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【負評】寶可夢傳說阿爾宙斯

Hikari Aoi 藍光 | 2025-11-20 11:00:11 | 巴幣 1118 | 人氣 478

接下來沒什麼空玩遊戲(這點大家應該都差不多),所以暫時沒空抓三雲+騎拉帝納,圖鑑會先停留在七星。

本篇主要比較的另外兩款分別是劍盾/朱紫,我對劍盾/朱紫都是大量好評,有很多愉快的回憶。
劍盾的DLC對我而言比較無趣,所以沒打完。朱紫的DLC很有趣,我全打完了。
所以我會大量從朱紫/劍盾有,但阿爾宙斯缺乏的方面,來吐槽阿爾宙斯令我煩悶的部分。

包括但不限於:
  1. 其他的玩法過少(缺乏作料理、逛街購物、換衣服、跟寶可夢一起玩耍、讓寶可夢去當奴工等調節遊戲節奏的內容)(沒有說都要有,重點是要有能調節節奏的小玩法,參考劍盾、朱紫、究極日月,甚至寶石版華麗大賽etc)
  2. 集體排擠主角的劇情讓人不是很高興(主角被逐出銀河隊那段)、
  3. 角色塑造得不討喜(尤其是望羅,硬要反轉劇情,但又不出人意料,只讓這角色變得討人厭)、
  4. 畫面不夠精緻,甚至可以說非常粗糙(祝慶村的設計過於陽春,野外的地圖很空洞,各種鋸齒、穿模、廉價平面貼圖、掉幀,作3D還不如作2D)、
  5. 滿滿的作業感(不斷重複的玩法,單調且無聊,沒有新鮮感,地圖又很大但不能飛天直傳,時數上30以後就令人煩躁),靠著讓玩家拼命農來拉高遊戲時數,填充本就不多的遊戲內容、
  6. 必須瘋狂躲避的戰鬥玩法令人心情緊張,出去抓個寶可夢生怕死在路邊,必須不斷重複S/L,失去了玩遊戲的悠哉感等等。
小結:以我至今玩過的寶可夢來說,這部給我的體感分數甚至低於去皮去伊,因為去皮去伊的總破台時數很短,玩完就是玩完,玩完了也沒得再玩。也不必農,就封片!

但阿爾宙斯因為有很多主線劇情(圖鑑全收集、收集神獸)必須要繼續魂式戰鬥+被路邊野狗追+當瘋狂農夫,導致我已經農不下去、不想再農了=這遊戲我就是沒有破台,給我一種心梗感。

朱紫至少玩完兩個DLC=破台,可以封片。阿爾宙斯是沒有把阿爾宙斯的分身的分身抓到=沒玩完,坦白說挺離奇的。搞得我最後只能去看別人的直播來補完我已經買的遊戲。



終於打贏望羅。

望羅是這一代最接近冠軍的角色喔!(因為馬加木屁都不是)

打望羅的推薦等級,可能是隊伍平均75等以上喔!(我只知道剛好卡70等會需要吃很多很多藥)

感受一下劍盾打贏丹帝,成為伽勒爾冠軍的隊伍還有等級有多麼輕鬆:

跟望羅那個對戰強度一比(可以理解成六條自己的寶可夢+兩條騎拉帝納),什麼丹帝、也慈、妮莫根本路邊一條,望羅哪裡需要什麼阿爾宙斯?請直接帶著騎拉帝納去征服世界!!

望羅那個隊伍編組(尤其是兩命騎拉帝納),渡這個改獸廚跟望羅一比,自嘆弗如啊!
論作弊哪家強~



我比較了一下輸掉的隊伍跟成功通關的隊伍,我認為會需要一條純妖精系的寶可夢。

美夢神(克雷色利亞)有超能力屬性,很容易被鬼龍(騎拉帝納)的大招(暗影潛襲)秒掉。

在打望羅的本家隊伍時,雷吉奇卡斯可以有效地爭取時間(主要是夠坦),讓隊友有空可以吃點藥,個人覺得帶著不虧。
(基於慢啟動特性,就不要奢望雷吉奇卡斯能當輸出了,很難。要打望羅,主要輸出就必須是妖精系,烈咬陸鯊+兩命鬼龍說明了必須帶妖精系屠龍。)

後面的騎拉帝納第二條命,是帝牙盧卡跟帕路奇亞車輪戰上場才打贏,一龍發一次5PP專屬大招(時間/空間)。


網路上的攻略,有人推薦帶達克萊伊、謝米,這具體也是要看玩家的主機上有沒有存檔。

例如:我的朱跟劍都在Lite,阿爾宙斯在NS1上,我就沒有謝米跟達克萊伊的任務,相較之下,推薦玩家帶仙伊布去打的攻略,還比較真實一點。

(總不能有人上網問望羅怎麼打,下面玩家回覆:建議先去買朱紫、劍盾???)

這傢伙(望羅)就是條不講武德的狗,以後GF弄一個BOSS整個隊伍都80等甚至90等,然後玩家在打完6條之後,BOSS再來一條甚至兩條神獸,而且每回合可以攻擊兩次,我也是不意外。

史上最惡劣的孬種BOSS。

這一段對戰簡直是可以載入史冊等級的腦癱,玩家要遵守規則,NPC就不用,偉哉古代神奧人。

如果有人說:「可是騎拉帝納放兩次暗影潛襲之後,就會讓玩家先手啊~」
我還想問:所以我已經連打七條的隊伍,是能撐過兩次暗影潛襲嗎?望羅的八隻寶可夢都滿血,我才六隻,我有滿血嗎?
寫這段的企劃,思維不能說距離人很近吧,也只能說是非炭基生物的水準。

網路上作望羅戰攻略的人,還有帶100等的寶可夢去打的,100等也不用配個性、配招式、挑屬性了,逆屬性去打不也行=_=?
如果要求玩家把寶可夢練到100等才能去打望羅,這恐怕很難稱得上是攻略^^"

更何況我能在朱紫、劍盾,把寶可夢練到100等是因為很好玩,可是阿爾宙斯有到這麼好玩的水準嗎?

企劃存心想逼玩家用農的方式,把寶可夢的等級練高,再去推BOSS,但是這並不能帶給我任何新鮮感與驚奇。

想延長玩家的遊戲時間也不能用這方式硬逼吧?
二周目很明顯已包含在全劇情主線的範圍內,不管玩家是花多少錢買的遊戲,這些體驗都屬於遊戲本身的售價,有花錢的人就應該要可以玩到才對。

我已經花了錢,還要被逼著去練等?這已經是10年前MMORPG的企劃在設計遊戲的思維。
(我是來玩遊戲,又不是來上班)


想玩吃藥流過關:這是我玩寶可夢超過十年以來,玩過史上最貧窮的一代,錢很少,包包很小。

我玩其他代,藥都是99當單位在買的。

然後這一代的劇情長度又不夠,導致主角(例如我)在實際去打望羅的時候,剛好也就70等。

我第一隻寶可夢都沒到70等,其他代都沒這毛病,被望羅卡進度的時候我其實不是很高興,就覺得我有跟著進度跑,我也沒避戰,該練的都有練,結果我玩別代都沒被這樣卡關,我玩這一代就被這樣卡關,各種變賣家產也就買一顆活力塊,可憐哪。


至於阿爾宙斯一定要湊齊圖鑑才能見到這一點,我後來就直接看別人的直播補課了。

這對我而言絕對不是一個好的設計,但我已經見過有人護航「這一代本來就是要做圖鑑」這種說法,我怕批評這個又要反過來被人罵,我可不想在遊戲內、外都被折磨。

(史上最醜的訓練師卡)
阿爾宙斯的訓練師卡簡直醜到快要暴斃的程度!!
朱紫的訓練師卡(就算沒有劍盾的好看,也是比阿爾宙斯的好,阿爾宙斯的那是什麼鬼)

阿爾宙斯:我目前的時數是32-33小時左右(有再玩一點)
最後一個主線(阿爾宙斯)要湊圖鑑,近期可能沒時間繼續農,所以打完望羅準備停手。
(打完望羅身心俱疲,作業感太重)

一周目雖然跑staff表,但完全沒有結局的感覺,祭典CG還不准截圖(囧),玩家打完一周目當然知道還有二周目。
(打完望羅當然也會知道還有三周目,就是抓阿爾宙斯的分身的分身。)

以不是很農的玩法來說,就算有整整三周目可打,阿爾宙斯的總時數仍然偏短。

我的朱遊玩時間是100小時,劍是70小時。
(究極日也有70小時,且彩虹火箭隊的劇情很有趣)

相當於阿爾宙斯的主劇情遊玩時數,跟去皮去伊的差不多(去皮去伊是典型的時數很短、價格很高貴),但去皮去伊的畫面水準至少跟劍盾打平,阿爾宙斯的建模有很多鋸齒、平面貼圖,畫面上並不是非常賞心悅目。

全程掌機模式都能看出建模的嚴重缺陷,TV模式就令人更不敢想。

雖是開放世界的玩法,但在天冠山附近有一堆空氣牆,地圖很空曠,就只能一直農素材,被野生寶可夢追殺。
且主角很容易在稍微有點坡度的地方被卡住(總不可能只是從水裡爬上岸,還要開大狃拉?)

更扯的是天冠山頂那附近沒傳點,然後什麼劇情都在那邊發生,就只能一直騎鹿跑過去。
沿途風景也不好看,地圖也不好玩。


這一代不能用飛天傳點,要離開吾思的小屋,只能先傳回去祝慶村,再接著傳其他地方,這點也是很了不起,可以說其他代沒有的問題,這一代都有。

且GF明明就知道可以從吾思的小屋(古昔隱居地)直接傳別的地圖,因為一周目選剛石或珠貝作隊友以後就能直傳。

很顯然,這個遊戲本身具備這個功能,可以直接從古昔隱居地傳去別的地方,但二周目的企劃忘記,或是不用心做。

相較之下朱紫一樣是開放世界,樂勝阿爾宙斯。
(至少可以野餐煮飯,玩法比較多元,衣服、包包、道具也很多)

劍盾也可以拍訓練師卡,幫寶可夢洗澡,跟寶可夢聊天還有玩。
我光是在劍盾幫我的主角打扮,應該就有佔10小時也說不定,這也是XY延續的傳統(換裝系統),結果從朱紫開始固定穿制服,阿爾宙斯就算沒規定穿隊服,衣服也很少,好看的衣服更少。

(企劃可能也覺得沒差,反正玩家買球、買藥、買原材料、買材料單、買家電、買包包的空格就把錢花光了,怎麼可能有錢買衣服-.-)

回頭看玩朱紫的時候拍的圖,能感受到朱紫簡直好玩到爆0.o(先前朱紫的心得)

老了才開始知道劍盾好
另外我懷疑今天抓去打望羅那隻波克比,就是我從劍傳來的(叫背心,囧,一萬年都沒進化就對了)
以前我玩劍盾是真覺得好玩,是玩了朱紫之後才覺得劍盾沒那麼好玩(一方面也是因為我劍盾已經玩到沒東西玩了,完全破台)
現在覺得煮咖哩怎麼這麼好玩?!我太喜歡煮咖哩了!
我還買超級多的包包,當時都去包包賣最貴的城市掃貨(汗)不是箱型的不是幾十萬的包包絕不買,買超多超貴的鞋子,超級爽!(買包包跟衣服還有鞋子跟帽子的快樂誰懂啊!!!)

回到阿爾宙斯,球種太過缺乏(沒有草系、晚上、水系、增加友好度等等其他代有的球)也是阿爾宙斯的一大缺點,導致不能或者是很難針對不同的寶可夢使用不同的球種來增加捕獲率(也就只有飛羽一種)。
  • 當別的世代都具備的基本條件,在阿爾宙斯裡面卻沒有的時候,就顯得阿爾宙斯優點不多,缺點很多。
  • 雖然超重球是本作的特色,但射程太短,我覺得還是普通球、超級球、高級球等比較好用,平常不太會去跟寶可夢輸贏。在原料會互相擠壓的情況下,我比較prefer優先作高級球。


這一部最大的缺點,沒有之一,就是包包小得很可憐,玩家的錢還要一直被銀河隊本部的背包收納佬剝削。
弄開放世界的設定,就是想讓玩家農素材。結果玩家也不敢農,因為包包太小,這設計到底是什麼鬼???

剛想去Home搞一些高等的寶可夢過來打望羅,一開朱就發現,我的錢跟道具多到滿出來,去寶可夢中心,喬伊小姐還叫我冠軍。
相較之下,我在阿爾宙斯就是個乞丐,被馬加木驅逐之後,金剛隊跟珍珠隊都把我趕來趕去的,顯得我人見狗嫌的還行。玩個遊戲還要被NPC們集體羞辱,寫這段劇情的企畫是這個👍
企劃是心裡有什麼不為人知的委屈想傾訴嗎?幹嘛發洩到玩家身上啊🫠

就不懂阿爾宙斯裡的NPC怎能如此愛錢。

(就算有人不買包包,也有機會被賣洗衣機、賣電風扇的騙錢,多的是把玩家當盤子猛敲的NPC,這一點都不像遊戲,這很現實,所以不好玩。我已經連在遊戲裡都不配有點錢了嗎???)


我也看過網路上其他人的爭論了,典型的護航就是:「傳說阿爾宙斯的背景在古代,怎麼能奢望有這個道具、那個衣服(略)」這不是一個很讓人信服的理由,傳說阿爾宙斯裡面都有洛托姆電風扇跟洗衣機了,純粹就是企劃懶得讓阿爾宙斯的遊戲內容更加多元、豐富而已。

(大家大概都去玩ZA了,這時間不太有人會再談論阿爾宙斯,我是因為沒入手ZA才回頭補阿爾宙斯,所以現在去談論我對阿爾宙斯感到不滿的點,應該也比較不容易引起不必要的爭端)



對望羅的評價:史上最狗的boss

打完他6條幾乎都接近70等的怪,還要接著打兩命騎拉帝納
古代神奧人有卑鄙到^^"

被望羅那個八隻寶可夢車輪戰搞到受不了
原本想開home從朱紫還有劍盾搞一點100等的寶可夢來助陣= =|||
想說只要有簽證的我就抓過來,結果一打開home,大部分的寶可夢在阿爾宙斯都沒有簽證= =
最後只好把一條70等波克比直接抓過來用(可憐的波克比)

簽證缺失在每一代幾乎都有,說穿了就是寶可夢太多,每一代不兼容。

但是在劍盾還有朱紫我至少沒有遇過這麼靠北,讓我想逃課的boss。

要不就讓玩家可以逃課,要不就不要把boss搞得那麼卑鄙無恥,玩家既不能逃課,boss又卑鄙,而且這還是主要劇情,沒打完相當於這遊戲根本沒破關,只能說本作的遊戲企劃是這個👍(類人生物)

MVP:波克比(打完騎拉帝納第二命以後,四條瀕死,只剩下兩條還活著的)
我在這一代沒找到安撫鈴,所以很難讓他進化成波克基古。

剛剛才打完,先前輸都是在騎拉帝納第二命的時候沒撐住。

我去查網路上的攻略,都說要用美夢神打,其實純妖精系的比較不怕被秒(克雷色利亞是超能力系,被打死剛好而已),主要是克雷色利亞吃藥的速度,會跟不上鬼龍二連發大招的時候。

說可以一邊吃藥一邊等暗影潛襲發完的人,鐵定都沒有連吃過兩發暗影潛襲。


我嘗試完打法,目前摸索出的結論是:一定要在打望羅隊伍裡那六條的時候,盡量把隊伍裡其他寶可夢的血補一補,不然在打騎拉帝納第二命的時候,很容易因為吃二連發大招而挺不住,隊伍被秒光。

而且也要挑比較能補血的時候,像路卡利歐有健美+近身戰,不想辦法快點打死,就是在給自己找麻煩。
(我補血的點是羅絲雷朵,火爆獸硬扛對面毒系攻擊,等把隊友的血都補完,再剛猛+噴射火焰)
另外望羅的烈咬陸鯊有龍爪,魔像能扛住,不怕被二連攻擊秒掉,也是能為自家寵補血的時點。

以上是打了三、四次望羅以後,我自己嘗試出的打法(吃藥流)

如果沒有把屬性相剋表爛熟於心的人,可以去問GPT,我是先確認GPT知道屬性相剋表,確認GPT知道望羅正確的戰鬥隊伍(HK01的資料是對的),再把我的隊伍陣容跟等級給GPT,把望羅換的下一隻寶可夢告訴GPT,讓GPT去想我這邊的下一隻要換哪隻上場會更好。
(本來GPT還建議讓我再去練等,我想說我還要練等的話就不看攻略,不問GPT了,不如不玩。)

我也並不打算要再去嘗試打望羅了= =|||(又不是刷人馬素材)
過了就過了,打起來很煎熬,卡關的時間最少也有一個晚上,不能說非常愉悅的遊戲體驗吧,也只能說是花錢找罪受。



像戰鬥要一直閃避,在路上被野怪打死就身上狂掉東西(死亡懲罰很重),整天被怪追殺之類的,這些我認為都是這代讓我玩起來很疲累的點。

但是阿爾宙斯當初在網路上被吹成神,也是因為這些點(戰鬥要翻滾、可以拿超重球砸寶可夢,跟寶可夢直接輸贏等等),所以我主觀上覺得是缺點,但客觀上有人認為是本代的特色。

(我是覺得一直拿鎮寶丟寶可夢,這玩法玩久了很膩。
打阿爾宙斯更離奇,隕石+流星彈幕連發,鎮寶都不知道誰做出來的,反正憑空生出來的就對了。
洗翠人還沒滅絕,唯一的可能就是他們人種不一樣,是寶人,不是智人,不然怎麼能整天在路上跟寶可夢打架= =?)

像三雲很明顯是三周目的劇情內容(緊接在打完望羅以後的劇情),但是三雲之中有兩雲都必須等天氣。
大大大量出現至少還可以在出城的時候,直接看地圖上面有沒有,不用特別去刷。
抓三雲變成是必須要先傳去當地,然後反覆坐篝火刷天氣,這就讓本來已經重複度很高、很農的抓寵動作,變得更加煩人。

玩朱紫的時候我覺得這些重複的farming已經減少很多,本來還感到很欣慰,結果阿爾宙斯變得更農。我個人的看法是:像本作不用孵蛋,但孵蛋是很多玩家的個人選擇,別人農得開心就好,只要劇情上沒有強制我去農,我就不會覺得怎樣。

但如果劇情上強制我去農(例如三雲很顯然是主線劇情,就跟騎拉帝納、阿爾宙斯一樣,只要不抓=遊戲跑得不完整,都不好意思說自己有破台),我就會覺得很煩躁。



一些遊戲裡拍的雜圖:

很可愛,但0.8m的很難抓(沒有在石頭橋那邊看到頭目,就硬抓)
也很可愛,但我直接看攻略
(因為這一代的支線任務滿無聊的,給的獎勵也不太好,我認為除了跟主線相關的,如開商店、大大大爆發之類的做一做就好,其他要做完圖鑑的類型都可以不用鳥。)

P.S: 抓騎拉帝納跟三雲根本不是什麼支線任務,把這兩個大任務,跟其他那些村民要求補圖鑑的雜七雜八的小任務歸類在一起,有點不太對勁。

結婚照(?) 幸好我選的男主,如果宿敵是男的(明耀)我會發瘋,相比之下小照比較可愛。
(我有去看別人的實況錄播,明耀給我一種很煩人的感覺)
害我卡關的古代神奧瘋子,幾近乎無恥
人跟建築物的建模都先別管,寶可夢夠可愛就好(囧)
P.S:這一代我覺得最帥的NPC是忍者狀態的石月。



最後的吐槽:

阿爾宙斯:能把你強制抓來洗翠地區真是太好了,你真是個媲美古代勇者的勇者!就這樣,再見(消失)
主角:?(就算在我拯救世界以後,阿爾宙斯也從來都沒有想過要送我回現代嗎?)
(就連解釋一下,我為什麼非得繼續留在這個連馬桶都沒有的鬼地方,也不願意嗎?)

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