了
這正是信仰的力量
基本的に投票したり評価するとなにかプレゼント!っていうのは好評な意見をとりあえず無難に書かれるっていうのはもう法則なんだよ
なんとかの法則みたいな名前はないけどね
褒めるだけ、高評価入れるだけならグラが良い、ストーリーが良いって適当に書けばいいけど
低評価入れるにはゲームを遊んで何がどう悪いか具体的に書かないといけないからね
基本上不管是投票還是給評價,給了就會送禮之類的活動
大多數人都會給出保守的好評來,已經像是某種原理一般,雖然這原理沒有名字就是了
只想稱讚或給高評價的話,那只要隨便說畫面好、劇情好之類就好
想給低評價反倒必須好好玩過遊戲,具體地寫出哪裡有問題
這原理叫做「拿人手短,吃人嘴軟」
steamに評価入れたらバッジ貰えるから
Xかなんかでみんなで不評レビュー入れ直そうぜ〜って宣伝してみる?
因為Steam給評價就能得到徽章
那要不要在推特宣傳「大家快點改成負評吧」之類的?
Steamアワードのレビューに便乗して「今のワイルズは面白くなった」とか言ってるのおって草
ワールドで成功した歴史修正諦めてないのか
搭上Steam大獎評價的便車
說成「現在荒野變好玩囉」,真的太好笑了
MHW就成功過的歷史修正還要再玩一次嗎?
反正有效啊,幹嘛不試著修正呢?
世界冰原的神作評價可不是衝首發的人給的
是後面更新完才半價購入的那批人在捧
果てしなきスカーレットとワイルズ、どっちの赤字がデカいか気になる
永無止境的史嘉蕾與荒野,哪邊赤字比較嚴重,我很好奇
あの規模のアニメ映画は制作費と広告費で数十億ぐらい掛かる
今の興行収入が3億円だか5億だからしい
1070万本×1万だとして170億は売り上げてても償却中のワイルズは桁が違うよ
那種規模的動畫電影製作費與廣告費大概要花上幾十億日圓
現在的票房收入好像三億還五億吧
與賣了1070萬片*一萬日圓=170億日圓卻還在償還中的荒野可是不同級別的
1000万本売れたら普通は黒字にならないの?
都賣了1000萬片,正常來說應該有賺了吧?
言うてSteam税はだいたい3割持ってかれるしPS版もショバ代はそれぐらい取るだろうね
そこからさらに小売店の利益になる分とかパッケージ版は制作費用とかも含めると
売上の内CAPCOMの利益になるのは半分ぐらいだと思う
真要說,還要被Steam抽走約三成,PS版的保護費也差不多是這數字
加上還有一部份要給小賣店賺,以及實體片的製作費用
銷量之中會成為卡普空收益的,我想只有一半左右
如果我變成石油王的話,想要買2000萬片荒野
像SNK那樣,將卡普空買下來比較快吧
不過SNK被買下之後也沒有明顯起色就是
我本身最後一片有買的KOF是XV,但幾乎沒玩,純支持
有好好玩的要回溯到XI去,那已經是二十年前的東西了
バイオ死んだら🤴肝いりのesportsしか無くなっちゃうからな
BIO如果也死掉的話,那就只剩下第一王子最關心的esports了
バイオも公開処刑予定ってまじ?NHKはカプコンの敵なのか?
BIO也預定要公開處刑,這是真的嗎?NHK與卡普空有仇嗎?
讓你們見識一下吧,BIO開發有多麼荒野
確かにバイオNHKは笑っちゃったわカプコンゲノムで懲りてねえのかよって
看到NHK要播BIO節目我也笑了,卡普空怎麼沒學乖啊
バイオはゲームがつまらないのをグラフィックで誤魔化して逃げ切り体制に入るだろうから、問題は最適化だけ
BIO因為遊戲本身無聊所以早就決定靠畫面來蒙混了
問題只有優化而已
BIO如果能在與喪屍戰鬥的同時玩拼圖小遊戲的話,我覺得會賣得更好
怎麼感覺像是在偷臭某片揹著機械小女孩開槍的遊戲?
NHK確實即將播出BIO相關的特別節目
不過重點似乎是初代的開發故事
而非最新作的九代
或許不會像荒唐那樣變成恐怖片?
ゲーム会社が肝心のゲーム部分疎かにしてモンスターの筋肉だのリアルタイムで動かしまくる環境生物だの
莫大な広告費だの誰得コラボだの迷走しすぎだろほんと
🤴はじめ上層部がイカれててコレだから救いようがない
国王も耄碌しちゃってんのかな、あるいは息子には甘いのか
遊戲公司無視理應最用心的遊戲部分,將力氣花在魔物的肌肉或隨時動起來的環境生物之類
更將大筆經費花在宣傳與沒人愛的合作上,這未免迷失得太誇張了吧
以第一王子為首,高層大概全都瘋了才會變這樣,所以根本沒救
國王究竟是老到不管事了,還是單純寵兒子呢?
というかこんだけ贅沢に予算かけといてボリュームバグ取り最適化が全然ダメなのマジでなんなんだよ
不如說,都花了如此豐厚的預算
內容本身、修BUG與優化竟然還這麼爛,到底在幹什麼啊?
やりたいことをやりきったんだが?
他們想做的事情做完才要開始修吧?
過剰な要求定期
就說了這叫做過剩的要求
要遊戲廠商與遊戲創作者將一片遊戲製作成遊戲的樣子
有著遊戲應有的內容、遊戲應有的BUG數量,與遊戲應有的優化水準
而不是只打算硬塞與遊戲無關的內容進來,再謊稱這叫做遊戲
似乎是過剩的要求,是顧客騷擾的樣子
今までの💊💻のムーブ見るに誰も責任取らず逃げ切る気満々だろ
会社として終わってる
看目前膠囊電腦的動向,壓根沒人要負責,打算當沒這回事發生
作為公司根本完蛋了吧
希望藤德最起碼能離開製作現場
麻煩請三笨蛋退社,感謝
才不可能啦
第一王子:要負起責任的是......你!!!
一瀨:!?
市原がアイスボーンのケツ拭いて勘違いさせたのが悪いよね
市原將冰原的屁股擦得太乾淨,才讓他們以為自己很行,全是市原的錯
💊💻昔はある程度昇進したら追い出されるしか無かったけど最近そんな話聞かなくなったな
膠囊電腦以前有著地位升到某個程度以後就一定會被趕走的傳聞
最近好像沒聽說了呢
因為最近更多的是「地位還沒升到能讓一般玩家知道的程度,就先離職了」
例如某位與MH有關的遊戲設計師在推特上宣布離開卡普空的消息
(只看到5ch有人討論,但沒找到文章本身)
或是負責MH3之後好幾款系列作音樂的裏谷玲央
他在2019年離職並獨立
但獨立之後仍繼續負責崛起破曉的音樂,例如泡狐與天彗的改編都是由他親自來的
底下簡單列一列他的代表作:
嵐の中に燃える命 (MHP3)
灼熱の刃 ~ ディノバルド (MHX)
電の反逆者 ~ ライゼクス (MHX)
不動の山神 ~ ガムート (MHX)
妖艶なる舞 ~ タマミツネ (MHX)
トラベルナ (Fullver.) (MHX)
銀翼の凶星 ~ バルファルク (MHXX)
鏖殺の暴君 (MHXX)
蠢く墟城 (MHXX)
カムラ祓え歌 (崛起)
神が去りし、廃忘の社 (崛起)
雪風に浮かぶ、龍の墓標 (崛起)
沒錯,一瀨MH的神曲基本上都是他的作品
如果你曾覺得
「世界冰原荒野那些塞滿交響樂的BGM磅礡歸磅礡,卻總覺得少了某種味道」
那八成就是因為少了他
でも果てしなきスカーレットが爆死してるのもワイルズの未来なぞってる気がするわ
60億売り上げたそばカスで客をワイルズな気分にさせたのが次回作の果てしなきスカーレットの売上に影響してる
不過史加蕾爆死這回事,也正是荒野即將踏上的未來吧
雖然票房高達六十億日圓,但龍與雀斑公主讓觀眾看了不爽,所以下一部的史加蕾的票房才受到影響
まあ細田しかいねえ地図とカプンコは少し違うが、間違いなく一瀬次回作にどでかいデバフかかるだろうな
それを理由に更迭されて退社コンボキメたりしたら笑うわ
畢竟只有細田自己一個人,所以與卡普空還是不太一樣
但一瀨的下一片MH肯定會背負著強烈的Debuff
如果因為這種理由而被換掉,或離職的話,那我會笑出來的
有人負責出國玩與捏起司烤餅
有人負責擦屁股與付出代價
寫實硬派,這正是卡普空的內部生態
ダスクブラッドは情報が出ない事には何とも言えないわね
フロムゲーだから良くも悪くも期待してるけど本当に情報が無いから
Duskblood連一點情報都沒有,啥都無法討論
因為是FROM所以無論好壞都會期待,但情報真的太少了吧
フロム信者ってフロムが好きな訳じゃ無いんだな、ダスクがSwitch2独占だからと失敗祈ってる外人ばっか👆
FROM信徒也不見得會喜歡每一款FROM遊戲啊
Dusk因為是NS2獨佔,所以希望它失敗的外國人一大堆呢
別にスイッチ2限定でも面白ければ問題ないよ
ただダクソ2の鐘守みたいなのは勘弁
mobaっぽくなると荒れそうなんだけどどうなることやら
就算是NS2獨佔,只要好玩就沒問題了啊
不過希望別弄成魂2鐘守那樣就是了
越偏moba也會越亂,究竟會變成怎樣呢?
在任直初次亮相之後
只有一小段英高的簡單介紹
之後就毫無續報了
Duskblood相當神秘
外人もゲハか
外國人也有主機廚喔
😡任天堂限定な上pvpじゃクソゲーじゃん絶対買わねえよ
🙂ライズみたいに後発マルチになるんじゃない?
😡それが正しいことを祈ってるよ
うんまあゲハだな
:任天堂限定加上還是PVP,那一定是糞作,我絕對不買
:不是像崛起那樣,之後還是會跨平台嗎?
:希望你說的是真的
嗯,確實就是主機廚啊
クソゲーなのにマルチだと嬉しいのか・・・
明明是糞作,但只要跨了平台就會開心嗎...
算了啦,首發獨佔就永遠是糞作了
尤其任天堂獨佔,更是畫面與性能層面上客觀來說就是低一截的糞作
即使之後跨到其他平台,糞作頭銜永遠拔不掉的
就像直到現在,還有很多PS玩家刻意忽略崛起破曉那樣
不想玩FROM調整之下的強制PVP啊
任天堂の指導もあるだろうからそこに期待するしかないな
流石に今までみたいなPvPにしたらワイルズ認定するよ
任天堂應該會參與指導吧,只能那樣期待了
如果PVP真的還像以前那樣,那確實很荒野沒錯
ダスクブラッドはSCEもういないしどっちに転ぶかな
正直、デモンズに比べたらダクソやエルデンはバランスがアレだし
フロムはお目付け役いないとレベリングが崩壊しがちだからなぁ
SCE都不在了,Duskblood會變成怎樣呢
老實說,與惡魔靈魂相比,黑魂或法環的平衡都很那個
沒人盯著的話,FROM的平衡拿捏很容易崩壞
ダスクはPvPvEというジャンルの時点でバランスもクソもなくなると思われる
つまりいつものフロムゲー特有のワイルズバランスになる
Dusk都說了是PVPVE了,光這樣平衡就不可能好
也就是說,只不過是以往FROM遊戲特有的荒野級平衡罷了
說惡魔靈魂平衡好,這也算是相當強烈的FROM老害了
單純是自由度低到沒有機會平衡崩壞而已
至於PVPVE,也是光聽到就會令人警戒起來的玩法類型
我目前只玩過兩片
一是New鋼彈破壞者,二是卡普空機甲打恐龍(連正確名稱都懶得記)
雖然這兩片各自的爛,都與PVPVE關聯不大,因為本身就是爛
但PVPVE確實沒有幫上任何忙,感覺只是為了提高耐玩度而硬改的
目前Duskblood已知的消息
就只有
1. 八人PVPVE
2. 有著獨特的「多樣任務目的」玩法
3. 並非連續跑大地圖的RPG,是每局死光或成功就回到據點重來的類型
第一項很好懂,第二項則相當含糊不清,第三項就是黑夜君臨那套
要我猜,應該是要玩家先在地圖上到處找敵人殺,逐漸變強
一段時間之後進入PVP狀態,開始互相廝殺
但此時任務成功條件不會只有PVP,還是有著PVE存在
懶得PVP的玩家必須趕緊宰掉目標的敵人,試圖過關
一邊還要避免被「以PVP成功條件為優先的其他玩家」給殺掉
總之又不必費力設計複雜的大地圖
更可以將線上其他玩家當成頭目,連頭目都可以少設計一些
只將重點擺在戰鬥與線上互動
對我來說,這種路線
等於是將FROM原本的魅力全都扔掉就是了
すまん!どうしてもモンハンやりたくて起動してしまった
ナルガクルガの延髄が出なくて2時間ぐらいやってしまった
抱歉!我無論如何都想玩MH,所以就將它啟動了
迅龍延髓打了兩個小時還不出
迅龍?所以是玩了哪片MH呢?
👹死にたくなければワイルズをプレイしろ
豪鬼:不想死的話就給我玩荒野
なんか最近ライズの再評価えぐいな
リターンワールド煽って配信者たちがワールド始めた時はボロ雑巾みたいな扱いされてたのに
一瀬新作でたらワイルズが再評価されそうで怖い
最近崛起評價翻回正面的程度好驚人
明明在那些實況主跟風「回到世界」的時候被罵成破抹布一般
一瀨新作一出,感覺荒野的評價有可能翻回正面,好恐怖
評價翻轉並不是會自動發生的事
MH2、MH3、MH4G都是一瀨MH發售後評價也沒動搖過的藤德MH
爛就是爛,碰上更優秀的新作發售,評價只會相對下滑而已
反過來說,拖到下一片藤德MH發售才評價翻轉的一瀨MH
崛起破曉應該是頭一遭
畢竟扛著疫情、換引擎、任天堂首發、冰原老臘入首次見識到擠牙膏等大量Debuff
所以才需要沒扛Debuff卻更爛的荒唐來當成對照組
至於荒唐有沒有機會翻回來?
當然有可能
崛起破曉牙膏擠一半的過程中我也相當不滿,現在不也玩得好好的
只不過荒唐的爛並不只是內容少
而是整個玩法循環都被自作聰明的新設計給搞砸
加上無限反覆橫跳的武器平衡調整、卡手的操作與UI
以及整張圖硬要動起來,導致優化慘到極點
想將這一切全都修好,不至於完全不可能,只是難度極高罷了
スレ民はワイルズは嫌いだけどワイルズ風は好きって事だな
這串居民討厭荒野,但好像喜歡荒野風的樣子呢
スレ民はモンハン風(P2路線)は好きだけど、モンハン(世界観重視で季節とかいれるドス路線)は嫌いって話しじゃないかな?
私にとってはモンハン風がモンハンなんだけどね
這串居民喜歡的是MH風味(P2路線),但討厭MH(世界觀重視,會硬塞季節之類的MH2路線)吧?
對我來說MH風味MH才是真正的MH就是了
モンハン20年で10年以上ポータブルシリーズな時代だし主流はそっちだからな
モンハンとして確立させたのはそっちなんだから亜流が出張ってるのは烏滸がましいまである
MH這二十年來,早在十幾年前就是以攜帶版為主流了
建築起MH這品牌與玩法的,明明是另一邊
現在這種旁支玩法的卻想要出頭,真是自不量力
🧑🦲←求めてるモンハン風
🤓←求められてないモンハン風
🥸←押し付けてくるモンハン風
👶←求められてないモンハン風RPG
一瀨←大家想玩的MH風味
德田←大家不想玩的MH風味
藤岡←強加於人的MH風味
良三←大家不想玩的MH風味RPG
「MH風味MH」是我偶爾會用來形容世界冰原的詞
因為在我眼中,所謂MH
應該是不斷解決掉魔物,製作裝備變強,再挑戰更強大的魔物的遊戲
在這循環中摻入異物、甚至喧賓奪主的藤德MH
就只能當成牛肉風味泡麵看待了
但真要說來,目前還參與MH的創作者中
藤岡確實是距離創始人最接近的人物
由他定義何謂MH,也算是有點道理存在
在藤岡眼中,一瀨MH肯定才是「MH風味MH」
只有可惡的日本人(與當年大多玩盜版的中國人與台灣人)會喜歡這種不入流的東西
MHW的大成功已經證明了,一般大眾之所以喜歡MH,都是衝著MH的世界觀與劇情()
至於荒唐,味道已經少到不應掛上風味兩字
比較像是「順勢療法MH」了
宣稱這種濃度的MH也算是MH,足以滿足需要MH的人
用來騙騙不理性的跟風大眾還可以
但對實際知道MH為何物的人來說,濃度低到像是在騙人
偏偏也有著必須堅稱這東西算是MH的人存在
背後理由可能是貪婪,為了利益寧可失信於人
也可能是信仰,以無知驅動的信仰
總之在揭發事實的過程中,這些人帶來的阻力十分強大
就連會實際影響人體健康的順勢療法都有爭議,都無法闢謠成功了
想讓荒唐的實際評價更加為人所知,黑暗組織還要繼續努力才行
𓃰は次で👩🦲が出してくれそう
ナバカスは陸上で戦えるように魔改造しないと無理
大象可能會在下一片一瀨MH登場吧
大海龍必須能讓牠在陸地上戰鬥,所以必須魔改造一番才行
というか一瀬産モンスターで一作限りなのってゾウさんくらい?
不如說,一瀨產的魔物,只登場一次的,是不是只有大象?
ドドブラ亜種とかもそこに入るのかな
まあ原種は🤓が産んだからニュアンスは違うかな
砂獅之類的也算吧
不過原種是藤德MH初登場的,可能不太一樣
カマキリとイカもだった
還有螳螂與烏賊啊
超大型ラスボスは基本1作限りの使い切りだから仕方ない所ある
ホロロホルルはギミックがね…
超大型最終頭目基本上都不會再登場,這也沒辦法
夜鳥則是因為機制...
混亂這狀態異常明明就很好玩,可惜之後沒再登場了
至於只登場一次的非亞種換色一瀨MH初登場中大型魔物
2G的女王蟲與奇面王
X與XX的跳狗、夜鳥與大象
大概是這些
別吐槽了,我知道女王蟲與奇面王是來亂的
980円の商品を10倍以上の値段で売る巨大詐欺グループがいるらしい
似乎有著將980日圓的商品以十倍以上的價格販賣的巨大詐欺團體
しかもその値段で買った奴もいるらしいな
而且還有人真的以那個價格買下
ドグマ2もやってるし常習犯らしいな
加上龍族教義2時也幹過,所以是慣犯了
消費者想保護自己,只能盡量不衝首發
尤其是膠囊電腦的首發
以上,今天就先翻到這
畢竟是黑暗組織大頭頭的遊戲吧
這串快變成御天飛行約戰串
與MH有關的話題越來越少,找起來不太容易