今年只想隨便寫寫每年一度TGA(吵架大賽)的感想。除了是今年有不少自己不熟的作品,也覺得現在在巴哈寫長文根本是吃力不討好。
今年最受矚目的作品,毫無疑問是由一群從ubisoft離職的開發者製作的《光與影:33號遠征隊》,不但有高度藝術性,在回合制大量加入格檔機制的玩法,也讓本作有很好的遊戲性。無庸置疑是今年最火紅的作品,也在TGA上獲得了12項的提名,光是12項提名,就是今年的最大的贏家了。
光與影:33號遠征隊
就算過了三個月,我的想法仍然不變。
《光與影:33號遠征隊》的劇情、音樂、美術和分鏡演出毫無疑問是最頂尖的,我永遠無法忘記序章尤斯塔夫與蘇菲道別的場景、以及中期與四手劍士的死鬥,真的是讓人印象深刻。
然而我並不會選《光與影:33號遠征隊》作為今年的GOTY,因為它前期和後期的遊玩性其實有不小的落差,前期體驗確實棒,但後期的遊戲體驗被糟糕的關卡設計和怪物數值影響了。
特別是最後一章,我其實是邊抱怨邊打完的。過於龐大的盧明城+把所有種類的怪再打一輪的關卡設計,真的是快煩死了。我明白開發團隊是希望玩家在最後一章將過去累積的交戰記憶全部發揮出來,但「在5等時打過綠毛蟲,所以在冠軍之路上也要打上滿滿的綠毛蟲」這件事真有必要?
不如多擺些四手劍士這種超帥大怪給玩家挑戰還比較有鑑別度,過多沒挑戰性的戰鬥也讓格檔系統變得很膩,若不是我真的很看最後的結局,不然就真的在最後棄坑了。
話是這麼講,我覺得最後GOTY還是會給《光與影:33號遠征隊》啦,因為與其他作品相比,它就是這麼獨特,綜觀整個遊戲市場可能都找不到類似的作品。而其他提名作不是系列續作、就是畫面的視覺表現榜差了一點,不得不承認今年的GOTY就是《光與影:33號遠征隊》了。
黑帝斯2、死亡擱淺2
《黑帝斯2》和《死亡擱淺2》其實才是這份榜單中我比較鐘意的GOTY之選,它們極具遊戲性,就算玩了70個小時也都不覺得膩,且美術、音樂等各方面也不比《光與影:33號遠征隊》差,我更希望看到它們得獎。
但這兩部作品都有一個致命點,那就是「續作」,它們的玩法上都與系列前作有不小的雷同,在「創新」的評分上是有劣勢的。
特別是《死亡擱淺2》,之前聽過一個說法是,《死亡擱淺2》只是山姆·布橋斯從美國邁向世界的送貨冒險而已,玩法基本上與1代差不多,雖然我覺得這沒什麼不好的?但TGA的評審看起來不吃這套,所以《死亡擱淺2》大概會遺憾落敗吧?
空洞騎士:絲之歌、咚奇剛 蕉力全開、天國降臨:救贖 2
以歐美的熱門程度來說,《空洞騎士:絲之歌》也不是沒有機會?不過同樣地這是一款續作,並且是把前作的優點和缺點同時放大了,好玩的地方是真的好玩,但噁心人的地方也真的噁心,我覺得獲獎機率應該是偏低了些。
而《天國降臨:救贖 2》,我覺得這部作品的敘事設計其實比《光與影:33號遠征隊》更加高明,對玩家而言也更有沉浸感。《咚奇剛 蕉力全開》則是一個字「爽」,但我只覺得這兩款作品只是評審團想給予這份提名榮譽鼓勵開發者,在《光與影:33號遠征隊》的面前應該是一點機會都沒有。
遺珠之憾
真三國無雙 起源
在我心中,《真三國無雙 起源》才是今年真正的GOAT,它了不起的地方在於把委靡已久的無雙玩法徹底改造,玩家在這一代終於能體驗到在達數千人的戰場中,用多種獨具特色的武器橫掃千軍的魅力。更不用說那頗具曖昧、滿滿基情的遊戲劇情了。
但不知為何,TGA完全忘了這部作品的存在,連一個提名都沒給,難道無雙系列真的不值得一個提名,甚至一個獎項?
雙影奇境
若我是評審,我就會把《咚奇剛 蕉力全開》換掉,把名額給《雙影奇境》了,這是製作團隊Hazelight在《雙人成行》之後再次給出的滿分答卷,可惜評審沒愛。
蘇丹的遊戲
同樣是評審沒愛的作品,不知道為什麼連最佳獨立遊戲提名都沒有。
剩下的獎項提名,就只給獲獎預測(標紅色)及簡短感想了,借個排版啊巴哈!
真心希望是《死亡擱淺2》,但要贏《光與影:33號遠征隊》難度不小。
最佳遊戲導演
真心希望是《雙影奇境》或《死亡擱淺2》,但同樣要贏《光與影:33號遠征隊》難度不小。
前面說過,《天國降臨:救贖2》的敘事方式其實更像是個遊戲,敘事設計也更加高明,對玩家而言也更有沉浸感。《天國降臨:救贖2》要得獎還真不是沒機會。
最佳美術指導
這應該不會有什麼爭議?或許《黑帝斯2》還有一拚的潛力。
在《光與影:33號遠征隊》和《死亡擱淺2》中選一個。

最佳音效設計
《光與影:33號遠征隊》的戰鬥會如此爽快,除了扎實的打擊感,有力的戰鬥音效也是一大原因。不過《戰地風雲6》或《羊蹄山戰鬼》也不是沒有機會。
最佳演出
《光與影:33號遠征隊》瑪艾兒的演員,戲分最多,也演的非常精彩。
輔助功能創新
完全陌生的五款遊戲,看評審團敢不敢把獎頒給《刺客教條:暗影者》讓Ubisoft起死回生一下。
最具衝擊性遊戲
理由只是這五款我只玩過《Despelote》,玩下來確實也不錯,不過建議有3D暈的人還是跳過吧。

最佳持續營運遊戲
這是名單是來搞笑的?評審根本不知道FF14的7.2版有多爛,絕地戰兵的連線還是一樣糟糕、要塞英雄有越來越多人抱怨通行證以及反人類的UI、聽說《漫威爭鋒》的配對機制依舊跟屎一樣。
這份名單上值得這個獎,大概只有No Man’s Sky,但我高度懷疑評審會把這個獎給FF14或漫威爭鋒。

最佳社群支援
持續營運和社群支援這兩個獎項還是不同的,我覺得這五款遊戲的營運,在對玩家的溝通品質上都蠻不錯的,誰拿獎應該都能接受,這邊就支持一下FF14。

最佳獨立遊戲
和去年《小丑牌》的觀點一樣,都選《光與影:33號遠征隊》作為最佳遊戲了,最佳獨立遊戲你不選?

與最佳獨立遊戲同樣的理由,不多做贅述。
最佳行動遊戲
就以今年歐美對賽馬娘的狂熱程度來看,或許會給《賽馬娘 Pretty Derby》?賽馬娘剛開始的版本真的挺好玩的。
五款都不認識,隨便選一個。
最佳動作遊戲
支持一下自己全成就的作品,真的好玩,但《毀滅戰士:黑暗時代》也挺不錯的。
太荒謬了吧?《魔物獵人 荒野》還能被提名?
覺得不是《天國降臨:救贖 2》就是《光與影:33 號遠征隊》。
最佳格鬥遊戲
看在LOL的份上選2XKO,其他遊戲四款我只知道除了《餓狼傳說》有石油王爸爸罩之外,人氣都蠻涼的。
會想在《瑪利歐賽車世界》和《雙影奇境》選一個,比較偏好能為小孩子帶來快樂(痛苦)的《瑪利歐賽車世界》。
最佳模擬 / 策略遊戲
對這幾部的了解都不深,只知道《文明帝國7》的評價爆炸了,還有《風暴崛起》的評價聽說不錯?
最佳運動 / 競速遊戲
怎麼想都覺得給《瑪利歐賽車世界》比較合理。
最佳多人遊戲
給《雙影奇境》,《Peak》應該都蠻不錯,但冥冥之中覺得最後會給《艾爾登法環 黑夜君臨》?
最佳改編
又是一份搞笑榜單。惡魔獵人、最後生還者、直到黎明......這些牛鬼蛇神到底怎麼上榜的?
MINECRAFT電影雖然很蠢,但至少是蠢得好看。
最受期待遊戲
還有別的可以選?
年度內容創作者
- Caedrel
- Kai Cenat
- MoistCr1TiKaL
- Sakura Miko
- The Burnt Peanut
沒錯,櫻巫女就是我為數不多會看,而且還非常愛的VT的啦。
說起來現在VT我也只看KOBO、櫻巫女和Neuro就是。
LOL或是CS2吧,目前辦最好的電競賽事就是這兩個了。
最佳電競選手
- brawk - Brock Somerhalder(特戰英豪)
- Chovy - Jeong Ji-hoon(英雄聯盟)
- f0rsakeN - Jason Susanto(特戰英豪)
- Kakeru - Kakeru Watanabe(快打旋風)
- MenaRD - Saul Leonardo(快打旋風)
- Zyw0o - Mathieu Herbaut(絕對武力 2)
這榜單是多舊啊?不選Faker或姑媽遊戲,選一個4強被淘汰的人?
是我的話會在Kakeru、MenaRd和Zyw0o中選一個,Kakeru是今年卡盃冠軍,MenaRd是2025 EVO和EVO JP雙冠王,Zyw0o則是帶領小蜜蜂Vitality在上半年統治了CS2賽場。
我偏好選Kakeru,為這位因傷痛而被迫退休的選手送上祝福,不留遺憾。
最佳電競戰隊
又再搞笑了評審,Gen.G?哈哈哈哈哈......
自己是希望Team Vitality得獎,上面提到了小蜜蜂在上半年就是統治了整個CS2電競賽場。
不過下半年可惜了,整體狀態稍微下滑+其他戰隊慢慢追上,很難再看到小蜜蜂連續拿冠的盛況,勢頭被剛崛起,才在Blast香港斬獲近期第四冠的黑豹Furia壓了下來。
你們心目中的最佳遊戲是?歡迎在底下分享~