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以情動人,二十年後依舊可玩性頗高--《幻想三國志2》個人通關感想

鳶輕風(雲鳶若離) | 2025-11-26 10:23:28 | 巴幣 14 | 人氣 83

2005年7月30日 《幻想三國志2》繁中版在台灣發售。
同年9月6日,資料片《續緣篇》和官方攻略本在台灣發售。
2022年1月9日,《幻想三國志2》上架steam平台。
2022年12月22日,《幻想三國志2》優化更新,適配win10和win11等系統。
2023年1月5日,資料片《續緣篇》在steam平台免費更新到原版遊戲中。
P.S. 《續緣篇》包含《幻想三國志2》原版的所有內容,可以直截了當的理解成加強版。因此若準備遊玩本作,點選《續緣篇》開始即可。

筆者大約是在2006年,還是2007年,即大學一年級期間接觸到本款遊戲的。說來慚愧,當時大陸盜版盛行,筆者接觸到的自然也是盜版。好在,宇峻奧汀把《幻想三國志》全系列都陸續搬上了steam,筆者才得以補票購買,償還當年的“虧欠”。當初接觸時,有被可愛的畫風,詼諧的人物對話給吸引到;可惜,那時《魔獸世界》當道,筆者自然也是隨便玩了一點劇情後,便拋諸腦後;直到今年在整理“童年債”時才想起來還有這麼一款曾接觸但未能親自打通的好遊戲,於是在今年steam夏促期間(2025年6月30日),果斷入庫並加入到通關計劃排程中。

時光如水,一晃離原版遊戲發售已經過去了整整20多年。《幻想三國志2》的故事也早已被無數文章和視頻所一再曝光,早已不是什麼新鮮事了。但,這個系列以上古傳說+三國亂世做為每代故事的背景,依舊是前無古人,大概也是後無來者的。《幻想三國志2》的故事聚焦在上古應龍和女魃的愛情糾葛,以及三國亂世前中期(從董卓殺少帝、何太後開始,到官渡之戰結束)。由於年代過於久遠,史書記載也都寥寥,所以遊戲得以在此基礎上填充內容,想象空間巨大。


筆者在使用官方秘籍(所有戰鬥一鍵打贏)的情況下,依舊花費了差不多14個小時左右才破關,可見遊戲的體量還是不小的。而且其實本作戰鬥系統的可玩性並不低:戰鬥可以選擇回合制還是半及時制,後者還在此基礎上還有爽快的連招系統。戰鬥場面也很大氣,我方最多可以操控6名角色同時上場,加上助陣的三國名將們,以及從1代就繼承下來的兵團戰鬥、陣法系統,還加上時不時還需要根據敵人弱點優先集火(破敵方法陣的陣眼、勘破BOSS分身)的特性,打起來是真的需要“眼觀六路,耳聽八方”的靈活應對。角色的技能都可以自主選擇學習,遊玩途中還能獲取到額外的“可領悟”的技能供玩家選擇。而本作還引進了裝備上自由鑲嵌的“晶魄”系統:“晶魄”的獲取方式也是多樣的,BOSS級敵人獨有的“晶魄”一旦獲得更是能讓角色性能突飛猛進,但代價就是其掉落率著實不高,若想要獲得特定“晶魄”,S/L和“幸運女神的青睞”是絕對少不了的。最後就是所有戰鬥都是可以打贏的,包括那些劇情設置的必敗的戰鬥;雖然打贏這些戰鬥並不會改變劇情走向,但那種打贏強敵的成就感依舊是無與倫比的。遊戲還有多結局可供玩家探索,本身還給予了兩種大方向上的結局(總共4個結局,2個資料片“續緣篇”的結局是對原版雙結局的補充),而根據玩家在劇情遊玩中所作出的一系列選擇,是會影響到後期劇情的走向的。至於那經典的“奈何橋”劇情,是真的能看出當年製作組120%的用心(無論是音樂、動畫,還是立繪都打磨的非常完美),因而才造就了本遊戲的經典。

但遊戲本身的缺點也是有的。筆者個人覺得,“上古傳說”和“三國亂世”這兩部分的比重有些略微失衡,“三國”部分的佔比有點多,導致遊玩觀感上顯現出“前中期劇情偏悠閒”,後期劇情“狂趕火車”的不協調感。雖然遊戲劇情中不乏插敘的部分,但說實話,對開場三小隻中韓嫣“依依”的描寫的不夠充分;至少筆者本次通關的“大團圓”結局中,感覺“依依”的戲份是相對不足且一系列的行為動機是缺乏信服力的。但筆者在昨晚觀看了另一條分支劇情後,才發現“依依”在那邊的劇情分支裡描寫裡顯得的更加詳細、用心,人物弧光更加飽滿,也同時補完了她和韓靖“蒼斐”之間的羈絆,更加地讓人動容,也更凸顯“亂世人不如太平犬”的悲涼。所以諸位如果有心打算親自體驗本款遊戲,那麼筆者會建議諸位至少去“劇情欣賞”裡查看一下《韓嫣篇》的分支劇情。

最後還是來小小吐槽一下宇峻:
雖然把《幻想三國志》全系列,包括資料片都搬上了steam,但卻過於“原汁原味”,僅僅是做到了修正無法正常進行遊戲的惡性BUG和適配win10、win11操作系統。但,遊戲本身並沒有給到該有的優化,甚至分辨率都依舊是原版的640*480,官方僅僅是做了個全屏補丁而已(而且也正是由於這個不完美的補丁,導致截圖都不好截,至少筆者使用steam界面的默認F12截圖,截出來的都是完全不能用的廢圖)。而筆者在遊玩過程中,不止一次遇到過畫面拖影,綠線從生的問題,甚至遊戲選單裡的“劇情欣賞”裡都能看到NPC重影,對話時背景沒有正確加載而只有黑屏的現象。但好在遊戲整體是能順利地遊玩,以上這些老遊戲不能適應當下高幀率的情況在切換遊戲場景後基本上都能“自愈”,雖然還是會不爽就是了。唯一一次遇到惡性BUG(進出場景後,卡在原地無法動彈)也在讀檔後順利渡過。不得不說,老遊戲能“隨時隨地存檔”的這一功能,在遊玩體驗上是真的有用和“加分”。

最後做個總結:雖然《幻想三國志2》已經是二十年“高齡”的老遊戲,但憑藉其動人的劇情(尤其是後半段楚歌和海棠之間的羈絆),加上可玩性頗高的戰鬥系統,無法讓人忘懷的配樂(主題曲:界限;以及情衷官方OST合集)在不知道多少人的童年裡留下了“濃墨重彩”的一筆。劇本雖然以現在的眼光看來略顯粗糙,但至少做到了首尾呼應,邏輯上沒有大問題;加之遊戲整體的基調是詼諧輕鬆的,各種“插科打諢”的台詞也讓人忍俊不禁,遊玩起來更是沒有壓力。因而,在二十年後的今天,《幻想三國志2》依舊是華語遊戲圈不可多得的“經典”,值得沒親身玩過本款遊戲的玩家“涉足嘗試”。
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由於截圖實在是麻煩,本次只有兩張可以分享了:
(黑化帥3倍的主角~)
(大團圓結局 最後的CG)

筆者個人對這趟遲到了二十年的“懷舊之旅”基本上是滿意的。感謝宇峻至少願意把遊戲放上steam,而且定價也很親民(原價95TWD,經常steam大促打折成47TWD),讓筆者這種懷舊黨能夠償還“童年債”。

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最後,慣例,與諸位共勉,願安康,望珍重。


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