同標題,遊戲終於發售了🌟🌟
所以來宣傳作品了!
遊戲發售首兩週有特價喔🌟
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▼遊戲名稱: 歸宿之國1
▼遊戲類型: 劇情向、視覺小說
▼遊玩時間: Demo版遊玩時間約3小時
正式版遊玩時間則約7~8小時
▼遊戲風格: 溫情
▼CG數量: 含封面(不含差分) 30張↑
▼畫面尺寸:1280 x 720
▼系統語言: 繁體中文、簡體中文
此為劇情向長篇遊戲,描述主角畢帕拉來到地底國度後的生活故事
雖然是生活故事但還是有主線劇情
遊戲預定有三部,會在主線結束做結尾
《歸宿之國1》 是一款「溫情卻帶點感傷的」劇情向遊戲——
以劇情為主軸的遊戲,講述主角畢帕拉在地底國度的生活故事。
「曾經……我擁有一個完整的家,過著平凡而幸福的生活。」
「然而,某一天,我失去了所有。」
一場突如其來的事故,奪去畢帕拉的雙親與家園。
唯有父親留給他的護身符——一顆來自傳說中的地底國度的水晶,成為他唯一的依靠。
在水晶的指引下,畢帕拉來到了地底國度。
這顆水晶當初為何會指引他來到這裡?
故事的謎團將隨著劇情層層展開——
- 溫情的人物故事,著重於劇情與人物刻劃。
此遊戲的核心為劇情,約90%的遊戲時間都在講述故事。
雖然遊戲中有包含簡單的QTE(快速時間事件)及其他互動元素(例如:簡易戰鬥和解謎),但這些部分在整體遊戲中所佔的比例較小,約為10%。
故事主要聚焦於角色成長和人物之間的情感發展,包含友情與親情等元素。
- 多達30張以上的遊戲CG圖。(註:Demo版不會出現所有CG)
從封面圖、劇情過場圖到普通CG圖,總數30張以上↑
- 遊戲內設有物品調查提示,方便辨識可調查物品,輕鬆探索。
- 簡易趣味的QTE系統,即使按錯也不會錯過或影響劇情發展。
由於遊戲定位,因此無論是戰鬥還是QTE都設置的非常簡單,方便玩家輕鬆遊玩
- 擁有收集要素,可以透過蒐集記憶碎片換取CG或物品
正式版發售後,遊玩至結尾,可在後記房兌換小故事或CG
【遊戲圖片】
【遊戲操作方式】
【鍵盤操作方式】 Z:確認 X:取消/選單 (對話中長按Z可以加速) Shift:奔跑 A:查看對話紀錄 S:列隊交換 |
【滑鼠操作方式】 左鍵:確認 右鍵:取消/選單 對話中長按左鍵可以加速 |
【其他】
製作名單及素材來源可至遊戲主頁→製作名單查看
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【作者想說的話】
大家好,很高興遊戲終於發售了!
平常都是在做小品遊戲,這次是我首次挑戰製作長篇遊戲
遊戲主要為一人製作,製作的過程真的很不容易
在製作的過程中受到了不少人的幫忙
非常感謝一路上幫助我的人、以及支持我的玩家!遊戲才能順利做出來!
希望各位會喜歡這次的遊戲!
也謝謝謝謝各位閱讀到最後!(ノ>ω<)ノ
歡迎有興趣的玩家遊玩,如果玩完後喜歡的話也歡迎在steam留下評論喔!