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遊戲《戰槌40,000:破曉之戰 決定版》遊玩心得淺談

金手錶 | 2025-11-21 23:31:03 | 巴幣 26 | 人氣 423




中文名稱:戰槌40,000:破曉之戰 決定版
英文名稱:Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition
主機平台:PC
遊戲類型:即時戰略
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2025-08-15
製作人:Relic Entertainment
台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為524台幣


大概在2005年時,初次接觸到戰鎚40000:破曉之戰一代,確實是挺令我感到欣喜若狂。
與當時有玩過的主流戰略遊戲如世紀帝國2、魔獸爭霸3等不同,
破曉之戰更加著重在戰鬥刺激的爽快度上,
不再需要管理複雜的經濟系統與採集資源,只要不斷佔領資源點並且興建發電廠便行。
而且破曉之戰擁有更加先進的3D技術,模組的細膩度很高,
可縮放視野角度或旋轉鏡頭來欣賞每個部隊單位的造型。
每場戰鬥時呈現出血肉橫飛、橫掃千軍以及硝煙彈雨的視覺衝擊力營造也更加仔細。
尤其是能見到本來應該是在中世紀奇幻題材才會登場的綠皮獸人也出現在科幻的戰場上,手持槍械,也是很有意思。

經過多年後,戰鎚40000:破曉之戰一代也推出了決定版,
該版本一口氣收錄了主程式與其三部資料片,
也能夠在現今的作業系統與高解析度下順利遊玩。
而且雖然最初台灣代理的破曉之戰與三部資料片都有出官方繁體中文,
但後來登錄到Steam平台上後的週年紀念版,就沒有支援中文,
最新的決定版好處在於就有繁體中文字幕。







比較可惜之處,在於戰鎚40000:破曉之戰決定版僅能算是復刻版本,
並非是大家期待中的重製版。
所以內容與畫面表現基本上與原版相同,
只是有將畫質提高一些,光影效果也有加強,3D視角也能轉到平行的角度,
可以藉由視角限制的突破,來看見戰場遠處的景色。

畢竟原本的破曉之戰1在美術設計上就很出色,
尤其是戰鬥修女陣營中有許多將宗教神聖感與機械融合一體的怪誕風味。
開戰時的打鬥動作也很細膩,如同處決技般的動畫表現,
還有聲嘶力竭的殺戮音效,敵人被大型單位掃飛的效果,
都讓破曉之戰的戰爭鏡頭比起其他即時戰略遊戲更值得拉近視角仔細欣賞。





決定版因為包含了三部資料片,
所以多達九個陣營,還有四場各具特色的單人戰役模式,
就算是單機遊玩,只要是對戰鎚世界觀感興趣的玩家,本作依舊相當耐玩。

只是原本玩家們可能會期望決定版能提升人口單位上限,
因為舊版受限於32位元的程式設計,只要部隊單位太多,可能就會卡噸及當機,
但很遺憾決定版中並沒有加強這個部份,只能再等待看MOD模組的表現如何。
另外,因為解析度提升的關係,導致字變得很小,看到眼睛快脫窗,
所幸在巴哈哈拉板有人提供將字體變大的檔案來解決這項致命的缺陷。









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