現在的短視頻越來越像是毒品了,以前古阿莫那種電影解說也開始變成懶人包,連漫畫跟動畫都要做成短視頻懶人包,有夠傻眼
聽聞宇宙兄弟即將完結,讓我想起創作中滯後性的問題。之前跟朋友聊到「近未來」的設定,比如2015年的未來如何如何,2030年如何如何,像宇宙兄弟的故事開頭就是設定在2025年,對,也就是快要結束的今年。可以去翻翻第一集,裡面的人物還是使用著傳統手機,光碟等等。
(雖然現在還是有公家機關使用光碟啦,但在生活中真的是稀少到快買不到燒錄機...更別提光碟)
宇宙兄弟是2008年開始漫畫連載,當時SpaceX成立6年,像個實驗型的小公司,沒太多報導。早期馬斯克募資做電動車還是民營火箭,都被認為是不可能的,只是出來騙錢的,跟許多新型藥物騙局或各種ooxx騙局一樣(那時資金追捧的是賈伯斯)。航太還是由NASA這種國家政府主導才是主流。
如今現實的2025年的,太空已經是星鏈滿天飛,低軌衛星大爆發,民營SpaceX發射速度完全輾壓同行,連亞馬遜都有自己的太空業務(Blue Origin,Kuiper)。跟故事中的俄羅斯相比,現實中國的航太成就更為顯目。

太空競賽並不只有比發射火箭,只是當作一種指標供參考(成熟的火箭發射技術跨去搞太空站或是星際飛行相對容易)
(當然,故事比現實超越的一點就是建立了月球基地)
(還有會開玩笑玩梗的機器人,雖然依現實AI發展的速度也不遠了)
(現實則是大家忙著上火星)
排除了現實民營面的差距,宇宙兄弟本身依然是值得一看的作品。(故事中的技術描寫不容易脫節,太空環境本來就比大氣中更嚴苛且不方便,動不動就得開手動模式,艙外維修等)

民營趕超公部門已成趨勢
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想起數年前,朋友不滿暗黑3根本沒做好就急忙忙上架,比暗黑2還爛。更早幾年的紅警3也是一部砸爛招牌的作品。當時就在聊有沒有辦法讓獨立遊戲公司取代這些爛到骨子裡的大公司? 當時我想應該是沒辦法的啦,steam這個平台充其量就是小圈子的自娛自樂。
事後來看是我錯了,現在就連大公司都會將遊戲上架到steam,傳統實體通路完全沒落。獨立遊戲現在也完全不遜於大公司,大家都有自己的一片天。可見未來是無法預測的。
漫畫這個載體的確很難追流行,當未來發生大變化,隨著近未來的設定年限一到都會有種尷尬感。比如預設2030年如何如何,再回頭看,唉呀都2030年角色怎麼還在ooxx,就尬尬的。(除非設計像米粒或第三次衝擊大幅改變科技走向)

不知道為什麼我就很在意這種東西。我記得也是到2012年左右之後日本動畫才逐漸開始把角色手上的傳統手機換成智慧型,手機取代照相機。但還是有不少新番仍有種「懷舊感」? (可能是台灣這邊適應科技速度較快?)

雖然要求作品跟上科技腳步有那麼一點過於苛責。但我記得這種可攜式多媒體以前就有出現過了(早期動漫的智慧型平板沒有用滑的,都需要點擊按紐)。只是這樣下去又要陷入近未來定義與作品定位的討論。

莫名奇妙翻到= =
所以我在畫這部時想過,如果畫的時候有跟上網紅爆發時代就好了(當然事後畫,能撈的題材也比較多)。比起網紅,抖音快閃跟Vtuber才是當紅炸子雞年輕人的新寵物。要畫網路相關,還是穿越去遊戲中冒險比較保值一些。

3年過去了還沒開服!? (怒
(雖然現在還是有公家機關使用光碟啦,但在生活中真的是稀少到快買不到燒錄機...更別提光碟)
宇宙兄弟是2008年開始漫畫連載,當時SpaceX成立6年,像個實驗型的小公司,沒太多報導。早期馬斯克募資做電動車還是民營火箭,都被認為是不可能的,只是出來騙錢的,跟許多新型藥物騙局或各種ooxx騙局一樣(那時資金追捧的是賈伯斯)。航太還是由NASA這種國家政府主導才是主流。
如今現實的2025年的,太空已經是星鏈滿天飛,低軌衛星大爆發,民營SpaceX發射速度完全輾壓同行,連亞馬遜都有自己的太空業務(Blue Origin,Kuiper)。跟故事中的俄羅斯相比,現實中國的航太成就更為顯目。
太空競賽並不只有比發射火箭,只是當作一種指標供參考(成熟的火箭發射技術跨去搞太空站或是星際飛行相對容易)
(當然,故事比現實超越的一點就是建立了月球基地)
(還有會開玩笑玩梗的機器人,雖然依現實AI發展的速度也不遠了)
(現實則是大家忙著上火星)
排除了現實民營面的差距,宇宙兄弟本身依然是值得一看的作品。(故事中的技術描寫不容易脫節,太空環境本來就比大氣中更嚴苛且不方便,動不動就得開手動模式,艙外維修等)
民營趕超公部門已成趨勢
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想起數年前,朋友不滿暗黑3根本沒做好就急忙忙上架,比暗黑2還爛。更早幾年的紅警3也是一部砸爛招牌的作品。當時就在聊有沒有辦法讓獨立遊戲公司取代這些爛到骨子裡的大公司? 當時我想應該是沒辦法的啦,steam這個平台充其量就是小圈子的自娛自樂。
事後來看是我錯了,現在就連大公司都會將遊戲上架到steam,傳統實體通路完全沒落。獨立遊戲現在也完全不遜於大公司,大家都有自己的一片天。可見未來是無法預測的。
漫畫這個載體的確很難追流行,當未來發生大變化,隨著近未來的設定年限一到都會有種尷尬感。比如預設2030年如何如何,再回頭看,唉呀都2030年角色怎麼還在ooxx,就尬尬的。(除非設計像米粒或第三次衝擊大幅改變科技走向)
不知道為什麼我就很在意這種東西。我記得也是到2012年左右之後日本動畫才逐漸開始把角色手上的傳統手機換成智慧型,手機取代照相機。但還是有不少新番仍有種「懷舊感」? (可能是台灣這邊適應科技速度較快?)
雖然要求作品跟上科技腳步有那麼一點過於苛責。但我記得這種可攜式多媒體以前就有出現過了(早期動漫的智慧型平板沒有用滑的,都需要點擊按紐)。只是這樣下去又要陷入近未來定義與作品定位的討論。
莫名奇妙翻到= =
所以我在畫這部時想過,如果畫的時候有跟上網紅爆發時代就好了(當然事後畫,能撈的題材也比較多)。比起網紅,抖音快閃跟Vtuber才是當紅炸子雞

3年過去了還沒開服!? (怒