在GOTY最佳RPG入圍名單之中,荒野現身
ワイルズ相場の揺らぎ 2035ケマポンド
荒野市價的隨機 2035炎尾鎊
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
GOTYに1000万本売ったアレがノミネートされてないじゃないか
賣了1000萬片的那個是不是沒有被提名為GOTY大獎啊
德:與今年世界最棒的RPG比肩了
ライズも2021にRPG部門だけノミネートされてるから引き分けやね
崛起也在2021年被提名為最佳RPG,所以平手啊
ロールプレイとは程遠い強制お散歩ムービー入りマルウェアなのに
與角色扮演差那麼多,明明就是個一直強制散步與看影片的惡意軟體
ベストRPGはモンハンワールドもなぜかノミネートして、ワールドでは受賞していた
海外ではモンハンはRPGなんだろう
だから辻本が海外向けとしてモンハンにはシナリオ重視にしようと言い出したんだろうな
MHW當年也不知為何被提名,並奪得最佳RPG
對海外玩家來說MH算RPG的樣子
所以辻本才會為了海外玩家而說MH重視的是劇情吧
從MHW開始,確實塞滿海外玩家喜歡的劇情啊
調和與原諒正是跟得上世界潮流的概念
熱愛殺戮的日本人麻煩少說幾句,MH現在不是作給你們玩的
GOTYはSNSですら全然話題にならないな。流石にやってる時間が悪いか
GOTY在SNS上都沒有話題呢,是時間不對嗎?
GOTYもラスアス2が受賞出来ちゃった時点で、アカデミー賞並に胡散臭くなったよな
GOTY在最後生還者2得獎時,就與奧斯卡金像獎一樣變得不可相信了
GOTYはポリコレに屈してワイルズ級の価値しかないよ
GOTY向政治正確低頭過,價值與荒野差不多
ワイルズが賞を取ったら「でもそれ圧倒的不評が取る賞じゃん」って言われるの強い
荒野如果得獎的話,就可以說「不過那是連壓倒性負評都拿得到的獎項嘛」,這點很強大
映画大好き審査員が決めたゲームの賞に何の意味がって感じだしな
由最喜歡電影的評審來決定的遊戲大獎到底算什麼呢?
很有趣,5ch這串的大家對GOTY有著明顯的敵意
竟然這麼討厭這個獎
キングダムカム・デリバランス IIとかいう得体のしれないゲーム
天國降臨2是款不知道在幹嘛的遊戲
デリバランスはクソ雑に言えば魔法や怪物いない代わりに戦闘や勢力情勢をくっそ細かく増やしたゲーム
天國降臨2用最隨便的方式來介紹的話
就是少了魔法與怪物,但戰鬥與勢力情勢變得詳細過火的遊戲
デリバランスどんなゲームか調べたらリアリティへのこだわりすごいな
没入感が高まりそう
查了天國降臨2是怎樣的遊戲,看來對於寫實的講究非常驚人
感覺沉浸感很強
キンカムはハマれば面白いけど手出すまでハマるまでがなかなか遠い
面白いけど不便さも多いし一般大衆向けじゃない
なんちゃってリアリティのクソゲーとは違う
天國降臨如果迷上了的話會很好玩,但想要玩到迷上卻很不容易
雖然好玩,但不便的地方也很多,不適合一般大眾
與只是假裝寫實的糞作是不一樣的
天國降臨2前不久才剛賣到400萬片
確實一點都不大眾化
但劇情與戰鬥都非常寫實又有趣
我沒衝首發,但在四月初的空檔中紮實地玩了一輪
十分享受
早期アクセスはGOTY獲れないんだからワイルズだって無理だろ
先行遊玩階段是拿不到GOTY的,所以荒野也不可能吧
実際ワイルズってそこまで同接逝ってる訳でもないから売上もある以上審査員ごっこしてる連中が省く明確な理由もそんなにないよな
實際上荒野遊玩人數還是有一定數量,加上銷量也夠高
那些評審再兒戲也沒有理由將它給排除在外吧
RPG枠だからだとしたら省かれると思うよ
Steamの総合賛否両論くらいなら広告費出せばノミネートされるし
今年は33にする為の出来レースだから大賞枠に並ばれても困る
そもそもコマンドRPG選ぶってのも本来的にはこの賞の歴史論調からするとおかしいからな
光是被放在最佳RPG,我覺得就是被排除在外了
如果Steam能維持褒貶不一的話,那塞點廣告費應該就能被提名GOTY
今年是為了讓33得獎的陪榜性質,所以提名大獎的遊戲名單應該不容易敲定
光是指令式RPG能得獎這點,就與這個獎的歷史論調不符了
至少5ch這串吧,看得出不少人對33頗有微詞
幾個月看下來,偶爾提到33時都相當不屑
わいるずノミネートされたのに空の軌跡はなんでノミネートされなかったのか
メタスコアくっそ高いのに
荒野都被提名了,那為什麼空之軌跡沒有被提名呢?
明明Meta分數超高的
汚え絵面の33の近くに並ばせたらフランス産JRPGって持ち上げてるのがバカバカしくなるから
放在畫面髒髒的33旁邊的話,會導致捧高法國產JRPG的這個行為變得很愚蠢的關係
33って劣化FF13みたいなもんだよな
これが評価されるならFF13は21世紀最大の神ゲーだわ
33就只是劣化FF13一般的遊戲
如果這能得到高評價,那FF13應該是21世紀最強大的神作了
33って信者含めて黒神話みたいだわ
まあ黒神話のほうが圧倒的にクオリティ上だと思うけど
33包括信徒在內,就像是黑神話一般呢
不過黑神話的品質壓倒性地更高就是了
COE33を評価できないやつゲーム音痴だろ...👳♂
錫箔路:不給33高評價的傢伙根本不懂遊戲吧...
就像這樣,敵意不是普通的強烈
以為是在稱讚的,卻是在反串錫箔路的發言,過分耶
JRPGに対してなんとか33を叩き棒として振り回す奴がさらに増えると思うと面倒ではある
因為會有人拿33來損JRPG,一想到這樣的傢伙還會再增加,就覺得很麻煩
有得損嗎?33本身不也是JRPG的亞種?
散々嫌われてきたQTEを戦闘にぶち込んできたら手のひら返しして称賛してるのだけは1mmも理解できない
明明多年來大家都說討厭將QTE塞進戰鬥中,結果風向一個大變,突然全都在稱讚
這件事我連1mm都無法理解
超過FF了←現在的FF有超越的價值嗎?
我本身對33的遊戲玩法也沒太大好感
雖說攻擊時的QTE能開自動,但挨打時的就真的很瑣碎
(明明已經超過半年,我的右手食指舊傷還沒好,就是它造成的)
(當然,每天持續打字也有關聯)
這玩法本身不是啥新東西,單純是很久沒有畫面精緻的RPG採用罷了
至於爭議稍大的劇情
對我來說分數挺高,所以綜合看來我還是喜歡這片遊戲的
但認為它從玩法到劇情上都不值得評價的人存在,我也能理解
最近のGOTYは欧米が日本を超えたーしたいだけのプロパガンダ賞レースと化してる
最近的GOTY變成像是只想表達出「歐美超過日本囉」的情報操作大獎了
バナンザがアクション部門にノミネートすらされないのはいじめですか?流石に異常だろ🤷♂
蕉力全開沒提名為最佳動作遊戲,這根本是在故意欺負人吧?未免太詭異了
GOTY?喔,就小機器人那個嘛
最近幾年大概真的沒幾款讓日本40歲左右的大叔滿意的GOTY得獎遊戲吧
這串的怨恨才會這麼強烈
redditのこのスレ見れば分かる通り、海外(特に英語圏)は日本と違って、「ワイルズは快適なモンハンに寄りすぎた!」「ワイルズで徳田が目指した方向性(たこしあ)自体は間違ってない!」みたいな🥸🤓のリアリティ重視寄りの意見が賛成集めてるな
看了reddit的這串就能明白
海外(尤其是英語討論圈)與日本不同
「荒野過度偏向方便的MH了」
「德田想做出的它口西阿方向本身是沒有錯的!」之類
贊成藤德重視寫實的意見相當多
外人ップって基本ワールド以降しか知らないにわかだからね🥺
畢竟歪國人基本上都是只玩過世界之後的跟風嘛
倒是真的讓玩家有得它口西阿啊
だから徳田がインタビューで語ったたこしあの思想(食事やクエスト入手も自力でまかなうサバイバル要素)自体は素晴らしいけど、それを実現出来なかった末端のスタッフと発売を急かした株主や上層部が悪い!って意見らしい
歪國人的意見是
德田在訪談中提到的它口西阿概念本身很讚
(進食與任務取得全都要靠自己,類似生存要素)
但無法將其實現的底層工作人員
與趕著發售的股東與高層全都有錯
搞半天還是藤德至上主義啊,笑了
有夠白癡
英語圏では評判いいならなんで16万本しか売れてないの???🥺🥺🥺
如果在英文討論圈評價很高的話,那為什麼會只賣16萬片呢???
確實,拿銷量出來看就挺明顯的
說到底,只要有一小撮人格外大聲,就會像是整個討論圈都只有一種聲音一般
網路的這種特性實在很可怕,沉默的多數往往不被算在內
但一看銷量就知道,海外錫箔路再大聲、將荒野捧得再高
一般大眾不買單就是不買單
外人て馬鹿なん?そいつディレクターなんだけど
指示出しが上手く行かなかったんだから末端に責任を求めるのは違うだろ
外國人是白癡嗎?那傢伙可是總監耶
指示本身有問題,卻要底層工作人員負責,這樣不對吧
欧米は現場とディレクターが分業し過ぎてるからそういう擁護になり得る
ただワイルズの現実は無限に口出すブラザーズ🥸🤓なので
歐美因為開發現場與總監的工作被細分得太過頭了,所以這種護航是可能的
但荒野的現實是藤德會指示個不停
外人って「ラギアの強さ、見せましょう」を知らんのかな?
外國人是不是不知道「讓玩家見識海龍的強大」啊?
NHK特別節目真該拿去海外播放的
或至少該有人錄下來放上網散播
讓歪國人知道它口西阿之所以不存在,並非溝通不良造成
而是藤德花了大把經費與時間在毫無意義的事物上
最終眼看著發售日到來,卻啥都沒完成
只好在宣傳中鬼扯,把遊戲說得比實際的樣子來得更讚
是個單純的宣傳詐欺,而非多麼偉大的願景
提示:主機廚的主場可是海外
海外にもゲハがいるなんて初めて知ったわね
いらない知識が増えてしまった
我還是第一次知道海外也有主機廚耶
不需要的知識又增加了
SEGAが任天堂に喧嘩吹っかけてた時代まで遡るから日本より遥かに歴史が長い
可以追溯到SEGA嘲諷任天堂的時代,這比日本可久遠得多啊
日本或許在遊戲這領域上很強
但世界很大,主機廚很多
日本的主機廚只不過是一小部分而已
やっぱワールドが跳ねたせいであれがモンハンの看板面してるのが色々歪んだな本当、あれこそモンハンの歴史見れば異物の外伝なのに
果然世界銷量突然增加,導致那東西成為MH的招牌一般
從中生出太多扭曲來
明明從MH的歷史角度來看的話,那遊戲才是最異質的外傳
ワールドが売れたのってグラフィックの向上や今までのモンハンの不便だった所を改善(マップのシームレス化とかガッツポーズの廃止)したからだと思ってたんだけど、💊💻さんはワールドから追加された要素(スリンガーとか世界観(笑)とか)がウケたと思ってたのがワイルズでバレちゃったね
MHW之所以大賣,是因為畫面變好
加上將MH以往的不便要素改善(地圖無接縫與頭好壯壯姿勢廢止等)
但膠囊電腦卻以為是因為世界追加的要素(投射器與世界觀(笑)之類的)受歡迎
於是荒野就被看破手腳了
でも藤徳的には初代やドスの路線こそが正統だったのが、ポータブルでゲーム性歪められたから、これでおあいこだな🥸
但對藤德來說,初代與Dos路線才是正統
攜帶版的遊戲性才是歪掉的那邊,所以算是打平啦
実際そんな感じに見えるのがね、謎の対抗心の原動力とか多分そこから来てるよねライズで一瀬がクシャを良モンス化したのも
🤓🥸「可愛い我が子を弱くしやがって…」
みたいに思ってそう
實際上看起來就像是那樣呢
謎一般的對抗心理,也就是他們的原動力,很可能是因此而生的
像是一瀨在崛起將鋼龍調成優良魔物
藤德可能也會覺得「竟敢把我們可愛的孩子給弱化...」之類的
ワールドが世界でポータブル以上に売れたことでリベンジ成功、🥸も確か第二開発の副責任者みたいなのに出世したから、🧑🦲のポータブル路線を粛清するみたいな報復かましてそう
MHW在全球賣到超過攜帶版,復仇成功
藤岡也有了第二開發部的老二一般的地位
感覺之後有可能會肅清一瀨的攜帶版路線,為了報復
光MHW大賣之後,崛起還那麼窮酸,且預估銷量不會破千萬
就知道兩邊打從一開始就不在同一個等級上,沒啥報復的必要
可惜崛起還是不小心賣到破1700萬片
搞不好真的需要報復一下了
海外でも藤徳と一瀬の違いに気づき始めてる人いて草
海外也有人開始發現藤德與一瀨的差別了,笑了
わりとワールドの成功が全ての過ちの原因だと思うわ
モンハンの今後を考えたら売れてはいけなかった作品
我覺得世界的成功就是一切錯誤的原因
考慮到MH的未來,那片遊戲大賣反倒是個禍根
藤徳の思想って、Arkのゲーム性とがっちりハマると思わない?
藤徳には外伝としてArk風モンハン作らせて一瀬がメインシリーズ担当すれば良いのに
藤德的思想,其實與Ark的遊戲性完全相符吧?
讓藤德作一系列Ark風的MH外傳,讓一瀨負責本傳就好了
外人ってそもそもPシリーズとかやったことあるの?
Switchで遊べるXXですらやったことある人少なそう
外國人說到底究竟有沒有玩過攜帶版系列啊?
感覺就連用NS玩XX的人都很少
攜帶版那幾片有出海外版,只是銷量不怎樣
不像日本曾經紅到變成社會現象一般
因此在歐美的MH討論圈
才會形成攜帶版粉絲被好幾個世代的藤德粉絲給夾殺的獨特現象
PS2的無印與dos粉絲
3DS的3U與4U粉絲
(4U的銷量是在世界冰原之前最高的一款,reddit的MH粉絲幾乎都很愛4U)
(在世界冰原之前最紅的MH是哪片,或許才是決定兩邊核心玩家聚集地討論風向的關鍵)
以及人數壓倒性地多的世界冰原老臘入
看了上面reddit關於兩邊作風差異的討論
與日本玩家之間的最大的差別在於,歐美玩家對於創新的肯定遠超過打磨
在他們眼中,創造出新玩法與新魔物是客觀事實,好不好玩則是主觀意見
因此,只要死心塌地地認定新玩法與新魔物一定比較好玩
那就能無視一瀨MH將這些實驗性過了頭的設計給打磨出樂趣來的功績
這邏輯我不是不能理解
但他們仍然忽略了藤德,尤其德田
從根本上是懷抱著針對玩家的惡意在製作與調整遊戲的
身為消費者,玩家不應該承受遠高出必要範圍的壓力
目前評價唯一良好的藤德MH,即MHW
除了畫面進步與多平台多語言這幾點做對了以外
在遊戲內容上不與玩家作對,而是盡量將舊作壓力要素給改掉
這條路線實質上就是一瀨MH,這可是鐵錚錚的事實
最近マジでXXハマっててやばい
やっと10体目の超特殊勝って大きい王冠が付いたとこ
最近迷上XX,真是不妙啊
終於打贏第十隻超特,取得變大的王冠了
サンブレ部屋で久しぶりにマルチやったけどやっぱモンハンに死んでほしくないわ
🥸🤓■■■■はこの際どうなったっていいけどこいつらにモンハン殺されるのは嫌だ
久違地連線玩了破曉,果然還是不希望MH死掉呢
藤德OO變怎樣都沒差,但不希望MH被他們給害死
売上的にモンハンはまだ死なんよ
開発規模は縮小するかもしれんが
テイルズ並みになったら終わりや😢
以銷量來看MH還沒死啦
但開發規模有可能會縮小就是
如果縮到像TO系列那樣就完蛋了
めっちゃ金かけて宣伝してお出ししてくるのがアーリーアクセススカスカゲーで評判良くなると思ってたのかな。ヤバすぎだろ
マジで1000万売ったのに開発費回収出来るか分からんの規模で作られたゲーム内容とは思えん
砸大錢宣傳,卻端出先行遊玩一般的空蕩蕩遊戲,還以為評價會好,這太扯了吧
這麼破的遊戲竟然賣了1000萬片卻還無法回收開發費用,太難想像了
最近有人去更加仔細地挖財報中的資料
又找到不少有趣的內容
例如崛起的宣傳費用只有荒野的1/3不到
以及荒野至今的銷量仍無法與開發費用打平
👑ワイルズはちょっとコストかけすぎたしハゲの次回作は縮小するか…
👑まだモンハン行けるやん!次回作は予算モリモリで宣伝しまくるぞ!
第一王子:荒野花太多錢了,下一片光頭作品該縮小規模吧...
第一王子:果然MH還是很能賣!下一片就多砸點預算來宣傳吧!
完全新作に期待してるのもホイルーだよって言う人もいるが俺もモンハンというIP自体には死んでほしくない
一瀬モンハンは俺の青春なんだ😭
雖然有人說期待完全新作也算是錫箔路
但我不希望MH這IP死掉啊
一瀨MH可是我的青春
下一片如果是一瀨的話,我願意再相信他一次
引擎相同,沒有講究
意味著沒有不複製貼上的理由了
一瀨求求你,初期魔物至少來個四十隻吧
ワイルズのせいで💊さえも信用できなくなったわ…これからはベンチマークも推奨スペックも信用に値しないと
因為荒野的關係,膠囊本身都變得無法相信了
包括測試軟體與推薦規格,都不值得相信
因為荒野的關係,導致BIO也令人不安,真的很好笑
ワイルズを作った会社の他の商品もワイルズなんじゃないかと思ってしまうのも無理はない
因為是製作出荒野的公司,其他商品也被認為可能是荒野,這也沒辦法啦
バイオこけねぇかなぁ
💊🖥がどこまで落ちていくのか見たいんだ🤗
BIO可以摔一跤嗎
我想見證膠囊電腦能墮落到哪種程度
雖然這邊沒人提起
但BIO9在昨天的媒體訪談中
駁斥資料外洩的同時
也宣稱目前沒有製作體驗版的打算
不出體驗版...?
像龍族教義2那樣嗎?
1000万売れたら流石にペイできるって思うよな
いつも予想を下回ってくるわ
可別以為「都賣了1000萬片,再怎樣都該與開發費用打平了吧」
這遊戲總是能比期待中來得更爛呢
株主が「ワイルズはまだ償却中」って言葉引き出したのファインプレーだよね
分かってるやつにとっては減損確定だから今年の決算までには売り確定案件だし
股東能夠問出「荒野還在償還中」這句話,實在很不簡單
對聽得懂的人來說,代表必須減損,肯定要在今年內賣掉股票才行了
2、3000万売れて当然😁(じゃないと開発費を回収できない😢)
銷量2、3000萬都是理所當然(因為不賣到那程度將無法回收開發費用)
Q. 『モンスターハンターワイルズ』を除く、同シリーズの過去作の販売進捗について教えてほしい。
A. 「モンスターハンター」シリーズのリピート販売は、『モンスターハンターライズ』を中心に伸長しており、今後も新興国を中心に拡販の余地があると考えています。
Switch2エディション出してよ🥺
Q:除了荒野之外,請告訴我們同系列舊作的銷量情況
A:MH系列作的後續長賣以崛起為中心持續增長,之後也能以新興國家為主繼續販賣
快出NS2版啦
崛起出個NS2版,至少在日本還能再大賺一波
在荒野造成嚴重赤字的現在,將確定賣得動的端出去用力賣才是正途
還是說背後有著政治理由存在,因而不能這麼做呢?
能賣3000萬片的,到底是怎樣的遊戲啊
來列一列吧
麥塊約3億5000萬
GTA5約2億1500萬
Wii運動約8290萬
RDR2約7900萬
馬車8DX約7802萬
PUBG約7500萬
泰拉利亞約6070萬
上古卷軸5約6000萬
巫師3約6000萬
人類一敗塗地約5500萬
鬥陣特攻約5000萬
模擬市民約5000萬
NS動森約4862萬
Wii Fit約4380萬
COD黑色行動3約4300萬
COD現代戰爭約4100萬
星露谷約4100萬
超級瑪利歐兄弟(紅白機)約4024萬
Payday2約4000萬
Ark約3810萬(藤德真的該玩玩這片)
馬車Wii約3738萬
大亂鬥SP約3693萬
薩爾達傳說曠野之息約3504萬
Wii運動度假勝地約3314萬
PM赤綠青約3137萬
New超級瑪利歐兄弟(NDS)約3080萬
New超級瑪利歐兄弟Wii約3032萬
俄羅斯方塊(GB)約3026萬
邊緣禁地2約3000萬
艾爾登法環約3000萬
COD黑色行動冷戰約3000萬
2077約3000萬
暗黑破壞神3約3000萬
霍格華茲的傳承約3000萬
超級瑪利歐奧德賽2984萬
魔物獵人世界2910萬(你看,荒野肯定有機會對吧?)
以上,今天就先翻到這
真不該一時興起
就將歷史上破3000萬銷量的遊戲全列出來的
手會痠啦
歷史上銷量破3000萬的遊戲總共有34片
我只玩過其中15片
果然大多都是好遊戲啦