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宇宙兄弟即將完結,想起創作的滯後性

οπτασία | 2025-11-19 17:00:07 | 巴幣 438 | 人氣 436

聽聞宇宙兄弟即將完結,讓我想起創作中滯後性的問題。之前跟朋友聊到「近未來」的設定,比如2015年的未來如何如何,2030年如何如何,像宇宙兄弟的故事開頭就是設定在2025年,對,也就是快要結束的今年。可以去翻翻第一集,裡面的人物還是使用著傳統手機,光碟等等。

(雖然現在還是有公家機關使用光碟啦,但在生活中真的是稀少到快買不到燒錄機...更別提光碟)

宇宙兄弟是2008年開始漫畫連載,當時SpaceX成立6年,像個實驗型的小公司,沒太多報導。早期馬斯克募資做電動車還是民營火箭,都被認為是不可能的,只是出來騙錢的,跟許多新型藥物騙局或各種ooxx騙局一樣(那時資金追捧的是賈伯斯)。航太還是由NASA這種國家政府主導才是主流。

如今現實的2025年的,太空已經是星鏈滿天飛,低軌衛星大爆發,民營SpaceX發射速度完全輾壓同行,連亞馬遜都有自己的太空業務(Blue Origin,Kuiper)。跟故事中的俄羅斯相比,現實中國的航太成就更為顯目。


太空競賽並不只有比發射火箭,只是當作一種指標供參考(成熟的火箭發射技術跨去搞太空站或是星際飛行相對容易)

(當然,故事比現實超越的一點就是建立了月球基地)

(還有會開玩笑玩梗的機器人,雖然依現實AI發展的速度也不遠了)

(現實則是大家忙著上火星)

排除了現實民營面的差距,宇宙兄弟本身依然是值得一看的作品。(故事中的技術描寫不容易脫節,太空環境本來就比大氣中更嚴苛且不方便,動不動就得開手動模式,艙外維修等)


民營趕超公部門已成趨勢

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想起數年前,朋友不滿暗黑3根本沒做好就急忙忙上架,比暗黑2還爛。更早幾年的紅警3也是一部砸爛招牌的作品。當時就在聊有沒有辦法讓獨立遊戲公司取代這些爛到骨子裡的大公司? 當時我想應該是沒辦法的啦,steam這個平台充其量就是小圈子的自娛自樂。

事後來看是我錯了,現在就連大公司都會將遊戲上架到steam,傳統實體通路完全沒落。獨立遊戲現在也完全不遜於大公司,大家都有自己的一片天。可見未來是無法預測的。

漫畫這個載體的確很難追流行,當未來發生大變化,隨著近未來的設定年限一到都會有種尷尬感。比如預設2030年如何如何,再回頭看,唉呀都2030年角色怎麼還在ooxx,就尬尬的。(除非設計像米粒或第三次衝擊大幅改變科技走向)


不知道為什麼我就很在意這種東西。我記得也是到2012年左右之後日本動畫才逐漸開始把角色手上的傳統手機換成智慧型,手機取代照相機。但還是有不少新番仍有種「懷舊感」? (可能是台灣這邊適應科技速度較快?)


雖然要求作品跟上科技腳步有那麼一點過於苛責。但我記得這種可攜式多媒體以前就有出現過了(早期動漫的智慧型平板沒有用滑的,都需要點擊按紐)。只是這樣下去又要陷入近未來定義與作品定位的討論。


莫名奇妙翻到= =

所以我在畫這部時想過,如果畫的時候有跟上網紅爆發時代就好了(當然事後畫,能撈的題材也比較多)。比起網紅,抖音快閃跟Vtuber才是當紅炸子雞年輕人的新寵物。要畫網路相關,還是穿越去遊戲中冒險比較保值一些。


3年過去了還沒開服!? (怒
2025-11-19 19:51:45
現在的短視頻越來越像是毒品了,以前古阿莫那種電影解說也開始變成懶人包,連漫畫跟動畫都要做成短視頻懶人包,有夠傻眼
2025-11-22 13:01:37
連網紅吵架都有懶人包,光網紅自己在那邊炎上,或是跟別的網紅吵架就有流量,號稱八卦永動機
2025-11-19 18:18:06
人類是三維動物,不免會把操作感當作情懷,可能因此蒸氣龐克才浪漫吧。(最近看相機低畫質的影片也反射的變懷舊)
抖音跟X(推特)的設計就真的直接迎合電子界面的色差跟黑漆漆,可能太理性思維的馬斯克並不會太在意版面質感或是就真的喜歡宇宙的漆黑,這種配色有立即分泌多巴胺的效應所以很合抖音,但沒有巴哈藍綠色標準設計這種安定感。不得不說賈伯斯注重設計還是有吸引果粉的價值
(會把兒子全部取名成X......X符號在科學的定義讓他這麼做了吧)
2025-11-22 13:08:20
宮崎駿那一代都很喜歡機械式手動操作渲染的情緒,如果是電子平板或是投影面板就沒有那種感覺。現在科技還做不到的G鋼或EVA式動態捕捉畫面表現良好,應該還能撐很久。
馬斯克對X的特殊癖好,我解讀純粹是他中二病還沒過,當然以他的成就已經可以一輩子耍中二了。

忠實粉絲

2025-11-19 17:33:58
可能要作哆啦A夢和星海爭霸那種完全拉到超未來,或者是歷史故事科技已經完全底定的環境,不然就是要快點把故事在1-2年內完結,美內鈴惠的玻璃假面連載時間數十年,沒有凍結時空,還畫到出現手機,好像沒有必要。
不過滯後產生的預言或錯謬,也是一種創作的趣味。
2025-11-22 13:11:27
像LOL這類電競主題的衍生創作還撐得住,就是因為遊戲撐得夠久,觀眾還沒散場。但其它主題就不一定這麼長壽了。

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